IIDEA aquí está el nuevo informe anual sobre el mercado de los videojuegos en Italia

By Ucatchers

En 2019, la cifra de negocios del sector empresarial ascendió a casi 1,8 mil millones de euros, un 1,7% en comparación con 2018.

En 2019, la cifra de negocios del sector empresarial ascendió a casi 1,8 mil millones de euros, un 1,7% en comparación con 2018.

Stefano Silvestri

16 de de abril de, 2020

IIDEA, la asociación que representa a la industria de los videojuegos en Italia, reveló hoy la información sobre el mercado y los consumidores en Italia de los videojuegos en 2019. El sector creció un 1,7% en comparación con la encuesta anterior, y realiza una gira d ‘Asuntos de 1 mil millones 787 millones de euros.

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SOFTWARE Y HARDWARE- Continúa la tendencia positiva del mercado de juegos que, en un año de espera para la nueva generación de consolas de transición lanzamiento, vio a los excelentes resultados del balance del sector de software el rendimiento de peso ligero declive natural del mercado ” hardware. Si éste ha registrado una facturación de 358 millones (-15,9% en comparación con 2018), la primera ve un aumento de 7,3% año tras año, con unas ventas de 1,4 mil millones de euros. En este contexto, la continuación de la expansión del software digital: el segmento, incluyendo las descargas digitales en consolas y PCs y aplicaciones móviles, registró un crecimiento año tras año del 13,5% y una facturación de hasta de 1,127 mil millones de euros . El estable restos segmento accesorios (-0,1% en comparación con 2018), con una facturación total de 101 millones de euros.

El 20 mejores videojuegos del año pasado la venta: a la izquierda de la clasificación general, el más adecuado para las plataformas.

Los datos metodológicos en el informe se elaboraron sobre la base de una metodología de investigación editada y promovidos internacionalmente por la federación de la industria europea de los videojuegos interactivos (Federación Europea de Software, ISFE), y se refieren a tres fuentes diferentes: GSD (datos de ventas de juegos) para los datos al por menor para el mercado físico, GSD (datos de ventas de juegos) y GameTrack de datos de productos digitales, App Annie y seguir el juego a los datos para el mercado de telefonía móvil. Los datos de los consumidores, recogidas en el cuarto trimestre de 2019 como parte del proyecto GameTrack, se basan en la administración de la encuesta en línea y fuera de línea en una muestra representativa de la población de 6 a 64 años de edad.

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Los segmentos de mercado de software confirman la tendencia de los últimos años: el mercado de telefonía móvil en el crecimiento y abajo física en comparación con digital.

El fotógrafo CLASSIFICHE- informan los títulos de libros más vendidos en Italia para consolas y PC, tanto en formato físico y en descarga digital. La tabla de posiciones agregadas (todas las plataformas, físicos y digitales) está dirigido por la FIFA 20, seguido de Grand Theft Auto V y Call of Duty: Modern Warfare, el mismo podio en el Top 10 de los videojuegos de la consola. Top 10 de juegos de video en la PC en lugar ve como el primer título de la clasificación de Tom Clancy Rainbow Six: Cerco, Grand Theft Auto V se encuentra en la segunda posición en este ranking y es seguido por Borderlands: La pre-secuela. Los más vendidos en 2019 fueron los géneros de acción, juegos de deportes y tirador. Interesante el segundo lugar como éste Estrategia en el Top 10 se refiere únicamente a los videojuegos más vendidos en PC.

El valor del mercado de hardware marcó un fuerte descenso respecto al año anterior, debido a la nueva PlayStation y Xbox. Pesado también la disminución de las consolas domésticas, mientras que está creciendo el mercado portátil.

Los VIDEOGIOCATORI- Las personas que usaban videojuegos en Italia en los últimos doce meses tienen 17 millones, equivalente al 39% de toda la población italiana con edades comprendidas entre los 6 y los 64 años. De estos, el 53% son hombres y 47% mujeres, dados en el crecimiento (+ 1%) en comparación con la encuesta anterior. Si el informe anual anterior observó una distribución uniforme de los jugadores en diferentes grupos de edad, en 2019 el juego se ha extendido sobre todo en los grupos de edad más jóvenes, con una mayor concentración de entre 11 y 24 años.

La lista de los dispositivos que se utilizan para el juego ve el mercado de telefonía móvil en la primera posición, seguido de PC, consola de sobremesa y consola portátil (Switch).

Platforms- En cuanto a las plataformas más usadas de juegos, dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y las tabletas están de moda, con más de 10,5 millones de los jugadores italianos utilizarlos, incluyendo 5,6 millones de mujeres. Los siguientes son los PC con 7,8 millones de personas y consolas domésticas con 6,7 millones. Si a continuación fijamos en los detalles del tiempo que pasa delante de cada plataforma, son el juego de consola con 5,4 horas en una semana promedio para conquistar el ocio de los jugadores mientras juegas menos en los dispositivos móviles (un promedio de 5, 3 horas por semana) y PC (4 horas por semana).

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