Quali sono le 13 regioni di Runeterra in League of Legends?

Runeterra, la casa di tutte le tradizioni in League of Legends universo, è un continente diviso. Tredici nazioni separate cercano tutte di sopravvivere e progredire attraverso la struttura e il paesaggio in continua evoluzione del continente. E mentre alcune regioni sono più importanti nella storia del gioco rispetto ad altre, ogni nazione di Runeterra ha il suo posto nella Lega universo nel suo insieme.

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Dalle nazioni con una forte enfasi sul militarismo e l'espansione a quelle che cercano semplicemente di vivere nel proprio angolo dell'universo, ecco le 13 regioni di Runeterra e come ciascuna di esse si inserisce nella storia e nella tradizione di Lega.

Demacia

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Il gioiello della corona di Runeterra, Demacia è nota per la sua storia regale e prestigiosa. Una nazione di leggi severe e militarismo dilagante, Demacia ha sempre posto l'onore e la giustizia al di sopra di ogni altra cosa. Ma l'orgogliosa nazione di Demacia ha sperimentato disordini e disordini negli ultimi tempi. In tempi recenti, Demacia ha lottato con una rivoluzione interna guidata dal famigerato cacciatore di maghi Sylas, mentre le famiglie nobili del regno si sono rifiutate di nominare il principe Jarvan IV al trono. Con più cambiamenti politici in arrivo a Runeterra che mai, la coraggiosa nazione di Demacia dovrà risolvere le sue lotte intestine e adattarsi a un mondo che cambia prima che sia troppo tardi.

Campioni correlati: Garen, Lux, Jarvan IV, Fiora, Sylas

Noxus

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Uno degli imperi più potenti di Runeterra, Noxus è una nazione assetata di guerra, brutale e imperialista che cerca di espandere i suoi confini attraverso conquiste senza precedenti. Ma per quelli all'interno dell'impero, Noxus è un luogo di potere in cui tutti i cittadini possono elevarsi alla gloria solo per merito e talento. I noxiani apprezzano la forza, la gloria e le abilità crude, e coloro che la cercano di più saranno visti attraverso una lente positiva all'interno dei confini della nazione.

Campioni correlati: Darius, Swain, Draven, Katarina, Sion

Ionia

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Una terra di pace e maestà, Ionia è una nazione in gran parte isolazionista che cerca l'equilibrio in tutte le cose. Ma quando Noxus ha attaccato Ionia 12 anni fa, quell'equilibrio è stato notevolmente interrotto. Ora, mentre le terre della Ionia vivono in uno stato di pace contestata, diverse fazioni all'interno della regione stanno presentando punti di vista contrastanti riguardo al futuro di Ionia. L'Ordine Kinkou, guidato da Shen e Akali, si sforza di tornare alle tendenze pacifiche e pacifiste di Ionia, mentre l'Ordine dell'Ombra, guidato dal famigerato traditore e assassino Zed, cerca di trasformare Ionia in uno stato militarista che può vendicare Noxus e tutti quelli chi avrebbe cercato di danneggiare le sacre terre della Ionia.

Campioni correlati: Irelia, Shen, Kennen, Karma, Akali

Piltover

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Il bastione della creazione e dell'invenzione su Runeterra, Piltover ospita tutto ciò che è tecnologico e incentrato sul progresso. I suoi abitanti includono alcune delle migliori menti che il continente ha da offrire. Anche se potrebbe non sfoggiare lo stesso livello di potenza militare delle altre nazioni di Runeterra, Piltover compensa ampiamente questo vantando un'economia in forte espansione che va di pari passo con la sua naturale crescita culturale.

Campioni correlati: Caitlyn, Vi, Jinx, Ezreal, Jayce

Zaun

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Sotto il fascino di Piltover si nasconde il suo oscuro segreto: Zaun. La città di Zaun si trova nelle valli naturali e nei canyon sotto Piltover e funge da specchio per la capitale del progresso di Runeterra. Lo stesso desiderio di sperimentare e progredire come società è presente a Zaun, proprio come a Piltover. Ma nella città buia sottostante, le restrizioni su ciò che può e non può essere fatto sono praticamente inesistenti. Il progresso tecnologico incontrollato spesso produce conseguenze volatili a Zaun, rendendo la città nel suo complesso pericolosa e sgradita al cittadino medio non iniziato.

Campioni correlati: Dr. Mundo, Ekko, Urgot, Warwick

Bandle City

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Bandle City ospita gli Yordles di Runeterra. La città stessa esiste oltre il piano materiale ed è stata vista solo da poche paia di occhi mortali. L'unico modo per raggiungere Bandle City è trovare portali in continuo mutamento nelle profondità delle terre selvagge di Runeterra ed eseguire una certa serie di compiti e movimenti per ottenere l'accesso. E anche allora, le visioni che si trovano oltre il mondo materiale sono ingannevoli per un occhio estraneo e inesperto.

