Ecco le note e gli aggiornamenti per League of Legends Patch 10.23: 2021 preseason

By Ucatchers League of Legends

Siamo finalmente giunti alla fine della stagione 2020 di League of Legends.

La preseason 2021 è quasi arrivata, portando cambiamenti monumentali al gioco. Una revisione completa del sistema degli oggetti, l’introduzione di 22 nuovi oggetti mitici e altri avranno un effetto duraturo sul futuro di LoL. La patch 10.23 è un inferno di aggiornamento.

Ecco l’elenco completo delle modifiche a campioni, rune e varie in arrivo su LoL nella patch 10.23. Le modifiche agli oggetti, inclusi tutti i nuovi oggetti mitici, possono essere trovati qui.

Modifiche del campione pre-campionato

Caitlyn

Immagine tramite Riot GamesPassiva – Colpo alla testa

  • Danni colpi alla testa dai livelli: 50/75/100 percento AD (livelli 1/7/13) (invariato)
  • Danno colpo alla testa da probabilità di critico: (1,25 * (100 + metà della percentuale di danno critico bonus) * probabilità di critico) percentuale di DA a (1,25 * (87,5 + metà della percentuale di danno critico bonus) * probabilità di critico) percentuale di DA

Jhin

Immagine tramite Riot GamesPassivo – Whisper

  • Riduzione del danno critico: dal 25 percento (i critici infliggono il 150 percento di DA) al 14 percento (i critici infliggono ancora il 150 percento di DA)
  • Probabilità critica alla conversione AD: dal 40% al 30%

Senna

Immagine tramite Riot GamesPassivo – Assoluzione

  • Riduzione del danno critico: dal 35 percento (i critici infliggono il 130 percento AD) al 14 percento 9crit infliggono il 150 percento AD)
  • Probabilità di critico per 20 anime: dal 15% al ​​10%

R – Dawning Shadow

  • Pickup: ora raccoglie Mists Wraths. I Mist Wrath si generano ancora solo vicino a Senna

Tryndamere

Immagine tramite Riot GamesPassiva – Furia da battaglia

  • Probabilità critica per punto furia: da 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5 percento (livelli 1/6/11/16) a 0,4 percento

Yasuo

Immagine tramite Riot GamesPassiva – Via del viandante

  • [New] Overcapped: la probabilità di colpo critico superiore al 100% viene convertita in 0,5 AD bonus per 1% di probabilità di colpo critico in più. (Promemoria: Way of the Wanderer raddoppia la possibilità di critico da altre fonti)

Yone

Immagine tramite Riot GamesPassivo – Via del cacciatore

  • [New] Overcapped: la probabilità di colpo critico superiore al 100% viene convertita in 0,5 AD bonus per 1% di probabilità di colpo critico in più. (Promemoria: Way of the Wanderer raddoppia la possibilità di critico da altre fonti)

Akali

Immagine tramite Riot GamesQ – Colpo al primo punto

  • Costo: 120/115/110/105/100 energia a 120/110/100/90/80 energia

Katarina

Immagine tramite Riot GamesPassivo – Voracità

  • [New] Sul colpo: il taglio del pugnale applica gli effetti sul colpo

E – Shunpo

  • [New] Sul colpo: applica gli effetti sul colpo

R – Death Lotus

  • Promemoria: Kat lancia 15 pugnali per ult.
  • Danno magico: 25 / 37,5 / 50 (+19% AP) (+22% di attacco fisico bonus) per pugnale a 25 / 37,5 / 50 (+19% di AP) per pugnale
  • [New] Danni fisici: attacco fisico bonus del 15 percento (+9,9 percento di velocità d’attacco) per pugnale
  • [New] Sul colpo Ogni pugnale applica effetti sul colpo con un’efficienza del 25 percento

Kayle

Immagine tramite Riot GamesPassiva – Ascesa divina

  • Velocità d’attacco bonus: dal 6% per accumulo di Enrage al 6% (+2% AP) per stack di Enrage

Ornn

Immagine tramite Riot GamesPassivo – Fucina vivente

  • Articoli modificabili: elenco curato di tutti gli articoli mitici
  • Valore di aggiornamento prodigioso: dipende dall’oggetto fino a 1000 oro
  • Limite prodigioso: 2 per Ornn, 1 per alleati a 1 per Ornn e alleati (poiché Ornn è ancora soggetto al limite mitico 1)
  • Bonus statistiche: Ornn ottiene un ulteriore 10% di armatura bonus e la resistenza magica a Ornn ottiene un ulteriore 10% di salute, armatura e resistenza magica bonus
  • [New] Mani callose: Ornn ottiene un bonus aggiuntivo del 4% di salute, armatura e resistenza magica per ogni oggetto mitico che aggiorna in un capolavoro

