7 Card Stud Regole Come giocare 7 Card Stud Poker

By Ucatchers Poker, Regole del Poker

Anche ora Stud è considerato come una variante del poker più “pura”, tanto per il suo passato storico che per la sua maggiore difficoltà di gioco. 7-Card Stud richiede maggiore attenzione e giochi di carte abilità, lungo le linee di Bridge o Gin, di un gioco di comunità-card.

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Questo non vuol dire Stud è una “migliore” partita di poker di ogni altro

variazione, ma si tratta di un valore di gioco saper giocare – soprattutto se

siete interessati inplaying 8-Gameor altri giochi misti.

Ogni giocatore di poker dovrebbe avere la possibilità di giocare di più

varianti del poker e 7-Card è uno dei più popolari e importanti.

Come giocare a 7 Card Stud

Il gioco del 7 Card Stud può essere giocato con 2-8 giocatori a un tavolo.

L’obiettivo in Stud è la stessa di qualsiasi altra variante del poker: vincere il maggior numero

chip come si può, un piatto alla volta.

Stud ha un sacco di piccole regole e pochi capricci, ma si tratta di una semplice

gioco al suo interno. 7-Card Stud Regole può essere suddiviso in quattro sezioni:

Impostare

la Porta

scommesse Rounds

Resa dei conti

Se avete appena letto theTexas Hold’em Poker Rulesarticle, si noterà che Stud ha una sezione più. Per i giocatori familiari alle norme e di gioco di un gioco di comunità-card, l’unico concetto completamente nuovo imparerete in questo articolo sarà “la porta”.

Guarda il nostro video 7-Card Stud introduttivo di seguito per una corsa veloce attraverso le basi di 7 regole Card Stud.

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7-Card Stud – Preparazione del gioco

La prima cosa che devi fare (se si sta giocando 7 Card Stud per la partita in casa) è mettere tutti al tavolo alcuni chip.

Avrete bisogno di una combinazione di chip che permetterà una grande scommessa,

piccola scommessa e un ante. La dimensione delle scommesse detterà quanto grande la vostra

gioco giocherà.

Una grande scommessa è in genere due volte la dimensione della piccola scommessa con la posta

circa il 10% della grande scommessa. Ecco una tabella di buy-in e le scommesse per dare

alcune idee.

Nota: Il buy-in quantità sono il minimo ammonta si vorrebbe

acquistare in per la posta in gioco. Se si vuole essere sicuri di avere un sacco di patatine fritte,

giocare con i più piccoli pali per la vendita in – ad esempio, utilizzare le scommesse per un
$ 10 giochi e buy in per $ 20:

Consigliato Buy-in

Big Bet

Small Bet

ante

$ 100 +

$ 4

$ 2

50 ¢

$ 20 +

$ 1

50 ¢

10 ¢

$ 10 +

50 ¢

25 ¢

5 ¢

Una volta che tutti voi avete chip un giocatore ha bisogno di afferrare
il ponte e shuffle up. Non importa che inizia come il rivenditore in un
gioco Stud.

7-Card Stud Regole Scommesse e Negoziazione

In Limit Stud i limiti di puntata sono fissati a valori prestabiliti. La dimensione

del gioco è determinato dalla dimensione scommessa. Per esempio, in un gioco di $ 4 / $ 8

la piccola scommessa è di $ 4 e la grande scommessa $ 8.

L’ante è in genere il 10% della grande scommessa. Un minimo “portare” è uguale al ante.

Scommesse e l’allevamento è fatto in incrementi della grande o piccola puntata (a seconda di quale strada le scommesse sta avvenendo.)

Per la prima roundsbetting due scommesse è fatto in incrementi della piccola bet.So nel nostro esempio una scommessa sarebbe $ 4, e un rilancio sarebbe un $ 4 supplementari facendo una scommessa totale di 8 $.

Negli ultimi tre roundsbetting scommesse è fatto in incrementi della grande scommessa. Una scommessa sarebbe $ 8 Navigando un rilancio sarebbe quello di $ 16.

La struttura di limite di puntata mette un limite al numero di rilanci. In

la maggior parte dei luoghi c’è un massimo di una scommessa e tre rilanci anche se alcuni

le camere sono dotate di un tappo di quattro rilanci.

