Guía de Overwatch Winston: estrategia, consejos y trucos

By Ucatchers

No es solo un gorila que nació y se crió en la luna. No es solo un primate que se enoja y empuja a todos. Es un científico.

Winston es un componente clave en Overwatch’s lista de héroes, y es especialmente frecuente en ciertas composiciones de equipo que básicamente no funcionarían sin su presencia. En las manos adecuadas, puede cambiar las reglas del juego.

Aquí hay algunos consejos y estrategias generales para maximizar su potencial como un gorila gigante, enojado y súper inteligente.

El poder de la ciencia

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Winston es un tanque de principio a fin, y la supervivencia es su sustento. O pan y mantequilla de maní. Con 500 HP, Winston tiene el grupo de salud estándar para un tanque y un hitbox de tiro a la cabeza realmente grande. Pero su maniobrabilidad es lo que lo hace tan capaz de sobrevivir, junto con su Proyector de barrera. Como todos los tanques, trabaja mejor con un sanador que lo ayude en el camino.

La principal fuente de daño de ataque de Winston es su Tesla Cannon, un arma gigante que dispara electricidad de corto alcance siempre que mantenga presionado el gatillo. La ventaja de su arma es que tiene un alcance decente a ocho metros con un ancho de seis metros, y la electricidad se adhiere automáticamente a cualquier objetivo en su radio, por lo que tener una buena puntería no es una necesidad.

El daño del arma, sin embargo, es bastante insignificante en ciertas situaciones. Tesla Cannon hace 60 de daño por segundo, lo que significa que se necesitarán más de tres segundos de daño constante para acabar con la mayoría del lanzamiento a 200 HP. Esto hace que Winston sea decentemente fuerte contra ciertos héroes más blandos, pero su daño lo convierte en un difícil empate contra otros tanques.

Coordinemos nuestros esfuerzos

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El uso principal de Winston es como disruptor de la línea de fondo, usando su habilidad Jump Pack para lanzarse al aire y aterrizar en objetivos blandos aislados, generalmente apoyan a héroes y francotiradores como Widowmaker o Hanzo. Winston hace 50 puntos de daño al aterrizar directamente sobre un objetivo, con una disminución del daño dependiendo de la distancia. Una vez dentro, puede comenzar a hacer daño con su Tesla Cannon.

Es aquí donde entra en juego su habilidad Proyector de barrera, ya que Winston coloca un escudo de burbujas con 700 HP que puede usar para protegerse del daño entrante. Su Tesla Cannon dispara a través del escudo, lo que significa que puede usar la barrera como un amortiguador entre él y sus objetivos, usándolo para ganar tiempo para volver a saltar con Jump Pack una vez que finaliza el tiempo de reutilización de seis segundos.

La mejor manera de que Winston se defienda cuando está solo es colocar su Proyector de barrera y entrar y salir de él para maximizar el bloqueo del fuego entrante.

Winston funciona especialmente bien en una composición de inmersión, cuando un equipo juega agresiva y rápidamente para saltar objetivos prioritarios y comenzar a reducir las filas del equipo enemigo. La capacidad de Winston para saltar a la línea de fondo y proteger a sus compañeros de equipo de competición de buceo como Genji y Tracer mientras también hace daño lo convierte en una elección obligada en este tipo de alineación.

A Winston no le va bien como un tanque tradicional de primera línea, pero su Proyector de barrera es lo suficientemente decente para cubrir un cuello de botella si su equipo se mueve rápido. Con solo 700 HP, no se compara con el escudo de Reinhardt.

Winston también es más blando de lo que parece, ya que su hitbox gigante lo convierte en un objetivo fácil de enfocar. Trabaja mejor con sus compañeros de equipo, y si ingresa a un equipo solo, lo más probable es que lo derriben con bastante rapidez.

No me hagas enojar

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Ninguna de las habilidades de Winston es más disruptiva que su máxima, Primal Rage. La activación de esta habilidad transforma a Winston de un científico inteligente respetuoso a una bestia descomunal y furiosa capaz de lanzar a cualquiera por el mapa.

Activar esta habilidad aumenta inmediatamente su salud máxima en 500, lo que le otorga la mayor reserva de salud del juego. Primal Rage también aumenta su velocidad de movimiento y reduce su tiempo de reutilización de Jump Pack a dos segundos. Mientras está furioso, Winston agita los puños con enojo, lo que inflige 40 de daño por golpe y envía a los enemigos por los aires.

A fin de cuentas, Primal Rage no necesariamente hace mucho daño, ya que necesitará golpear a un héroe de 200 HP cinco veces para matarlo, y eso sin que reciba ninguna curación. Su último es otra asombrosa herramienta de disrupción.

La mejor manera de usar Primal Rage es simplemente causar caos, ya que es una herramienta increíble para forzar al equipo enemigo a alejarse de una posición, como un objetivo de punto de captura. A medida que la habilidad lo cura y también se suma a su reserva de salud, es una gran herramienta para mantenerse con vida y desafiar un objetivo. Úselo justo antes de que esté a punto de morir para cambiar el rumbo en una batalla o hacer que algunos enemigos salgan volando del mapa.

Los enfrentamientos

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Fuerte contra

Genji

Cuando un enemigo Genji se esté volviendo loco en tu equipo, cambia a Winston. Su Tesla Cannon puede rastrear a Genji con facilidad mientras da la vuelta al mapa, y Jump Pack es una excelente manera de acortar la distancia con él cuando intenta evadirte.

Widowmaker y Hanzo

Lo mismo puede decirse de Widowmaker, ya que Winston es uno de los mejores contadores de francotiradores del juego. Si un Widowmaker enemigo está causando estragos desde la distancia, usa Winston para abalanzarse sobre ella y derribarla. Al menos, puede interrumpir su movimiento y evitar que se sienta cómoda mientras apunta a través del mapa.

Apoyos

Winston es fantástico para eliminar soportes, ya que todas sus reservas de salud son generalmente bastante pequeñas. Sin embargo, Zenyatta es un héroe que puede ser un problema, ya que su Orbe de discordia mejorará el daño entrante, haciendo que Winston se sienta aún más blando.

Debil contra

segador

La peor pesadilla de Winston es Reaper, ya que el destructor de tanques dominará especialmente a Winston con sus escopetas de cerca. Si está teniendo demasiado éxito como Winston, no se sorprenda si el equipo enemigo aparece con un Reaper solo para contrarrestarlo.

Cerdo de camino

Un gancho y todo ha terminado para Winston, ya que el ataque principal de Roadhog destrozará de cerca el hitbox de Winston y hará un daño masivo. No solo eso, sino que si tu Jump Pack está en enfriamiento, no habrá posibilidad de escapar.

Bastión

Winston no es capaz de hacer el daño para derribar a Bastion, y el daño de Bastion derretirá tanto a Winston como a su Proyector de barrera rápidamente.

Winston puede parecer fácil de jugar, pero es bastante difícil de dominar y solo trabaja lo mejor que puede en ciertas composiciones de equipo. Rodea a Winston con el elenco de apoyo adecuado y domina sus habilidades al máximo, y él puede ser uno de los mejores héroes del juego.