Viktor

Immagine tramite Riot Games

Crescita del mana: da 25 a 45

Passiva – Gloriosa evoluzione

  • [Removed] Nucleo esadecimale: Viktor non avvia più il gioco con un nucleo esadecimale aggiornabile.
  • [New] Raccolta: Viktor raccoglie 1 frammenti di esagono dalle uccisioni di minion e mostri, 5 dalle uccisioni di minion di grandi dimensioni e 25 dalle uccisioni di campioni. Può spendere 100 Frammenti Esagonali per aggiornare un’abilità di base. Una volta che tutte e tre le abilità di base sono state aggiornate, Chaos Storm viene aggiornato automaticamente.

E – Death Ray

  • Rapporto laser: dal 60 al 70 percento
  • Rapporto di scossa di assestamento: dal 70 all’80 percento

Rune

Conquistatore

  • Forza adattiva per pila: 1,7 – 4,2 (livelli da 1 a 18), da 20,4 a 50,4 con pile massime da 2 a 5 (livelli da 1 a 18), da 24 a 60 a pile massime
  • Guarigione con pile massime: dal 15 percento (8 percento per i campioni a distanza) al 9 percento (6 percento per i campioni a distanza)

Legenda: Bloodline

  • Numero massimo di cariche leggenda: da 20 cariche (12 percento di ruba vita) a 15 cariche (9 percento di ruba vita)

Cacciatore famelico

  • Guarigione: cura dell’1,5 percento (+2,5 percento per carica di cacciatore di taglie) del danno inflitto dalle tue abilità, effetti sul colpo e oggetti all’1 percento di Omnivamp (+2 percento per carica cacciatore di taglie)

Presenza di spirito

  • Effetto: dopo un ritardo di 1 secondo, le eliminazioni dei campioni ripristinano il 20 percento del tuo mana o energia massimo e aumentano il mana massimo di 100 o l’energia massima di 10, accumulandosi fino a 5 volte (massimo +500 mana o +50 energia) a Danneggiare un Il campione nemico aumenta la rigenerazione del mana da 1,5 a 11 (livelli da 1 a 18) (80% per la distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utenti di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15 percento del tuo mana o energia massimo

Trascendenza

  • Effetto: ottieni il 10% di CDR quando raggiungi il livello 10. Ogni percentuale di CDR che supera il limite di CDR viene convertita in un bonus adattivo per ottenere bonus al raggiungimento dei seguenti livelli: Livello 5: +5 rapidità abilità; Livello 8: +5 velocità abilità; Livello 11: all’eliminazione del campione, riduci del 20% il tempo di recupero rimanente delle abilità di base

Cosmic Insight

  • Riduzione del tempo di recupero: non aumenta più il limite di CDR né garantisce CDR
  • Velocità oggetto: 5% di CDR oggetto attivo a 10 velocità oggetto (si applica a tutti i cooldown degli oggetti)
  • Summoner Spell haste: 5% di summoner spell CDR to 15 summoner spell haste

Cacciatore geniale

  • Ingegno: riduce il tempo di recupero degli oggetti attivi del 15 percento (+5 percento per pila di cacciatori di taglie) per ottenere 10 rapidità oggetto (+5 per pila di cacciatori di taglie). La rapidità dell’oggetto influisce su TUTTI i tempi di ricarica degli oggetti, non solo sulle attività

Capacità Runa rapidità stat

  • Guadagno stat: da +1 a 10 percento di CDR (livelli da 1 a 18) a 8 velocità abilità

Ora W.arp

  • Calma te stesso: non mette più il consumabile in un breve tempo di recupero. Se i materiali di consumo sono impilati, il ripristino istantaneo viene applicato al termine della durata del materiale di consumo iniziale

Modifiche al mana del campione

Tra le modifiche di mana a oggetti come Tear, Sheen, Lich Bane e la mancanza di mana sulla maggior parte degli oggetti mitici, Riot offre ai seguenti campioni +20 aumento della crescita del mana.