7-Card Stud: Ante e Portate

Una volta che le carte sono giocatori shuffledall must ante. Antes sono soldi morti, nel senso che vanno subito nel piatto. Tutte le scommesse che si fanno saranno in aggiunta alle ante.

A partire dal giocatore per il concessionario che resta e si muove intorno al tavolo in senso orario, i dealerdeals ogni giocatore due carte coperte (tutte le carte coperte sono conosciuti come “verso il basso” carte o carte coperte), seguita
da una carta scoperta (questa carta è noto come la carta porta o finestra

carta. Tutte le carte scoperte sono noti collettivamente come “up” carte o spettacolo

carte).

In ogni forma di poker c’è qualche fattore determinante come e
dove l’azione inizia nella mano. In Hold’em o Omaha l’azione

inizia a sinistra del big blind, in Stud inizia con il portare.

Il giocatore withthe più basso valore fino Cardis quella richiesta di “portare in”.

Ecco ciò che è necessario a discernere il lettore per la porta:

Tutte le carte sono del valore di valore nominale e carte scoperte sono valutati dal peggiore al migliore: Jack, Regina, Re.

Gli assi sono alti per la porta, il che significa che rango superiore a quello di un re.

Se due giocatori hanno la stessa carta di basso valore, semi sono utilizzati per determinare il perdente.

Stud poker usa-suit ordine alfabetico dal peggiore al migliore: fiori, quadri, cuori, picche.

Il giocatore necessario per portare ha due scelte. Essi possono

portare facendo una scommessa uguale alla dimensione della ante oppure possono completare
la scommessa di l’intero importo della puntata piccola.

Scommesse Round One (Third Street)

Il giocatore alla sinistra del porta è accanto ad agire. Quel giocatore ha tre opzioni:

Fold: Pagano nulla alla pentola e buttare via la loro mano, in attesa del prossimo accordo per giocare di nuovo.

Chiamata: Essi corrispondono l’importo della porta.

Sollevare: Se il primo giocatore ha fatto un minimo portare (solo

ha portato l’importo della ante) un rilancio sarà completando la scommessa per

l’ammontare del piccolo limite di puntata. Se il primo giocatore ha completato la loro

portare alla piccola puntata completa un rilancio sarebbe raddoppiando la piccola scommessa

quantità.

Per esempio in un $ 20 di gioco:

minimo portare

Player 1 porta 10 ¢

Giocatore 2 può chiamare 10 ¢ o completa a 50 ¢.

Massima Portare (completamento)

Player 1 porta (Completa) 50 ¢

Giocatore 2 può chiamare 50 ¢ o raise a $ 1

Giocare si muove in senso orario attorno al giocatore tavolo uno alla volta. Un scommesse round termina quando vengono soddisfatte due condizioni:

Tutti i giocatori hanno avuto la possibilità di agire.

Tutti i giocatori che non hanno piegato hanno scommesso la stessa quantità di denaro per il round.

Scommesse Round Two (Fourth Street)

Una volta che il primo giro di puntate ha completato il mazziere distribuisce ogni

giocatore (sempre a partire dal primo giocatore dal vivo alla sua sinistra e

muovendosi in senso orario intorno al tavolo) una carta scoperta, accanto al primo

carta scoperta.

In questo giro di puntate (e ogni giro di puntate a seguire) il primo giocatore ad agire è deciso dal valore delle carte spettacolo. Il giocatore con il più alto valore Schede di esposizione agisce per primo.

Il valore delle carte mostrano areranked nello stesso ordine in cui le mani di poker.

Sulla quarta strada, con solo due carte che mostra, la migliore mano possibile sarebbe due assi che mostrano (A ♠ A ♥ per l’esattezza). La mano peggiore possibile sarebbe be2 ♣ 3 ♣. Qualsiasi coppia è meglio di qualsiasi due carte non accoppiato; per example2 ♣ 2 ♦ è meglio Thana ♠ K ♠.

ranghi Suit sono utilizzati in caso di parità per lo spettacolo più alto in classifica
carte. Nel valutare ordinare per seme il valore della mano è determinato
dal seme della carta più alto rango.

