Gamerpro: creando nuevas fuentes de ingresos para la industria de los juegos móviles

By Ucatchers

Cuando se trata de una ‘experiencia de deportes electrónicos’, el mercado de los juegos móviles ya ofrece mucho más de lo que cabría esperar.

Es una parte de la industria que ha experimentado un crecimiento sin precedentes en los últimos años. Títulos como Mobile Legends: Bang Bang o Garena Free Fire están alcanzando números excepcionales en términos de audiencia y base de jugadores, y los enormes premios acumulados en el circuito de deportes de PUBG MOBILE son envidiables por casi todos los títulos y escenas establecidos. Además, la creciente popularidad de los títulos móviles recién lanzados, como League of Legends: Wild Rift de Riot, indica que los juegos móviles también parecen seguir desarrollándose en un futuro próximo.

Evidentemente, existe una oportunidad de mercado aquí, tanto para el público existente como para el creciente en todo el mundo. Como resultado, se creó Gamerpro, una plataforma solo para dispositivos móviles donde los jugadores compiten entre sí para competir por premios en dinero real. Los jugadores deben recargar y depositar dinero real antes de jugar. Una vez que se completan los juegos y se determinan los ganadores, los ganadores pueden realizar retiros rápida y fácilmente.

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Debido a que la aplicación solo funciona con juegos móviles, que se basan en habilidades y tienen un modo de juego PvP, se posiciona como una alternativa más informal a los deportes electrónicos profesionales, lo que permite a los jugadores respaldarse solo y ganar dinero con los juegos móviles.

Además, Gamerpro se asocia con una variedad de editores de juegos móviles para conectar la plataforma con sus juegos, creando así una nueva fuente de ingresos gracias al modelo de participación en los ingresos de la empresa.

Hablando con Esports Insider, Gary Sonyak, director ejecutivo de Gamerpro, resumió la ambición de la empresa: “Nuestra visión es abrir la industria de los deportes electrónicos como una nueva fuente de ingresos para los editores de juegos móviles cuyas bases tecnológicas ya están en la fase alfa”.

La compañía con sede en Londres lanzó sus servicios en 2018, sin embargo, Gamerpro se centró inicialmente en juegos de consola basados ​​en deportes. Un par de meses después, la firma introdujo su primer título móvil en la plataforma, Choque Royale, y fue esa decisión la que inició el rápido crecimiento de la aplicación.

Con juegos como PUBG Mobile o Wild Rift construidos específicamente para plataformas móviles, la escena de los juegos móviles se ha disparado en los últimos años. En consonancia con el creciente interés general en su escena de deportes electrónicos, la decisión de la compañía de introducir un título móvil resultó en un crecimiento significativo, triplicando todas las métricas de Gamerpro el día de la implementación de Clash Royale.

Según Sonyak, fue en este punto que la empresa comprendió el poder del mercado de los juegos móviles. Dijo: “Fue un hito importante y, en gran medida, lo que nos inició en el camino de centrarnos solo en los juegos móviles”.

Gary Sonyak, director ejecutivo de Gamerpro

A principios de 2019, se lanzó una nueva versión de Gamerpro, específicamente optimizada para juegos móviles. Los números de la plataforma en 2019 han visto 500,000 instalaciones de aplicaciones, $ 1 millón (~ £ 739,000) en volumen de transacciones y usuarios que pagan en 160 países, lo que confirma que este cambio de enfoque fue el movimiento correcto para la empresa. “Estos números fueron evidencia de nuestra creencia de que existe una demanda significativa para el servicio Gamerpro”, compartió Sonyak.

Sin embargo, a pesar del aumento de la demanda, todavía faltaba una pieza del rompecabezas. “Durante este período, el viaje del usuario tuvo varios pasos manuales, ya que no tuvimos ningún contacto directo con los editores de juegos”, señaló.

A partir de 2020, el equipo desarrolló un modelo de negocio que permitiría a la plataforma integrar juegos móviles que se basan en habilidades y tienen un modo de juego PvP, ofreciendo a los editores de juegos móviles una nueva fuente de ingresos a través de su competitivo servicio P2P. A pesar de que una campaña de sensibilización, a través de la divulgación a los editores, tuvo que posponerse debido a la pandemia global, el interés inicial en el servicio de Gamerpro fue considerable.

“Gracias al distanciamiento social, la demanda del modo PvP ha aumentado significativamente en los juegos móviles”, dijo Sonyak. “El momento de la divulgación en el verano fue perfecto, ya que creamos una nueva fuente de ingresos para la industria de los juegos móviles, enfocados en integrar nuestro servicio de deportes electrónicos. Firmamos LOI con los primeros usuarios seleccionados después de solo cuatro semanas “.

Para acelerar aún más y acelerar su desarrollo, Gamerpro pronto lanzará una campaña en Sembradoras. La ronda de crowdfunding de capital se abre el 11 de enero y continuará hasta febrero de 2021. Al explicar la decisión de la compañía de optar por la ruta del crowdfunding, Sonyak enfatizó la importancia de la comunidad.

Explicó: “Hace tiempo que entendemos cómo la comunidad es vital para las empresas de juegos, por eso hemos decidido apostar por todo y ofrecer a los jugadores y editores móviles un asiento en la mesa. Nuestros jugadores serán parte de nuestra propiedad, ya que buscamos ser fieles a nuestro mensaje: “Hacer que cada juego cuente”.

“Fue junto con esta idea que elegimos Seedrs, a través de la cual podemos mantener el proceso de adquisición dentro de un marco regulado y estándares internacionales”.

Crédito de la imagen: Gamerpro

Según Sonyak, la participación en la segunda edición del concurso de inversiones de lanzamiento de ESI The Clutch en mayo de 2020 también ayudó a establecer los planes de inversión de la empresa: “The Clutch fue una gran oportunidad para trazar los desafíos que enfrentamos en las nuevas circunstancias causadas por COVID. No hay duda de que la pandemia está cambiando toda la economía mundial, no solo las industrias.

“Dicho esto, la industria del juego ha pasado a primer plano y el panorama de las inversiones está evolucionando positivamente. Creemos que la colaboración será la nueva clave del éxito ”.

Gamerpro planea utilizar las finanzas que recauda para acelerar el desarrollo de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de la empresa, así como expandir el equipo de procesamiento de socios y optimizar sus sistemas de emparejamiento basados ​​en habilidades.

“Colaborar con varios editores de juegos móviles nos asegurará un mayor conocimiento sobre las necesidades tanto de los editores como de los jugadores en este nuevo concepto”, dijo Sonyak. “Además, nos ayudará a desarrollar aún más nuestra delgada conexión API.

“Según nuestra investigación de mercado actual, el distanciamiento social acelera los juegos móviles multijugador. Es por eso que continuaremos enfocándonos en juegos móviles que se basan en habilidades y tienen modos de juego PvP. ¡Haremos que cada juego cuente! “

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Gamerpro busca implantarse firmemente en el ecosistema de los deportes electrónicos móviles y su empresa de financiación colectiva no solo ayudará a la empresa en términos de inversión, sino que también destacará a la empresa si existe la necesidad de su plataforma móvil. Sin embargo, dado el éxito inicial de Gamerpro en el espacio, parece que el deseo por esta plataforma de competencia informal ya es evidente.

Junto con el crecimiento de los deportes electrónicos móviles, Gamerpro’s Sembradoras La campaña podría continuar la racha de éxitos que el crowdfunding le ha dado a otras entidades como Fnatic y la plataforma de empleo de esports Hitmarker.

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