  • Amumu
  • Anivia
  • Camille
  • Cassiopea
  • Cho’Gath
  • Corki
  • Dario
  • Ekko
  • Ezreal
  • Fiora
  • Fizz
  • Gangplank
  • Hecarim
  • Irelia
  • Jax
  • Kassadin
  • Malphite
  • Nasus
  • Ornn
  • Ryze
  • Skarner
  • Sylas
  • Destino intrecciato
  • Udyr
  • Vi
  • Viktor
  • Volibear
  • Wukong
  • Xin Zhao
  • Yorick
  • Zilean

Altre modifiche ai campioni

Marca

Immagine tramite Riot GamesPassivo – Blaze

  • Danni da esplosione marcati: dal 10 al 14 percento (livelli da 1 a 9) al 10-14 percento (livelli da 1 a 17)

Amumu

Immagine tramite Riot Games

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Crescita della salute: da 84 a 80

Armatura: da 33 a 30

Elise

Immagine tramite Riot GamesQ – Morso velenoso

  • [New] Sul colpo: ora applica gli effetti sul colpo

Seraphine

Immagine tramite Riot Games

Rigenerazione mana base: da 10 a 8

Passivo – Presenza scenica

  • Rapporto note: AP dal 7,5 percento al 6/7/8/9 percento AP (livelli 1/6/11/16)

Q – Nota alta

  • Danno: da 55/65/75/85/95 (+55% AP) a 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% AP)

E – Beat Drop

  • Danno base: da 60/85/110/135/160 a 60/80/100/120/140
  • Danni ai minion: dal 60/70/80/90/100 percento al 100 percento

Contrazione

Immagine tramite Riot GamesPassiva – Veleno mortale

  • [New] Rapporto danni: 3 percento di danno AP al secondo, per carica (max 108 percento AP per 6 s virate in 6 secondi)

W – Venom Cask

  • [New] Rapporto lento: 6 percento AP

E – Contaminare

  • Danno ridimensionamento AP: 33,3 percento A[ physical damage per Deadly Poison stack (max 200 percent AP for 6 stacks) to 33.3 percent AP magic damage per Deadly Poison stack (max 200 percent AP for 6 stacks)

Volibear

Image via Riot GamesPassive – The Relentless Storm

  • Attack speed per stack: 5 percent to 5 percent (+4 percent AP)

E – Sky Splitter

  • Damage to minions: 150/25/350/450/550 to 150/300/450/600/750

Incoming heal indicator

Riot originally billed this as a quality of life change but has seen a bunch of questions. For abilities and effects with delayed healing, it can be hard to know mid-fight how much health you (or your opponent) will get, leading to situations where you back out from a fight you could’ve won or stay in a fight you’re about to lose. This change makes that decision clearer by indicating the amount of incoming heals on champion health bars. The devs are adjusting the visualization of this effect based on feedback so far (like toning down the brightness of the incoming health to make it easier to distinguish from current health).

  • In 10.23, Riot has added the indicator for Evelynn’s Passive – Demon Shade, Karma’s W – Renewal, and Soraka’s Q – Starcall heal over time both on herself and when transferred to an ally via W – Astral Infusion. And as a recap, we added the following in 10.22: Seraphine’s W – Surround Sound Vladimir’s R – Hemoplague, Redemption, and ARAM health packs

ARAM balance changes

Game pacing and gold income

  • Nearyby minion death gold: 5 gold to 6 gold
  • Ambient gold: Increased by 10 percent
  • Kill gold: Increased by 10 percent
  • Alternating cannon waves: Cannon minions will spawn on both sides every other wave, starting at wave 3, instead of alternating

Guardian items

  • Classification: Guardian items now count as Legendary items
  • Guardian items sellback gold: 40 percent of the original price to 70 percent of the original price
  • Guardian’s Horn damage: 12 to 15
  • Guardian’s Hammer sttack power 20 to 25
  • Guardian’s Orb ability power: 35 to 40
  • [New] Effetto Globo del guardiano: ora conferisce 15 salute ogni 5 secondi ai campioni senza manomissione
  • [New] Guardian’s Blade: 150 salute, 30 attacco fisico, 15 abilità rapidità

Rilevamento dell’invisibilità

  • Elisir di Oracle: rimosso dall’Item Shop
  • Rilevamento dei servitori: i minion cannoni ei super minion ora hanno ciascuno una carica della passiva oscurante di Umbral Glaive modificata: 900 di portata e 4 secondi di visibilità una volta rilevata

10.23 nerf

  • Seraphine: da normale a -5% di danni inflitti, +5% di danni subiti e -5% di guarigione

Fine di stagione

  • OCE – 9 novembre 2020 23:59 AEDT
  • JP – 9 novembre 2020 23:59 JST
  • KR – 9 novembre 2020 alle 23:59 KST
  • RU – 9 novembre 2020 alle 23:59 MSK
  • TR – 9 novembre 2020 23:59 GMT + 3
  • EUNE – 9 novembre 2020 alle 23:59 CET
  • EUW – 9 novembre 2020 alle 23:59 GMT
  • BR – 9 novembre 2020 23:59 GMT-3
  • LAN – 9 novembre 2020 alle 23:59 CST
  • LAS – 9 novembre 2020 23:59 GMT-3
  • NA – 10 novembre 2020 all’1: 59 PST
  • PH – 10 novembre 2020 all’1: 59 PST
  • SG – 10 novembre 2020 23:59 GMT + 8
  • TW – 10 novembre 2020 23:59 GMT + 8
  • TH – 10 novembre 2020 23:59 GMT + 7
  • VN – 10 novembre 2020 23:59 GMT + 7
  • CN – 11 novembre 2020 23:59 GMT + 8

