Informe de ESI sobre apuestas: Nueva Jersey se acerca a la legislación sobre apuestas de deportes electrónicos

By Ucatchers

La perspectiva de las apuestas deportivas es tan brillante como siempre.

Los juegos competitivos en general han ocupado los roles de los principales medios de comunicación, ocupando un lugar central durante el guión de la pandemia. Lo mismo podría decirse de su recinto de apuestas, que vio un océano de operadores, grandes y pequeños, atracar en la costa de los deportes electrónicos. Y ahora la legislación que está surgiendo en Nueva Jersey puede indicar que hay más en el horizonte.

El proyecto de ley bipartidista, A637, ha sido referido extraoficialmente como el ‘proyecto de ley de apuestas de deportes electrónicos’ ya que inicialmente fue patrocinado por un trío de asambleístas en Nueva Jersey. Ese proyecto de ley ha avanzado ahora al Senado, donde los legisladores de Nueva Jersey tendrán la última palabra sobre si incluir o no su constitución en la legislatura del estado.

Con el interés y la conciencia de las apuestas deportivas en todo el mundo, Esports Insider valorará la importancia del proyecto de ley en esta edición de la Informe de juego de ESI, presentado por Oddin.gg.

Se acerca la reforma política

los Asamblea de Nueva Jersey votó unánimemente para aprobar un proyecto de ley que incluye permanentemente los deportes electrónicos en la industria legal de apuestas deportivas del estado el mes pasado.

La A637 se introdujo en enero y el 31 de julio fue aprobada por decisión unánime por la cámara baja. La legislación revisa y amplía la definición de ciertos eventos deportivos, incluidos los deportes electrónicos, en lo que respecta a las regulaciones de apuestas deportivas del Garden State.

Como se propuso, el proyecto de ley consideraría los deportes electrónicos como un ‘evento deportivo’ a los ojos de la División de Aplicación de la Ley de Juegos (DGE) de Nueva Jersey. Según esta ley, los operadores pueden agregar deportes electrónicos a su menú de ofertas, siempre que cumpla con las “políticas y procedimientos apropiados” descritos por los reguladores estatales.

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Antes de que se promulgue la nueva legislatura, tendrá que recibir una calificación aprobatoria del Senado. Si se aprueba, los operadores estarán autorizados a aceptar apuestas de deportes electrónicos de hasta $ 100 (£ 76.48), con una apuesta ganadora potencial de $ 500 (£ 382.40). Ese límite de apuesta también podría aumentar si un evento de deportes electrónicos es sancionado por la DGE.

La legislación actual permite que las casas de apuestas de Nueva Jersey acepten apuestas en deportes electrónicos, pero solo con la aprobación regulatoria del estado. Esa bendición fue otorgada por el DGE en noviembre, lo que permitió al casino Borgata en Atlantic City aceptar la primera apuesta legal de deportes electrónicos del estado en las finales del Campeonato Mundial de League of Legends.

El proyecto de ley de apuestas deportivas original, A4111, aprobado junto con la derogación de PASPA, excluyó infamemente los deportes electrónicos de las ofertas legales del estado. Es decir, los legisladores estaban preocupados por la juventud de los fanáticos y competidores de los deportes electrónicos.

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Con A637, se incluyó un lenguaje para calmar las preocupaciones de predisponer a los menores al juego. Tal como se presentó, el proyecto de ley mantendría su prohibición de apostar en deportes electrónicos si la competencia está patrocinada o afiliada a una escuela secundaria. Además, los torneos de deportes electrónicos en los que la mayoría de los competidores son menores de 18 años, así como los eventos que tienen lugar en Nueva Jersey o que están afiliados a un equipo con sede en Nueva Jersey, se considerarían un “evento deportivo prohibido”.

A pesar de no ofrecer una solución de aprobación general, existe la posibilidad de que se maneje dentro del mercado de apuestas deportivas de Nueva Jersey. En junio, el estado registró $ 582,639,000 en ingresos desde que salió a bolsa hace poco más de dos años. El apetito por apostar está claramente presente y las oportunidades que surgen junto con la audiencia de deportes electrónicos comienzan a revelarse.

Resultados del mercado

Los informes sobre el volumen de apuestas generados por la exención única de deportes electrónicos de Garden State en noviembre de 2019 han sido mixtos; Independientemente, los analistas y operadores probablemente no pronosticaban un gran día de pago de todos modos, pero más aún una oportunidad para probar las aguas de este mercado.

