Guía de Overwatch Doomfist: estrategia, consejos y trucos

By Ucatchers

Akande Ogundimu nació en una rica familia nigeriana, heredera de una empresa especializada en tecnología protésica.

Después de perder su brazo derecho en la Crisis Ómnica y aplicar prótesis cibernéticas a su cuerpo, Ogundimu cayó en un mundo oscuro como miembro de la organización mercenaria Talon, asumiendo finalmente el manto de Doomfist.

Doomfist eventualmente perdería una batalla ante el héroe de Overwatch, Winston, y sería encarcelado. Ahora, Reaper y el resto de Talon lo han separado para volver a ocupar su lugar como uno de sus líderes y seguir causando estragos en el mundo. Nada volverá a ser lo mismo.

Aquí le mostramos cómo dominar el guante y causar su propio caos como Overwatch’s Héroe número 25, Doomfist.

“Cada batalla nos hace más fuertes”

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Doomfist es un héroe de Damage y puede ser bastante difícil de dominar.

Es extremadamente dependiente de sus habilidades, al igual que Orisa, quien fue liberado antes que él. Su pan y mantequilla es usar sus habilidades para crear combos de la manera en que lo haría un personaje en un juego de lucha, y pueden ser increíblemente letales cuando se ejecutan correctamente.

Primero, el disparo principal predeterminado de Doomfist es su Hand Cannon, literalmente, un cañón en su mano izquierda, que dispara cuatro proyectiles en forma de escopeta desde cada nudillo de su puño. Cada disparo dispara seis perdigones y cada perdigón hace hasta seis puntos de daño, pero su rango de ataque es muy corto.

Como el cargador de munición en su cañón de mano está limitado a solo cuatro disparos, es importante administrar cada uno y acostumbrarse a la cadencia de su velocidad de disparo y la siguiente animación de recarga automática de 0,65 segundos que viene después de que el cargador está vacío.

Hand Cannon puede hacer mucho daño de cerca, pero la caída del alcance es pronunciada. Se puede usar para dañar el chip desde la distancia, pero no es un francotirador de ninguna manera. Su función principal es un fuerte daño por explosión a corto alcance. Afortunadamente, puede acortar la distancia muy rápidamente con su guante.

“¿Alguien más quiere probarme?”

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En un nivel básico, cada una de las habilidades de Doomfist es fuerte. Pero cuando se combinan, se convierte en un maestro de la interrupción y el daño.

Vinculado a fuego alternativo de forma predeterminada, Rocket Punch es su habilidad más poderosa y útil, ya que se puede usar de varias maneras. Cuando se mantiene presionado y se carga, Doomfist se lanzará a una distancia extrema, causando daño a aquellos a los que golpea y derribándolos.

Conozca muy bien Rocket Punch. Si golpea a un objetivo y lo golpea contra una pared, inflige un daño masivo, disparando a la mayoría del lanzamiento. Tiene un tiempo de reutilización muy corto de solo cuatro segundos y se puede usar como una herramienta principal de ataque y una excelente forma de escapar cuando las cosas no salen como quieres en una pelea.

Rising Uppercut es un golpe de salto similar al Shoryuken que lanza a los enemigos cercanos al aire con Doomfist, lo que le permite seguir con una variedad de ataques para hacer daño. El objetivo será vulnerable en el aire durante un corto período de tiempo si se conecta con el ataque, que tiene un tiempo de reutilización de siete segundos y causa 50 de daño.

Seismic Slam se puede usar como un combo inicial o un finalizador, ya que Doomfist salta hacia adelante y golpea el suelo, empujando a los enemigos cercanos más cerca de él. Cuando se usa desde el aire, aparecerá una forma de cono azul en el suelo debajo, mostrando el área de impacto del ataque.

Conocer estas tres habilidades es clave, ya que usarlas como un combo en un juego de lucha te dará mucho éxito a la hora de infligir daño como Doomfist.

Experimenta con combos. Vaya al rango de práctica y vea cuáles funcionan mejor en qué situaciones.

Por ejemplo, Doomfist puede usar Seismic Slam para empujar a un enemigo más cerca de él, luego seguir con Rising Uppercut para lanzarlos al aire y acabar con ellos con un Rocket Punch oportunamente o un disparo cercano de su Hand Cannon.

Aterrizar estos ataques es clave, ya que su habilidad pasiva “La mejor defensa …” recompensa a Doomfist con escudos mientras hace daño con una habilidad. Obtiene 30 escudos por enemigo golpeado con cualquiera de sus habilidades básicas (sin incluir el Cañón de mano) y 75 escudos por enemigo golpeado con su habilidad Ultimate, para un máximo de 150 escudos en total, lo que maximiza su reserva de salud en 400. Eso es Tanque- como la salud.

