Godz: “Escuché acusaciones de que el 75 por ciento de los equipos del sudeste asiático están involucrados [in Dota 2 matchfixing]”

By Ucatchers

No es raro ver que se revise un juego o que se cuestione a un jugador con respecto a la corrección de coincidencias en el nivel dos y el nivel tres dota 2 eventos. Sin embargo, se ha vuelto tan malo que Liquipedia ha tenido que cambiar algunas de sus políticas para ayudar a evitar inadvertidamente ayudar a los correctores de coincidencias.

En una entrevista con el comentarista Andrew “Zyori” Campbell en su podcast Zyori Plus One, cofundador de Beyond the Summit y Dota El entusiasta David “GoDz” Parker dijo que cree que el problema se subestima en la mayoría de los casos.

Como alguien que con frecuencia organiza torneos para América del Norte, Europa y el sudeste asiático, GoDz dice que con frecuencia escucha sobre equipos y juegos que se revisan debido a la corrección de coincidencias e incluso ha prohibido a los equipos de los eventos de BTS en el pasado.

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En este caso particular, hace referencia a PlusOne y al juego en el que David “dnm” Cossio, un pubstar de NA de 17 años, llevó a tres de sus compañeros a la victoria cuando intentaban lanzar. GoDz dice que dmn y su manager esencialmente informaron a sus compañeros de equipo al día siguiente y BTS inició una investigación, que resultó en la prohibición de tres jugadores y la descalificación del equipo.

En respuesta a que Zyori le preguntara si estaba preocupado por el tema, GoDz dijo que estaba extremadamente preocupado.

“Creo que emparejar dota 2 es mucho más desenfrenado y mucho más común de lo que nadie se da cuenta ”, dijo GoDz. “He escuchado acusaciones de que el 75 por ciento de los equipos en el sudeste asiático están involucrados. No estoy necesariamente de acuerdo con ese número, pero esto es algo que me ha dicho alguien detrás de un tipo de empresa de datos de apuestas de deportes electrónicos “.

GoDz también dijo que cree que es fácil de lograr como individuo, pero cuando intentas hacerlo en un juego de equipo como Dota, es mucho más difícil. Esta es esencialmente la razón por la que PlusOne fue atrapado tan fácilmente.

Como se vio en una investigación reciente sobre Yellow Submarine y Cyber ​​Legacy, a los jugadores también se les ofrece mucho dinero con la condición de que traigan a sus compañeros de equipo al trato.

Esto también se está aplicando más a las prop-bets, o apuestas más pequeñas que los sitios de apuestas usan para llenar las líneas. Algunos esquemas de emparejamiento notables se han dirigido a First Blood, que mata primero, y First to 10, cuyo equipo asegura 10 asesinatos primero, todos los cuales pueden verse afectados más fácilmente por un jugador que el resultado de un juego completo.

“El tipo más común de corrección de partidos que está sucediendo no es perder juegos intencionalmente, es arreglar ciertas partes del juego”, dijo GoDz. “Creo que encontrarás al equipo arreglando partidos y lanzando juegos como lo hizo Arrow Gaming y fue prohibido en el pasado, eso no es increíblemente común”.

GoDz dijo que es extremadamente difícil de atrapar y probar a nivel individual y no podrás saberlo con solo mirar el juego después de que termine. Zyori respaldó esto recordándole a la gente que los jugadores pueden perder la primera sangre o estar abajo 0-4 en un enfrentamiento de carril por muertes y aún así ganar el carril porque esa no es la métrica más importante a tener en cuenta.

Esto es aún más difícil de explicar en línea. Dota, porque los equipos pueden afirmar que están experimentando un retraso o desconexión y echarle la culpa a su conexión, y realmente no hay mucho que pueda hacer un TO a menos que alguien supere a ese equipo o jugador.

Puede escuchar la discusión completa, que también profundiza en los equipos y los TO que se adaptan a jugar en línea, Valve apoya a BTS y más en el canal de YouTube de Zyori.

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