GamCare desarrolla un grupo de investigación para comprender el comportamiento del juego en línea

By Ucatchers

GamCare tiene como objetivo desarrollar una comprensión más profunda de los comportamientos y vulnerabilidades de los juegos de azar en línea, después de formar una nueva colaboración con Universidad de la ciudad y agencias de investigación LABORATORIO y Casa de encendido.

Al revelar los detalles de su nuevo proyecto, la organización benéfica de apoyo al juego dice que se requiere una investigación más profunda para identificar posibles indicadores de vulnerabilidad y daños de las personas que participan en el juego en línea.

La iniciativa se ha dividido en dos fases, con GamCare y sus socios realizando un ‘estudio cualitativo’ inicial con 20 participantes que han participado en juegos de azar en línea durante los últimos seis meses.

La unidad de investigación de GamCare ha comenzado a buscar activamente participantes para la fase cualitativa del estudio, y los solicitantes deben registrar su interés antes de Navidad.

Esto implicará una entrevista individualizada de una hora por teléfono (o video) con un investigador experimentado en juegos de apuestas. La fase de la entrevista incluirá preguntas y respuestas para ayudar al equipo a comprender los comportamientos de juego en línea.

Los hallazgos tomados de la fase uno formarán las bases de la investigación para un estudio cuantitativo más amplio que formará la ‘etapa 2’ de la colaboración, que se llevará a cabo en 2021.

“Esta investigación tiene como objetivo hacer que los juegos de azar en línea sean significativamente más seguros, con la visión de desarrollar conocimientos e intervenciones que protejan a los jugadores alejándolos del daño y acercándolos a la protección en entornos de juego digital”, detalló GamCare en su declaración.

A principios de esta semana, un equipo de investigación dirigido por GamCare y King’s College London anunció la recepción de fondos del Instituto Nacional de Investigación en Salud para desarrollar una pregunta “ desencadenante ” para identificar los daños relacionados con el juego como parte del contacto de las personas con los servicios de atención social para adultos de las autoridades locales.

La financiación de ‘Investigación para la asistencia social’ tiene como objetivo validar una nueva herramienta de selección de una sola pregunta que se puede utilizar con investigadores y usuarios de servicios, y probar su eficacia en tres autoridades locales.

Se dice que esto permitirá que las personas afectadas por los daños causados ​​por el juego se pongan en contacto con el apoyo y se construya una imagen de los números afectados y los costos potenciales para las autoridades locales.

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