Gracias a estas habilidades, Doomfist también es uno de los héroes más móviles del juego, a pesar de su tamaño. Usar un Rocket Punch completamente cargado es una excelente manera de alcanzar rápidamente un objetivo, y combinarlo con Rising Uppercut y terminar con Seismic Slam le permitirá viajar grandes distancias en un período de tiempo muy corto.

“Se necesitará más que eso para detenerme”

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Meteor Strike es una de las habilidades Ultimate más geniales y mortíferas del juego.

Cuando se activa, Doomfist se lanza al aire y se pierde de vista. Luego, el jugador puede alejarse para obtener una mejor vista del mapa y el gran círculo azul que indica su área objetivo en el suelo debajo.

Cuando se activa de nuevo, Doomfist se estrella contra el suelo después de un breve retraso, lo que inflige 300 de daño en el centro del círculo y hasta 200 de daño en los bordes.

Este Ultimate tiene un gran potencial para una variedad de usos, ya que es ideal para eliminar enemigos que están muy juntos. Puede ser algo fácil de esquivar, ya que hay tiempo para apartarse del camino cuando Doomfist llega al suelo, pero el ataque es mortal cuando aterriza.

Meteor Strike también es excelente para la zonificación, ya que los enemigos se verán obligados a desocupar a menos que quieran ser golpeados con el guante de Doomfist. Sin embargo, es un movimiento muy telegrafiado, ya que los enemigos tienen una cantidad decente de tiempo para despejar un área ya que todavía está en el aire.

El Ultimate de Doomfist es muy fuerte en los mapas de Assault y Control, ya que el ataque cubre una gran parte de las áreas objetivo. Lo más importante es que puede aterrizar dentro de los edificios, independientemente de que haya o no techo.

Combinar Meteor Strike con Graviton Surge de Zarya, por ejemplo, es una forma rápida de destruir las esperanzas y los sueños de un equipo.

Los enfrentamientos

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Fuerte contra

Apoyos

Usando bien sus habilidades, Doomfist puede sumergirse y despachar rápidamente a cualquier héroe blando de la retaguardia como Mercy o Zenyatta con bastante rapidez. Ya sea una combinación que incluye su Hand Cannon o un Rocket Punch en el momento oportuno con un toque de pared, los curanderos tienen otro héroe al que preocuparse por saltar sobre ellos.

Héroes de movimiento lento

Básicamente, cualquier héroe que carece de movilidad tendrá dificultades contra un buen Doomfist, ya que podrá lanzarse sobre ellos o alinearlos para un Rocket Punch con bastante facilidad. Héroes como Ana, Symmetra y Torbjorn tendrán problemas con él.

Debil contra

Sombra y Orisa

Si Sombra hackea a Doomfist, lo pasará realmente mal. Como depende tanto de sus habilidades, que le quiten las partes más fuertes de su equipo le hará las cosas muy difíciles.

Orisa casi parece que fue construida como un contador de Doomfist. Su escudo es móvil, su “¡Alto!” La habilidad se puede usar para alejarlo de un rango cercano, y su habilidad Fortificar evitará que haga mucho daño o la derribe con su Puño Cohete.

Héroes de alta maniobrabilidad

Tracer, Genji y Pharah se divertirán un poco con Doomfist, ya que todos pueden mantener una distancia decente de él mientras esquivan rápidamente sus ataques con su maniobrabilidad. Tracer y Genji son especialmente capaces de moverse rápidamente mientras simultáneamente cargan sus Ultimates y le infligen daño rápido, gracias a su gran hitbox, que no coincide con su grupo de salud de 250.

Héroes con ataques de largo alcance

Esta lista es larga, pero cualquiera que sea capaz de mantenerse alejado de Doomfist y aún así hacer daño podrá manejarlo bastante bien. Claro, puede acortar la distancia con bastante facilidad, pero los disparos bien dirigidos de Widowmaker, Soldier: 76, Bastion o Hanzo pueden eliminarlo rápidamente.

Cerdo de camino

Hog diezmará a Doomfist, considerando que su combo no es suficiente para causar suficiente daño para derribar al cerdo. Además, el gancho de Roadhog arrancará fácilmente a Doomfist del aire.

Pasaron casi tres años entre la primera mención de Doomfist en Overwatch’s revelar tráiler en BlizzCon 2014 de su lanzamiento en el verano de 2017, pero el mundo del juego finalmente tuvo su primer verdadero supervillano.

Está aquí para quedarse. Y con razón, puede ser una amenaza devastadora en las manos y circunstancias adecuadas.