Guía de roles de Dota 2: cómo jugar y aprovechar al máximo cada posición

By Ucatchers

dota 2 se enorgullece de su juego de forma libre, donde los jugadores tienen la libertad de experimentar y llevar a ciertos héroes en direcciones para las que no fueron diseñados. A diferencia de los títulos de la competencia como Liga de Leyendas, dota 2 no bloquea a los jugadores en roles como mid, AD carry o jungle. Mientras que los héroes en dota 2 todavía se les dan clasificaciones de roles, estas etiquetas sirven más o menos como pautas en lugar de reglas estrictas y rápidas.

Roles en dota 2 en realidad no están dictados por el carril al que va el héroe, contrariamente a la creencia popular. En cambio, las posiciones se alinean con la prioridad de la granja de la posición uno a la cinco; la primera posición generalmente tendrá más espacio para criar creeps que la cuarta o quinta posición. Por lo tanto, los nombres de cada rol en esta guía corresponden a sus propósitos y planes de juego individuales.

Dicho eso dota 2 todavía tiene roles como cualquier otro MOBA, y saber qué héroes encajan mejor en qué posiciones en tu equipo de cinco hombres, e incluso en el equipo del oponente, es un conocimiento esencial. Después de todo, tener una composición de héroes bien equilibrada es crucial para la victoria. Y colocar las selecciones adecuadas en sus respectivos roles puede marcar una gran diferencia en el juego.

Si estás pensando en mejorar tu juego en un rol determinado, o simplemente aprender sobre lo que implica cada puesto, aquí tienes una guía de los roles principales en el juego.

Posición uno: el carril seguro para llevar

Imagen a través de Valve

Mientras dota 2roles oficiales cita casi la mitad de la lista de héroes como “carry”, la palabra tiene un significado diferente cuando se la menciona en el contexto de las posiciones uno a cinco. El acarreo de carril seguro o la posición uno tiende a sacrificar la destreza del juego temprano por el poder del juego tardío y, por lo tanto, recibe la mayor prioridad de la granja para acelerar los tiempos de los elementos.

La mayoría de los acarreos en el juego se basan en la agilidad como Juggernaut y Anti-Mage, ya que es el mejor estadística de escala de daño físico, proporcionando tanto daño como velocidad de ataque. Los héroes de fuerza en este rol, como Lifestealer y Wraith King, generalmente intercambian algo de potencia del juego tardío por un pico de poder anterior y también funcionan como líderes robustos.

Los carritos están diseñados para ser más débiles antes, aunque no sean desafortunados. Un buen compañero de carril que complemente su conjunto de habilidades puede mejorar drásticamente su capacidad para mantenerse al día o incluso tomar el control del carril. Algunos acarreos pueden producir un daño significativo incluso en niveles más bajos, pero necesitan sus soportes para ayudar a proporcionar bloqueo. Algunos simplemente quieren sentarse y cultivar, y requieren apoyos para ahuyentar o acosar las posibles molestias del enemigo.

Para escalar más adelante en el juego, las habilidades de último golpe y el conocimiento de las rutas y áreas agrícolas óptimas son esenciales. En general, se acepta que los carriles seguros desaparecerán de la mayoría de las escaramuzas para centrarse en acumular oro, aunque los jugadores avanzados con buenas lecturas del estado del juego pueden unirse a las peleas y obtener muertes para obtener más inyecciones de efectivo. Esto es especialmente importante en héroes con poderosos definitivos que pueden cambiar el rumbo de la batalla, como Faceless Void’s Chronosphere y Spectre’s Haunt.

Sin embargo, cuando terminan de cultivar, los acarreos duros se convierten en bolas de demolición que son muy difíciles de detener. Entre su alto rendimiento de daño y su capacidad para enfrentarse a varios héroes a la vez, pueden hacerse cargo de los juegos por su cuenta siempre que tengan un nivel considerable y una ventaja de patrimonio neto.