Se hai ottenuto l’oro o un livello superiore nella classifica Summoner’s Rift Solo / Duo, Flex o entrambi, riceverai Victorious Lucian (così come Lucian stesso se non lo possiedi ancora). Novità del 2020, riceverai anche un chroma vittorioso per ogni grado che raggiungi oltre l’oro. Come ciliegina sulla torta, tutti coloro che hanno terminato le posizioni classificate riceveranno un permanente Eternals Lucian Series 1, un’icona del profilo classificato e un banner del profilo classificato.

In base al tuo livello d’onore, riceverai anche le seguenti ricompense:

Honor 3 Capsule

  • Skin per lume casuale
  • Tre frammenti chiave

Honor 4 Capsule

  • Skin per lume casuale
  • Emote casuale permanente
  • Tre frammenti chiave

Honor 5 Capsule

  • Skin per lume casuale
  • Emote casuale permanente
  • Sei frammenti chiave

Per quanto riguarda la fine della stagione di Clash, tutti coloro che hanno partecipato a qualsiasi torneo di Clash riceveranno un’icona del concorrente di Clash. Inoltre, riceverai un’icona, un logo e un banner in base a quanti punti vittoria hai guadagnato nel corso della stagione.

Tutte le ricompense classificate saranno distribuite entro il 10 dicembre in tutte le regioni eccetto la Cina.

Aggiornamenti del client di League

Le perdite di memoria dovrebbero ora essere corrette nelle seguenti aree del client, fornendo una maggiore affidabilità:

  • Quando un giocatore visualizza il proprio profilo o altri profili
  • Quando un giocatore apre la scheda delle offerte personalizzate
  • Quando un giocatore visita la lobby del party TFT
  • Quando un giocatore visita la cronologia delle partite
  • Quando un giocatore visita la scheda Club
  • Quando un giocatore visualizza una hovercard
  • Quando un giocatore visita l’hub TFT
  • Quando un giocatore naviga tra le schede principali
  • Quando un giocatore entra in una chat room
  • Apertura di un aspetto cromatico campione
  • Ogni volta che viene mostrato il pannello social (avvio del client e dopo ogni partita)
  • Quando un giocatore apre l’editor delle rune (in Selezione campione + Collezioni)
  • In Champ Select (correzione di una perdita di osservatore del servizio di chat)
  • In Champ Select (perdita di osservatore vocale premade)
  • La pagina delle rune dovrebbe ora caricarsi più velocemente, insieme ai miglioramenti generali del rendering
  • La schermata di fine partita non dovrebbe più bloccarsi quando si torna nel client
  • Le selezioni di incantesimi dell’evocatore e aspetto del lume sono state reimplementate per ridurre le perdite di memoria

Correzioni di bug e cambiamenti nella qualità della vita

  • Kled ora conta correttamente la salute di Skaarl come salute bonus
  • L’indicatore del guadagno di salute in arrivo della R – Emoplaga di Vladimir ora appare correttamente anche quando sono interessati i bersagli non campione
  • La E – Scudo Fuso di Annie non può più essere lanciata su alleati fuori dal raggio d’azione previsto
  • Il tooltip di E – Song of Celerity di Sona ora afferma correttamente che i suoi alleati riceveranno il 10% di velocità di movimento bonus
  • Lanciare E – Roar of the Slayer di Sion subito prima di essere colpito da certi effetti di controllo della folla non consente più al giocatore di riprendere il controllo su di lui per una frazione di secondo
  • Passiva di Kindred – Il tooltip di Mark of the Kindred non mostra più gli zeri al posto dei valori reali
  • Risolto il problema con l’effetto grafico dell’indicatore R – Lilting Lullaby di Lillia sul nemico
  • Passiva di Samira – Impulso temerario non attacca più i nemici protetti da incantesimi o non bersagliabili

Skin e chroma in arrivo

Pelli

  • Victorious Lucian
  • Battlecast Nasus
  • Battlecast Zac
  • Resistenza Jayce
  • Resistance Singed
  • Resistenza Yorick

Chromas

  • Victorious Lucian
  • Battlecast Nasus
  • Battlecast Zac
  • Resistenza Jayce
  • Resistance Singed
  • Resistenza Yorick

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