Esempio 1:

Giocatore 1: A ♠ K ♣

Giocatore 2: A ♥ K ♠

Giocatore 1 ha la mano migliore in quanto l’Asso di picche è di rango superiore alla Asso di cuori.

Esempio 2:

Giocatore 1: 3 ♠ 3 ♣

Player 2: 3 ♥ 3 ♦

Player 1 vittorie, dal momento che hanno il tre di picche, che è un più alto classificato carta di giocatore 2 di Tre di cuori.

Una volta che avete discernere la mano più alta, quella persona agisce per primo.

Essi hanno la possibilità di controllare (scommessa senza soldi, e spostare l’azione da

il giocatore alla loro sinistra) o di puntare il limite piccole puntate.

L’azione si sposta da quel giocatore in senso orario attorno al giocatore un tavolo alla volta. Ogni giocatore ha la possibilità di:

Controllare (se è stato effettuato alcun scommessa).

Call (corrisponde ad alcuna scommessa fatta).

Bet / Raise (Se non viene effettuata alcuna scommessa, si può scommettere il limite piccolo, se una scommessa
compiuti possono aumentare con l’aggiunta di un importo supplementare alla

scommessa, pari al piccolo limite).

ripiegare (buttare via la mano).

Una volta che ogni giocatore ha agito, e ogni giocatore che non ha

piegato ha messo la stessa quantità di denaro nel piatto, il giro di scommesse

le estremità.

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Scommesse Terza prova (Fifth Street)

Al termine della quarta strada, il mazziere distribuisce ogni residua

giocatore di un’altra carta a faccia in su, a partire dal primo giocatore dal vivo per la sua

o l’ha lasciata, muovendosi in senso orario intorno al tavolo.

Una volta che tutte le carte sono state distribuite, il giro di scommesse inizia lo stesso
modo fourth street ha iniziato. Il giocatore con il miglior spettacolo carte scommesse

primo. Tris è la migliore combinazione, seguita da una coppia,

seguite dalle carte più alte.

In questo giro di scommesse, i giocatori scommettono utilizzando il grosso limite di scommesse. Altro
rispetto alla dimensione delle scommesse, questo giro di scommesse è identico al quarto

strada.

Scommesse Quarto round (Sixth Street)

via Sesto è identica alla quinta strada. Ogni giocatore riceve una

carta scoperta, e lo spettacolo carte più alte del valore scommesse prime. sul sesto

strada, con quattro carte mostrare per ogni giocatore, il miglior spettacolo possibile

valore della carta è quattro di un genere.

Sixth Street scommesse utilizza il grosso limite di scommesse.

L’ultimo giro di scommesse (Seventh Street)

Quando il sesto round strada scommesse è completa, il mazziere distribuisce quella finale cardFACE DOWNTO ogni giocatore. Anche in questo caso, il dealer inizia il primo giocatore con le carte alla loro sinistra, e si muove su in senso orario intorno al tavolo.

Il giocatore con il più alto in classifica Schede di esposizione nella scommessa precedente
rotondo è il primo ad agire in questo giro di puntate pure. L’ultima carta
avendo stato giù faccia trattata non influisce sul valore dei quattro mostra


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carte.

La fase finale di puntata utilizza il grosso limite di scommesse.

Resa dei conti

Una volta che il giro di puntate finale è stato completato, i giocatori ancora in
la mano entrare nella resa dei conti. Nella resa dei conti, ogni giocatore fa

la miglior mano di cinque carte possibile fuori le proprie carte sette.

I restanti due carte sono “morto” e non hanno alcun valore verso la mano
affatto. Non sono mai utilizzati per valutare la forza di una mano.

7-Card Stud – Vittorie quale mano

Ecco le regole per valutare una mano vincente in 7 Card Stud:

La classifica ordine mano di poker può essere foundhere. (Ci sarà un altro link in fondo a questa pagina) Non ci sono eccezioni a questa ordinazione, il colore batte sempre un dritto, e un tris batte sempre una doppia coppia.