Posición dos: Solo medio

espíritu tormentaImagen a través de Valve

Posiblemente dota 2El rol más popular, solo mid siempre se ha asociado con jugadores que tienen un alto nivel de sentido del juego y habilidad mecánica. Como la segunda posición desde la parte superior, los medios solistas disfrutan de una alta prioridad de granja y experiencia en solitario. Si bien los carriles seguros generalmente requieren muchos elementos para alcanzar su potencial, los héroes intermedios a menudo alcanzan un pico de poder con uno o dos elementos que les permite ejercer una influencia indebida en el juego.

Históricamente, el rol intermedio en solitario ha tenido la responsabilidad de ganar los carriles laterales al alcanzar el nivel seis. Héroes como Queen of Pain, Puck y Storm Spirit entran en este grupo de mid laners, gracias a su daño explosivo y sus habilidades de movilidad. Estos héroes aprovechan la gran experiencia adquirida en el carril central para marcar el ritmo del juego y mantener al otro equipo en constante terror.

Sin embargo, en los últimos años, el cultivo agrícola ha ganado popularidad. Estos héroes suelen tener un potencial innato de claridad de oleadas en forma de armas nucleares mágicas de AOE o habilidades agrícolas innatas, como Shadow Fiend’s Shadowrazes o Templar Assassin’s Psi Blades, lo que les permite aniquilar carriles y junglas para obtener una abrumadora ventaja de patrimonio

No importa en qué dirección se oriente, los mid laners marcan el ritmo del juego. Tienen acceso a runas de poder que cambian el juego en el río, que pueden agravar o anular rápidamente cualquier ventaja. Estar en el centro del mapa te hace equidistante de los puntos de acceso de los carriles laterales, donde una brecha de un héroe sobrenivelado puede ser devastadora.

La elección se reduce principalmente a la estrategia general de tu equipo y a los héroes que ya tienes en tu draft. Sin embargo, tenga en cuenta que elegir el medio agrícola generalmente significa que su equipo deberá compensar de alguna otra manera, como tener menos libertad para vagar por el mapa o elegir peleas agresivas.

Posición tres: Fuera del carril

Imagen a través de Valve

Una vez conocido como el carril del suicidio, el papel del fuera de carril se ha transformado drásticamente en los últimos años de su deber histórico como carril solitario dejado a secar. Es quizás uno de dota 2Los trabajos más subestimados, porque su identidad es una de las más turbias. Debido a la demanda inherente de utilitarismo del puesto, una amplia variedad de héroes de todo tipo de atributos y roles pueden ejercer su oficio aquí, tratando de hacer y comprar lo que su equipo más necesite.

La mayoría de los héroes fuera del carril tienden a tener un alto poder de permanencia en el carril, o una habilidad de escape para salir rápidamente de esquivar. Buscan interrumpir y causar estragos a lo largo del juego y, a menudo, se les juzga por su capacidad para ralentizar a los enemigos en lugar de por sus propias estadísticas.

Los fuera de línea tienden a cumplir una doble función, como un iniciador a través de definitivas masivas como Tidehunter’s Ravage y Mars ‘Arena of Blood, o habilidades AOE spambles como Axe’s Berserker’s Call y Slardar’s Slithereen Crush. Invocar héroes como Beastmaster y Nature’s Prophet también son populares, ya que usan unidades masivas para enjambrar y dominar el carril, lo que lleva a un empuje de torre. Dependiendo del meta, los distribuidores de daños más codiciosos como Bristleback ven jugar aquí.

Cuando se trata de compras de artículos, los de posición tres tienden a pecar de cautelosos y a construir artículos más robustos y orientados al equipo. Los elementos comunes incluyen auras como Vladmir’s Offer y Pipe of Insight, que nunca son realmente malas, o una utilidad barata que puede mejorar tu resistencia o la de un aliado como Lotus Orb y Solar Crest. Los que están fuera de línea y que se concentran en la iniciación pueden lanzar un Blink Dagger o Eul’s Scepter.