Si al ofrecer los eventos de deportes electrónicos, las casas de apuestas pudieran activar incluso a un puñado de apostadores, todavía equivaldría a “una victoria significativa”, según Socio de Eilers & Krejcik Gaming y analista de la industria del juego, Chris Grove.

Chris Grove | Crédito de la foto: Eilers & Krejcik Gaming

“No es un domingo de la NFL, pero hay que recordar en Nueva Jersey, y en cualquier mercado estatal, la oportunidad de ganar o reactivar, incluso docenas de clientes, y mucho menos cientos o miles, con un nuevo producto o un nuevo mercado, eso es material.

“Estos son mercados bastante pequeños y hay muchas marcas en ellos. Si puedes poner League of Legends o Counter-Strike en el tablero y, como resultado, conseguir 50 nuevos clientes y tal vez activar otro par de docenas de clientes que no habrías obtenido o activado de otra manera, esa es una victoria significativa en New Jersey ”, dijo Grove a Esports Insider. “No se necesitan grandes números de clientes para mover la aguja”.

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La agencia de investigación de consumidores 2CV y el investigador de mercado ProdegeMR informaron que los ingresos por juegos de azar de deportes electrónicos eclipsarán los $ 14 mil millones (£ 11,5 mil millones) en 2020 como resultado del brote de coronavirus. Si este pronóstico está a la par, los deportes electrónicos solo capturarán una fracción del mercado global de apuestas deportivas de $ 220 mil millones reportado.

Si bien es posible que la manija de las apuestas de deportes electrónicos aún no pueda competir con mercados como el fútbol y el fútbol, ​​su potencial para cosechar nuevos consumidores podría ser la clave para el encendido. Los deportes electrónicos han demostrado ser un boleto de entrada dorado para desbloquear las audiencias millennial y de la generación X, y su valor para los casinos y las casas de apuestas deportivas está muy arriba en términos de su importancia.

Los mandatos de salud y seguridad impuestos por la pandemia dejaron fuera de línea las ofertas tradicionales de apuestas deportivas, poniendo a prueba multitudes de operadores no endémicos para experimentar con los deportes electrónicos por primera vez. Si bien aquellos con apuestas deportivas digitales pudieron vendar ligeramente las heridas de los ingresos, estaba claro que el mundo complejo y lleno de matices de los deportes electrónicos no era un territorio en el que los operadores pudieran simplemente entrar.

Esa misma razón es por qué Co-fundador y CEO de GameCo, Blaine Graboyes, dice a ESI venir de un lugar de autenticidad es de suma importancia.

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“Nuestra perspectiva es tener éxito, particularmente en América del Norte, es necesario tener antecedentes, relaciones y perspectiva de ADN de esports. Ofreciéndolo como un mercado adicional con una casa de apuestas tradicional, no creemos que vaya a tener el efecto y el impacto que lo hacen posible “.

La semana pasada, la compañía de juegos de azar con sede en Las Vegas GameCo presentó su marca de apuestas de deportes electrónicos, iGameCo. La entidad más nueva ofrecerá una gama de productos de apuestas, incluida una solución de apuestas deportivas de servicio completo creada específicamente para el mercado de apuestas deportivas de América del Norte utilizando la tecnología de la plataforma de datos GRID.

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“[Operators] reconocer que cada uno de estos [sports] es esencialmente un mercado diferente que tiene sus propios fanáticos, su propio idioma, su propia temporada, su propia actividad ”, agregó Graboyes. “La realidad es que existen estos juegos diferentes: Counter-Strike, Dota 2, League of Legends. Y una de las cosas en las que estamos realmente enfocados es en cambiar el diálogo en torno a eso; no son los deportes electrónicos como una masa homogénea de juegos y mercados de apuestas “.

Los deportes electrónicos a menudo se encasillan como una sola cosa, cuando en realidad las diferencias entre Counter-Strike: Global Offensive y Dota 2 son tan directas como el contraste entre el hockey y el béisbol. El juego profesional está lejos de ser un concepto nuevo, pero su novedad para la industria de las apuestas deportivas ha destacado continuamente una pieza educativa importante.

Esa barrera de entrada es larga y sinuosa para aquellos ajenos a los deportes electrónicos. Los mercados, los precios y la adquisición de clientes son lo más importante para los operadores que intentan romper el hielo con ofertas.