Non ci sono altre mani usati in Stud delle mani riportati in questo grafico. Ad esempio, avere tre coppie è in realtà solo “doppia coppia” con i più alti valutati due coppie fare la vostra mano.

mani di poker devono essere esattamente cinque carte e solo le cinque carte sono utilizzati per valutare la mano vincente. Per esempio:

se il giocatore holds2 ♥ J ♣ Q ♣ K ♠ A ♦ 10 ♠ 9 ♣, migliore mano del giocatore è una scala: 10 ♠ J ♣ Q ♣ K ♠ A ♦

Se tutti i giocatori rimasti non hanno nulla, nessuna coppia o qualcosa di più forte, la mano vincente è la mano con la più alta singola carta del valore. senso:

A ♣ 3 ♥ 4 ♦ 6 ♠ 7 ♠ è una migliore Grazie mano ♠ Q ♠ J ♣ 9 ♣ 8 ♦

A ♣ J ♥ 9 ♠ 8 ♦ 6 ♥ è una mano migliore THANA ♥ J ♣ 9 ♦ 8 ♣ 2 ♠

Abiti non sono mai utilizzati per valutare la forza di una mano. Se due giocatori hanno la stessa mano esatto (ignorando i semi delle carte), il piatto viene diviso tra i giocatori.

Una volta che avete discernere la mano vincente, quel giocatore viene assegnato
la pentola. Dopo che il piatto è stato spedito, tutti i giocatori ante e vengono distribuite
la mano successiva. A meno che non si dispone di un rivenditore professionale, in genere il

ruolo del rivenditore ruoterà intorno al tavolo, anche se non è

necessaria per Stud.

Avere un giocatore come il concessionario per tutta la durata del gioco

darà nessun giocatore un vantaggio o uno svantaggio durante il gioco.

Stud Eight-or-Better (Stud Hi-Lo)

Conosciuto anche come Stud EB e Stud Hi-Lo, Stud Otto-or-Better gioca la
stessi Stud. antes tutti, la carta bassa porta e si arriva a tre

carte fuori l’affare.

La differenza di Stud EB è la stessa che c’è tra Omaha e O8, wherethe qualificazione mano bassa vince metà del piatto.

Come in O8 basso è costituito il più basso mano di cinque carte, tutte le schede

essendo sotto otto in valore, senza coppie. Le scale ei colori non lo fanno

contare contro di voi, rendendo il nut low A-2-3-4-5.

Stud Hi-Lo Starting Hands

Mani iniziali per Stud EB sono le stesse sia Stud e Razz. Una mano iniziale mostro Stud può essere buono per l’alto, mentre una mano mostro Razz partenza è buona per il basso. I migliori sono le mani con l’opzione per scavare, makinga ♣ 3 ♣ 2 ♣ il miglior Stud EB mano di partenza possibile.

7 Card Stud Hi-Lo Showdown Regole

L’alto

La mano alta in una Card Stud Hi-Lo game 7 è identica a quella vincente
Mano di uno standard di 7 Card Stud gioco. La metà del piatto viene assegnato al

giocatore che ha questa mano.

Il basso

Mani basse devono qualificarsi per poter beneficiare di vincere la metà bassa del piatto.

Le carte un giocatore utilizza per la sua migliore mano alta non hanno alcun effetto sulla bassa. Un giocatore può utilizzare qualsiasi cinque carte dalla sua mano, a prescindere dalle carte utilizzate nella sua mano alta.

Una mano bassa qualificazione è definita come: cinque carte diverse, tutte con ranghi pari o inferiore a otto.

Gli assi sono considerati a basso per la mano bassa.

Colori e le scale non contano per il basso, il che significa il miglior basso possibile è A-2-3-4-5.

Mani basse sono contate dall’alto verso il basso, il che significa la mano è solo buono come la sua carta più alta. Per esempio:

2 ♣ 3 ♥ 5 ♦ 6 ♦ 7 ♦ è inferiore THANA ♣ 2 ♠ 3 ♦ 4 ♣ 8 ♥

Ogni mano con una coppia o una più alta carta di otto, non si qualifica, anche se il rango della coppia è inferiore a otto.

Abiti non contano ai fini di un basso; tutti i giocatori che condividono la stessa identica basso devono ugualmente dividere la metà bassa del piatto. (Vincendo metà del piatto basso e nulla dalla pentola alta è conosciuto come essere squartato.)