Como fuera de línea, acepta el potencial sube y baja en cada partido. Algunos días, puedes aplastar el carril seguro del oponente y terminar como el héroe más cultivado de tu equipo; algunos días, te destruyen y terminas siendo un apoyo glorificado. Independientemente, siga siendo problemático y exija la atención de sus enemigos para tratar con usted en un intento por asegurar sus núcleos de mejor escala.

Posición cuatro: el soporte blando

Imagen a través de Valve

Oficialmente denominado “soporte blando” por Valve, el rol sigue siendo más comúnmente referido por su número o itinerante. Algunos de los gankers, vagabundos y discapacitados más puros del juego se encuentran en cuatro y, a menudo, pueden cambiar la cara de una escaramuza mediante el lanzamiento de hechizos espectaculares.

Por lo general, al comenzar en el carril de salida, los cuatro en posición tienden a abandonar sus carriles temprano para deambular. Estos héroes poseen habilidades de largo alcance como Rolling Boulder de Earth Spirit y Earthshaker’s Fissure, y a menudo se dirigen a otros carriles para configurar asesinatos clave desde la distancia. Otro subconjunto de soportes blandos son los distribuidores de daño mágico como Phoenix y Dark Willow que prefieren empaparse de un carril libre pero lo compensan con una innegable presencia de lucha en equipo incluso con poca granja.

Los de posición cuatro a menudo también tienen la tarea de despejar olas, lo que significa atacar rápidamente las olas de arrastre para empujar o defender carriles. Héroes como Lina y Rubick cumplen estas obligaciones de manera excelente y, a menudo, se benefician al adquirir oro y objetos.

Cuando los soportes blandos pasan más adelante en el juego, tienen el potencial de convertirse en algunos de los controladores de multitudes más temibles del juego. El movimiento y el posicionamiento de un cuatro son fundamentales para el éxito, así como para realizar cálculos sobre la marcha para saber si eres lo suficientemente fuerte como para enfrentarte cara a cara con enemigos que suelen ser más fuertes que tú.

Posición cinco: El soporte duro

Pantalla de carga de la doncella de cristal ascendenteImagen a través de Valve

Y finalmente, llegamos al apoyo duro, la posición con la menor prioridad agrícola de todas. Los héroes de apoyo duro como Lion, Crystal Maiden, Vengeful Spirit y Witch Doctor están diseñados para poder contribuir a sus equipos sin mucho en cuanto a equipamiento. Eso se debe a que su producción de daño y utilidad se integran en sus habilidades en primer lugar.

Tienen la tarea de asegurarse de que sus núcleos puedan cultivar cómodamente, al derrotar a los héroes rivales mediante el acoso y el uso ocasional de sus habilidades en el carril. Con un buen posicionamiento y cooperación con el soporte de la utilidad, en el caso de rotaciones o configuraciones de tres carriles, incluso pueden ayudar a asegurar muertes tempranas.

Sin embargo, estos héroes son muy frágiles. A veces, incluso más de lo que lleva su típica agilidad. Solía ​​ser común ver apoyos duros con nada más que Boots of Speed ​​y algunos elementos que aumentan las estadísticas como Magic Wand o Bracer, pero oro en dota 2 es mucho más fácil de guardar que nunca, gracias a numerosos cambios en parches recientes para abaratar los elementos de soporte. Los equipos profesionales han estado experimentando con posiciones quinta para despejar olas e invaden un territorio enemigo increíblemente peligroso, cuyo bajo patrimonio neto lo convierte en una pérdida de bajo riesgo incluso si caen.

Si no le gusta morir, probablemente no debería desempeñar este papel, pero es el concepto de abnegación y sacrificio dentro de la posición de apoyo duro lo que permite que el resto del equipo sobresalga.

Cualquiera que sea el rol que elija asumir, recuerde siempre que cada uno tiene su propio conjunto de directivas y un propósito general en mente. Formula tu estrategia en torno a estos roles y es posible que descubras que hay más cohesión en tus borradores y jugabilidad.

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