La carga de la adopción no recaerá por completo en las casas de apuestas, sino que será un esfuerzo continuo de colaboración entre todas las partes interesadas. Las casas de apuestas, los reguladores y la industria de los deportes electrónicos en general servirán como motor para impulsar esta innovación en los Estados Unidos.

Causa y efecto

Aunque A637 brindará a los operadores con licencia de Nueva Jersey las herramientas que necesitan para incluir deportes electrónicos en sus menús de apuestas, no hay ninguna promesa de que realmente comenzarán a construir.

Incluso como uno de los primeros estados en adoptar las apuestas deportivas legales, Nueva Jersey es todavía un mercado muy joven. Las apuestas deportivas en los Estados Unidos surgieron rápidamente y sigue siendo una industria muy dinámica y competitiva.

Crédito de la foto: Poker News

El valor de los deportes electrónicos en el campo de las apuestas quizás no esté en duda. Muy bien, podría ser una cuestión de que los operadores prioricen su agenda durante un momento en que la industria está armando proverbialmente el avión en pleno vuelo.

Las principales entidades de juego minorista como MGM, que recientemente se convirtió en el socio oficial de juegos y entretenimiento de Major League Baseball, están ocupadas atendiendo asociaciones y relaciones nacionales. Eso no quiere decir que los deportes electrónicos no tengan espacio para crecer, ya que habían comenzado a expandirse en Occidente, pero puede ser una cuestión de golpear mientras el hierro está caliente.

En medio de la pandemia, los deportes electrónicos habían reemplazado la lista de prioridades de la industria, simplemente porque las obligaciones relacionadas con las apuestas deportivas tradicionales habían desaparecido. Nevada fue el caso en cuestión; Los reguladores del estado emitieron 13 licencias separadas para ligas y torneos de deportes electrónicos entre marzo y mayo de este año. De eso, las principales casas de apuestas minoristas como William Hill se aprovecharon y agregaron deportes electrónicos a su catálogo de ofertas.

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Estados Unidos y su recepción regulatoria de los deportes electrónicos ha experimentado un avance considerable este año. Aunque la paradoja del huevo y la gallina de si la demanda de apuestas deportivas o las ofertas deberían ser lo primero, todavía está en juego.

A fin de cuentas, este proyecto de ley ayudará a facilitar esa transición al facilitar la vida de las casas de apuestas deportivas que quieran ofrecer deportes electrónicos. Con tiempo para evaluar el alcance del mango y su promesa, el mercado tendrá la mejor oportunidad hasta ahora de revelar su valor a los operadores.

Aunque a través de un alcance más amplio, para que los deportes electrónicos se conviertan realmente en un mango de peso pesado en la industria global del juego, Chris Grove explicó que simplemente tomaría “tiempo”.

“La madurez debe darse en varias facetas del paisaje. Los deportes electrónicos deben madurar en términos de formalización de ligas, franquicias, horarios, reglas e integridad. Los desarrolladores de juegos deben madurar en términos de su voluntad de participar en el aspecto de las apuestas ”, dijo Grove a ESI.

“La respuesta simple es el tiempo. Cuando profundiza en esa respuesta, lo que se da cuenta es que todas las partes interesadas principales que deben estar a bordo para que las apuestas de deportes electrónicos realmente alcancen un estado de maximización, todas esas partes interesadas todavía tienen mucho aprendizaje, mucho crecimiento, y muchas decisiones clave, a menudo difíciles de tomar, antes de que podamos llegar a ese punto “.

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Los operadores pueden permanecer escépticos con respecto a los deportes electrónicos, incluso con el proyecto de ley A637 en camino al Senado para su aprobación final. Es comprensible que las casas de apuestas tengan mucho que desempacar aquí, y en un mundo de apostadores de dinero y casas de apuestas que llegan tarde a la fiesta, es probable que las cosas se muevan lentamente para empezar.

El proyecto de ley A637 llega en un momento interesante en el panorama de las apuestas deportivas donde los deportes tradicionales, aunque en una capacidad reducida, vuelven a estar online. Pero en cada crisis hay una oportunidad, lo que lleva a Graboyes a insistir en que ha llegado el momento de esta innovación.

“Esta es una oportunidad para repensar nuestro negocio, repensar a nuestro cliente, repensar nuestra oferta”, dijo Graboyes. “Los [operators] con quienes nos enfocamos en trabajar son los que están utilizando esto como una oportunidad para la disrupción y la innovación, porque ahora es el momento de hacerlo “.

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