Campioni correlati: Teemo, Tristana, Lulu, Corki

Freljord

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La tundra ghiacciata del Freljord è un luogo crudele e distrutto. Là, tribù in guerra combattono per la sopravvivenza e il potere nell'inverno amaro e senza fine. Mentre la tribù dominante degli Avarosani, guidata da Ashe, si batte per l'unità e la pace, l'Artiglio d'Inverno, guidato da Sejuani, cerca di conquistare il Freljord attraverso la guerra e la sete di sangue. Nel frattempo, nell'ombra, la misteriosa Guardia del Gelo, guidata da Lissandra, mira a seppellire Freljord – e alla fine tutta Runeterra – nel ghiaccio.

Campioni correlati: Ashe, Braum, Volibear, Sejuani, Lissandra

Monte Targon

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Il monte Targon è la vetta più alta di tutta Runeterra e coloro che lo scalano di solito cercano saggezza o conoscenza impregnata dalle stelle. La scalata alla cima del Monte Targon è stata notata come quasi impossibile, ma il piccolo gruppo di mortali che hanno raggiunto l'apice raramente parla di ciò che hanno visto. Mentre alcuni tornano in fondo alla montagna con uno sguardo vuoto negli occhi, altri, come l'ex ufficiale demaciano Taric, si lasciano impregnare dal potere delle stelle stesse.

Campioni correlati: Leona, Diana, Pantheon, Taric

Le Isole Ombra

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Una calamità magica condannò le Isole Ombra a un'eternità di sofferenza quando la barriera tra il Regno Materiale e il Mondo degli spiriti fu definitivamente infranta. Al giorno d'oggi, la straziante Nebbia Nera si riversa dalle Isole Ombra e coloro che osano entrare nella Nebbia si troveranno presto soffocati dalla sua magica maledizione. Gli inquieti spiriti morti delle Isole Ombra prosperano nella Nebbia e, mentre si espande in tutta Runeterra, gli spiriti più potenti trovano modi per provocare terrore e caos in tutto il continente.

Campioni correlati: Thresh, Senna, Karthus, Yorick

Acqua di sentina

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Essendo una delle vere “città libere” di Runeterra, Bilgewater si trova completamente al di là dell'occhio vigile di qualsiasi regolamentazione governativa o commerciale. Per questo motivo, gli abitanti della città includono il più basso tra i bassi. Dagli spavaldi pirati ai cultisti e ai mendicanti generici, Bilgewater ospita il peggio che Runeterra ha da offrire. In quella che è in gran parte una città portuale senza legge, i viaggiatori stanchi che cercano una tregua dal mondo in generale devono tenere gli occhi aperti a Bilgewater poiché il crimine e la malizia dilagano in tutta la regione.

Campioni correlati: Miss Fortune, Gangplank, Graves, Twisted Fate

Ixtal

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Forse la più magicamente intensa delle regioni di Runeterra, gli abitanti di Ixtal hanno imparato la magia elementale e la usano come barriera per tenere lontani intrusi e potenziali avversari. I magistrali utenti della magia di Ixtal hanno usato le loro abilità per sopravvivere agli attacchi di invasori extraplanari come i mostri del Vuoto, usando l'astuta combinazione della magia elementale con i confini naturali della nazione per sopravvivere. Oggi, Ixtal si considera l'unica vera nazione di Runeterra. Avendo combattuto gli attacchi più devastanti nella storia del continente, Ixtal vede le altre nazioni come insolenti e prive di valore.

Campioni correlati: Qiyana, Neeko, Nidalee, Zyra

Shurima

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L'impero di Shurima, un tempo splendente, è l'ombra di se stesso. Molto tempo fa, la terra era governata da grandi guerrieri conosciuti come “Gli Ascesi”, un gruppo di devoti combattenti che erano stati infusi con il potere degli dei. Sotto il loro comando, l'impero di Shurima fiorì e si espanse. Ma quando il giovane imperatore noto come Azir tentò di ascendere circa 3000 anni fa, il rituale fallì e l'impero di Shurima si sgretolò di conseguenza. Ora, gli abitanti della terra raccontano i miti dell'antica gloria di Shurima.

Campioni correlati: Renekton, Nasus, Azir, Cassiopea

Il vuoto

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Gli abitanti del Vuoto hanno un obiettivo: divorare tutta Runeterra. Gli abomini trovati sugli infiniti piani del Vuoto si concentrano solo sulla distruzione totale di Runeterra e della sua gente. I mortali viventi che hanno attraversato il Vuoto raramente tornano in superficie vivi.

Campioni correlati: Kha'Zix, Kai'Sa, Rek'Sai, Kog'Maw

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