VALORANT Patch 1.11: note complete e aggiornamenti

By Ucatchers Valorant

Immagine tramite Riot Games

Skye, l’ultimo agente di VALORANT, sta entrando nella mischia con la patch 1.11 insieme a una serie di agenti, competitivi, modalità di gioco, sistemi e cambiamenti nella qualità della vita.

Tutti gli agenti Sentinel e Initiator del gioco — Cypher, Killjoy e Breach — stanno ricevendo una messa a punto specifica per ruolo e abilità che porta a First Strike, il primo torneo VALORANT prodotto da Riot. E un modello di visualizzazione per mancini sta finalmente entrando a far parte del gioco.

Ecco l’elenco completo delle modifiche per VALORANT Patch 1.11.

Aggiornamenti dell’agente

[New] Skye

Immagine tramite Riot Games

  • Skye sarà disponibile per l’uso nelle competizioni eSport ufficiali (ad esempio, First Strike) dopo due settimane in coda competitiva (9 novembre, salvo problemi)

Iniziatori

  • Accordatura flash: la dissolvenza in chiusura del debuff flash rimane la stessa durata ma ora svanisce più lentamente all’inizio.

Secondo Riot, gli iniziatori creano finestre concentrate di minacce estremamente elevate per aiutare i loro team a penetrare nei siti. A tal fine, gli sviluppatori stanno leggermente aumentando la durata dei debuff da alcune abilità dell’Iniziatore (principalmente flash). L’obiettivo qui è aumentare la finestra di opportunità che i compagni di squadra dell’iniziatore hanno per capitalizzare la loro utilità e differenziare ulteriormente gli iniziatori dai duellanti.

Violazione

Immagine tramite Riot Games

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  • Il tempo di flash completo è aumentato da 1,75 a 2 secondi

Sentinelle

Analogamente ad alcune delle modifiche apportate da Riot con Sage, gli sviluppatori vogliono aumentare la profondità del processo decisionale quando giocano a Sentinels fornendo ai nemici più contro-giocate alle abilità di “trappola”. Per ridurre il potenziale impatto totale di queste abilità, le trappole autonome ora sono disabilitate quando il deployer muore (ad esempio, Trapwire di Cypher si disabilita quando Cypher muore). Riot vuole incoraggiare i giocatori di Sentinel a giocare in modo più ponderato e attento attorno alle loro trappole aumentando la ricompensa per aver eliminato il giocatore Sentinel.

Cypher

Immagine tramite Riot GamesTrapwire

  • Disabilitato e rivelato alla morte

Telecamera spia

  • Disabilitato e rivelato alla morte

Guastafeste

Immagine tramite Riot GamesIntervallo di disattivazione

  • Alarmbot e Turret ora si disattivano se si trova a più di 40 m da loro: rientrare nel raggio di 40 m riattiva i suoi piccoli amici

Torretta

  • Il tempo di recupero dopo la raccolta è stato ridotto da 20 a 10 secondi

Nanoswarm

  • La portata alla quale Nanoswarm può essere rilevata è diminuita da 5 ma 3,5 m
  • Danno aumentato da 40 / sa 45 / s
  • I danni ora aumentano in modo più fluido e veloce mentre si è in Nanoswarm, invece che in blocchi di 10 ogni quarto di secondo

Aggiornamenti competitivi

  • Icebox entra nella rotazione della mappa competitiva
    • Icebox sarà disponibile per l’uso nelle competizioni eSport ufficiali (ad esempio, First Strike) dopo quattro settimane in coda competitiva (29 novembre, salvo eventuali problemi)
  • Tempi di coda senza rating più brevi per i giocatori di rango più alto
    • Riot ha adottato misure per risolvere ulteriormente i problemi per i giocatori d’élite che hanno lunghi tempi di coda per Unrated. Gli sviluppatori stanno inoltre studiando ulteriori miglioramenti per ridurre i lunghi tempi di coda per tutte le modalità primarie.
  • Aggiunta la posizione del gamepod corrente alla schermata di caricamento per tutte le modalità
  • Punteggio di combattimento modificato per tenere conto degli assist non dannosi

Aggiornamenti della modalità di gioco

  • L’opzione “Play Out All Rounds” è ora disponibile nelle opzioni della lobby di gioco personalizzate

Sistemi di gioco

Aggiornamento al set di regole dell’economia

  • Gli attaccanti che perdono ma sopravvivono all’intero round senza piantare lo Spike ricevono un numero ridotto di crediti (1.000)
  • I difensori che perdono ma sopravvivono all’intero round dopo che lo Spike è esploso ricevono anche crediti ridotti (1.000)
  • Morire per lo Spike non conterà più come una morte nelle statistiche KDA
  • Ulteriori informazioni economiche aggiunte come descrizione comando quando si passa con il mouse sopra il punto esclamativo accanto a “Min Next Round” nel negozio

Altre modifiche

  • Piccoli miglioramenti all’indicatore lampeggiante dell’osservatore
  • Nuova impostazione per gli osservatori: “Mostra combinazioni di tasti del giocatore sulla mappa”
  • Nuova opzione di gioco personalizzata: “Gioca tutti i round”
    • Entrambe le squadre giocano 12 round completi su entrambi i lati dell’attaccante e del difensore, seguiti dai tempi supplementari / fine partita (se applicabile)

Qualità della vita

  • Il modello di visualizzazione per mancini è ora disponibile per i giocatori. I giocatori possono scambiare il proprio modello di visualizzazione in prima persona con quello mancino andando nel menu delle impostazioni e cambiando il modello di visualizzazione in “Mancino”. La modifica di questo mostrerà anche tutti gli altri giocatori come mancini durante gli spettatori
  • Ora puoi inviare un messaggio diretto facendo clic sul nome di un amico nella chat invece di dover digitare il suo nome
  • I giocatori che sono stati AFK o con tab alt per più di 5 minuti ora appariranno come “Fuori” nel pannello social
  • I colori della squadra modificati per rimanere fissi per l’intera durata di una partita per gli osservatori invece di avere la parte in attacco sempre visualizzata in rosso e la parte in difesa sempre in verde
  • L’esperienza di avere squadre che cambiano colore nella metà campo dal punto di vista dello spettatore è stata un po ‘confusa e ha anche portato ad alcune difficoltà per le emittenti di abbinare le loro sovrapposizioni a questo comportamento. Questa modifica consentirà agli spettatori e agli organizzatori del torneo di vivere un’esperienza più coerente per l’intera partita.
  • [BETA] Affilatura sperimentale

Correzioni di bug

  • Risolta una fonte di intoppi in combattimento che abbiamo visto dai rapporti dei giocatori
    • Riot sta continuando a indagare sugli intoppi di combattimento che i giocatori hanno segnalato nelle recenti patch. Questa patch include una correzione per uno degli intoppi più comuni che si verificano durante il combattimento.
  • Jett ora non può correre con la corda
  • Risolto un bug per il quale gli inviti alla festa in arrivo rimanevano attivi nel pannello social dopo essere stati rifiutati
  • I giocatori non vedono più la posizione del picco quando si ricollegano a un gioco
  • Risolto il problema per cui i cadaveri dei giocatori potevano causare problemi di collisione
  • I segmenti di muro di salvia non si rompono più se un giocatore muore sopra di essi
  • Risolto un bug che disabilitava l’accodamento per qualsiasi modalità se un giocatore chiudeva il client durante il conto alla rovescia Match Found
  • Risolto un bug che mostrava il badge Act Rank sulla schermata MVP al di fuori della coda competitiva

La patch VALORANT 1.11 dovrebbe essere pubblicata oggi in NA.

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