IBM ingresa a los deportes electrónicos con un acuerdo de patrocinio y datos de la Overwatch League

By Ucatchers

Empresa global de tecnología y servicios de datos IBM ha firmado un acuerdo de análisis y patrocinio con Liga de Overwatch, que se extiende hasta la temporada 2022.

El acuerdo es la primera incursión de IBM en los deportes electrónicos y comienza con la presentación de la competencia de la Gran Final de la Overwatch League de este fin de semana.

IBM ingresa a los deportes electrónicos con un acuerdo de patrocinio y datos de la Overwatch LeagueCrédito: Liga Overwatch

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Brandon Snow, director de ingresos de Activision Blizzard Esports, comentó en un comunicado: “Nos esforzamos constantemente por brindarles a los fanáticos la capacidad de participar de manera más significativa con la Overwatch League, y trabajar en equipo con IBM nos permite hacer precisamente eso. La inteligencia artificial de vanguardia y el aprendizaje automático de IBM, respaldados por tecnologías en la nube, nos ayudarán a brindar oportunidades de participación interactivas e innovadoras a nuestros fanáticos y equipos. Este es un beneficio fantástico para nuestros espectadores y estamos muy emocionados de anunciarlo durante el evento más importante de nuestra temporada “.

IBM está desarrollando actualmente varias soluciones basadas en datos para la liga utilizando su inteligencia artificial IBM Watson y su infraestructura basada en la nube. La firma creará herramientas para ayudar a la liga a procesar los datos del juego, producir información de clasificación más precisa y crear elementos de análisis predictivo para las transmisiones. Las herramientas basadas en datos estarán disponibles para la Overwatch League a partir de la temporada 2021.

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La liga tiene 20 equipos con sede en la ciudad y tenía la intención de albergar “fines de semana en casas de familia” en todos los mercados respectivos del equipo en 2020, pero tuvo que recortar los planes debido a la pandemia de COVID-19. La mayoría de los juegos de la temporada se jugaron en línea, y aunque las Grandes Finales presentadas por IBM también se jugarán en línea, todos los equipos participantes viajaron a Corea del Sur para competir en el mismo servidor.

Noah Syken, vicepresidente de asociaciones deportivas y de entretenimiento de IBM, agregó: “Estamos encantados de llevar nuestras plataformas en la nube de clase mundial y la cartera de Watson a una de las plataformas de eSports líderes en el mundo. Las soluciones para las que nos estamos asociando pueden ayudar a las organizaciones, los jugadores y los fanáticos a disfrutar de una experiencia aún más envolvente y atractiva. Esperamos trabajar con la Overwatch League para brindar soluciones innovadoras a gran escala a un público amplio y relevante “.

Esports Insider dice: Este es un gran logro para la Overwatch League, y para IBM, claramente se trata más de la oportunidad de usar su poderosa infraestructura de inteligencia artificial y basada en la nube para desarrollar herramientas de datos de deportes electrónicos que ser un socio o patrocinador. SAP fue el primero de los gigantes de big data y análisis en hacer un juego de deportes electrónicos y ahora IBM está siguiendo su ejemplo.

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