Esempio:

Mano 1: A ♥ 2 ♠ K ♥ K ♠ 3 ♣ 4 ♥ 5 ♦

Hand 2: A ♠ 3 ♠ Q ♥ Q ♦ Q ♠ 3 ♥

Alta Vincitore: Mano 2 vittorie con una casa piena, Queens su gruppi di tre: Q ♥ Q ♦ Q ♠ 3 ♠ 3 ♥.

Bassa Vincitore: Mano 1 vince con un 5-4 basso: 5 ♦ 4 ♥ 3 ♣ 2 ♠ A ♥ (Hand 2 non ha una bassa qualificazione).

Regole generali

Se v’è un chip in più strano che non può essere diviso a metà, questo
chip è sempre aggiunto al piatto assegnato alla mano vincente alta.

Se non c’è mano bassa qualificazione l’intero piatto viene assegnato al giocatore con la mano alta vincente.

I giocatori possono vincere una o entrambe le metà del piatto con la stessa o diverse carte dalla loro mano.

Un giocatore doesnothave per annunciare quello che metà del piatto

stanno giocando per all’inizio della mano. Ciò è necessario solo

in altre varianti di poker, noti come giochi “di dichiarazione”.

Base 7-Card Stud Hi-Lo Strategy

In Omaha 8 or Better si vuole sempre di giocare per l’alto con un redraw al basso.

Stud Hi-Lo è l’opposto: Volete giocare per la
basso con il ridisegno della elevata. E ‘facile da ottenere squartato per la metà del

pentola bassa giocando esclusivamente bassa.

In Stud EB è molto più facile discernere se avete la bassa vincente

che l’alto. Si utilizza la stessa tecnica come si farebbe in Razz, e leggere
carte sul tavolo degli altri giocatori.

Inoltre, la carta bassa è costretto a portare in Stud. Se ti viene inflitto tre

ad una moto si ha la possibilità di completare, aggiungendo i soldi per il piatto con

sulla buona strada per metà del piatto.

Bisogna valutare correttamente la propria mano e buca contro la vostra

mani degli avversari. Chi sta inseguendo cosa? Chi è in alto e chi è sul
Basso? A chi si può battere?

Si desidera riprodurre il basso e, auspicabilmente, prendere un alto lungo il

modo. La bellezza di colpire la ruota è che può essere buono sia per l’alta
e il basso, se nessuno può battere il bambino dritto.

Diffusione-Limit 7-Card Stud

Un’altra struttura di scommesse popolare, noto come Spread-Limit, è

tipicamente esclusivo di Stud (di tanto in tanto i giocatori potranno giocare altri giochi

Spread-Limit, ma è estremamente raro).

Tale struttura di scommesse è il più raro e come tale il minimo

standardizzato di tutte le strutture Stud. Le regole si incontrano in un unico
camera può passare alla successiva. Anche con la variazione di norme specifiche,
i concetti standard rimangono le stesse:

C’è un insieme minimo scommessa e una scommessa massima impostata.

Tutte le scommesse effettuate su qualsiasi strada devono essere pari o tra i limiti.

Per esempio, in A $ 1 a $ 5. spread-limit game, un giocatore può puntare un minimo di $ 1 o fino a $ 5 alla ogni momento.

In una variante di Spread-Limit, il limite raddoppia sulla successiva

strade. Ad esempio, “$ 1 a $ 5 con un $ 10 su alla fine” permetterebbe scommesse

da $ 1 a $ 10 per le strade in seguito scommesse.

Un rilancio minimo è il doppio della puntata precedente.

Un rilancio massimo sta aumentando del l’estremità superiore del limite diffusione. Per esempio:

Se un giocatore punta $ 2 nel nostro $ 1 a $ 5 gioco, un rilancio minimo sarebbe una puntata di $ 4, un rilancio massimo sarebbe una puntata di $ 7.

Se un giocatore punta $ 5, il rilancio unica ammissibile sarebbe l’aumento di $ 5 per una scommessa totale di $ 10.

In genere c’è un tappo sul rilanci, proprio come in un gioco Limit. Il

numero di rilanci consentiti cambia a seconda delle regole della casa, ma

il più delle volte si è permesso una puntata e tre rilanci.

Molti giochi a basso limite di spread-limit non hanno ante, ma quelli che lo fanno avere uno tipicamente impostarlo circa il 25% della puntata minima.

Il minimo portare è uguale al ante (o in alcuni punti senza
ante, il minimo portare è uguale alla estremità inferiore della diffusione).

Un giocatore che desidera completare la può portare scommettere qualsiasi importo entro la diffusione.

Pot-Limit Stud

Per i giocatori high-limit Stud alla ricerca di un sacco di azione Pot-Limit è

l’unico modo per andare. Perché ci sono cinque giri di puntate in Stud come

rispetto ai quattro in Hold’em o Omaha, un gioco Pot-Limit Stud può giocare

molto più grande di un Pot-Limit gioco di un’altra forma.

La dimensione del gioco dipende dalle dimensioni del buy-in e ante

quantità. In genere la posta è di circa 1/200 ° del buy-in, fare un $ 1

ante per $ 200 di buy-in gioco. Il minimo portare è uguale alla dimensione di

la posta in gioco.

Come si determina la massima puntata è contando tutti i soldi nel
pentola e tutte le scommesse sul tavolo, tra cui tutte le chiamate si dovrebbe fare

prima di sollevare. (Suona più complicato di quanto non sia in realtà). Due

esempi per voi:

Sei il primo ad agire sulla terza strada (è necessario portare) con una pentola di
$ 5. Hai la possibilità di scommettere il meno l’importo della ante ($ 1)
o tanto quanto il piatto ($ 5). Ogni puntata in mezzo è una “scommessa legale”.

Sei secondo ad agire per fourth street. Con un piatto di $ 15, il primo

giocatore punta $ 10. Ora avete la possibilità di passare, chiamare il numero ($ 10) o rilanciare.

Il tuo rilancio minimo è pari all’importo della puntata precedente. In

questa mano il vostro rilancio minimo è di $ 10 ($ 10 + $ 10 per una scommessa totale di $ 20).

Il tuo rilancio massimo è l’importo del piatto. Per fare questo, si sommano il

pot + la puntata + vostra chiamata ($ 15 + $ 10 + $ 10 = $ 35). Sei autorizzato a

scommessa che importo totale in aggiunta alla vostra chiamata, il che significa la tua scommessa totale

è di $ 45 ($ 10 per la chiamata + $ 35 per la dimensione del piatto).

È possibile raccogliere qualsiasi importo tra il l’importo massimo rilancio minimo e.

Più 7-Card Stud Regole

Fourth Street Aperto Coppia: Se un giocatore coppie fino loro carta di porta

in quarta strada (dando loro una coppia come l’alta mano vincente per il quarto posto
strada), il giocatore ha la possibilità di controllare, scommesse, il limite di piccola
o scommesse, il grosso limite.

Se le sceglie giocatore per controllare, il prossimo giocatore ad agire eredita i

stesse opzioni (nel senso che possono controllare, o puntare sia il piccolo o grande

limite).

Se un giocatore sceglie di puntare il limite di puntata più grande, tutte le scommesse e

rilanci che giro di scommesse devono essere in una grande unità limite scommesse. Per
esempio, in una partita con limite $ 10- $ 20, se un giocatore è trattata una coppia sulla quarta

strada, si può scommettere $ 10 o $ 20.

Se scelgono di scommettere $ 20, il giocatore successivo deve passare, chiamare $ 20 o raise a $ 40.

Tappatura Bet: In ogni giro di scommesse uno mentre ci sono

tre o più giocatori ancora in gioco, ci può essere solo una puntata e

tre rilanci. Una volta che il terzo rilancio è stato fatto, le scommesse è

“Capped”, cioè tutte le azioni future in questo giro di scommesse è limitato

per chiamare o passare.

Running Out of Cards: se stai giocando con otto persone

non è possibile per ogni giocatore da trattare ben 7 carte dal

ci sono solo 52 carte nel mazzo.

Se mai al punto in cui tutti gli otto giocatori sono nella mano

fino settima strada, invece di trattare ogni giocatore uno cardyou deve fare i conti una sola carta scoperta al centro del tavolo.

Questa scheda è utilizzata come carta comune (come in Hold’em o Omaha).

Ogni giocatore azioni di carte come il settimo carta della propria mano.

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