Événements bonus de machines à sous | Le guide ultime des machines à sous

By Ucatchers Machine a Sous

Avec toutes les variantes disponibles sur les machines à sous en direct et les machines à sous en ligne, surtout depuis l’avènement des machines à sous vidéo, deux choses sont presque absolues:

  • Vos bobines ou votre écran vous montrent exactement pourquoi un retour sur investissement s’en vient.
  • Les résultats du jeu sont un pur hasard.

Que vous voyiez des symboles gagnants sur une ligne de paiement, un segment de crédit sur une roue de bonus ou un prix déterminé par votre choix dans un bonus pick’em, vous voyez pourquoi le gain est fait et ce qu’il vaut.

Il n’y a rien que vous puissiez faire pour changer l’endroit où les rouleaux s’arrêtent, quel coin de roue gagne ou quel prix cache une icône de pick’em. Tout cela est laissé au hasard.

Ce qui rend ces deux déclarations «presque absolues» plutôt que «absolues», c’est la disponibilité de bonus mystères et de bonus basés sur les compétences.

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BONUS MYSTERE SLOTS

Au lieu d’être déclenchés par des symboles atterrissant sur les rouleaux, les bonus mystères sont attribués au hasard comme une surprise complète pour le joueur.

Les bonus mystères ont été conçus par John Acres, qui est aujourd’hui PDG d’Acres 4.0. En plus de 30 ans dans le jeu, Acres a inventé des systèmes électroniques de suivi des joueurs ainsi que des systèmes de jackpot progressif.

Le premier jeu bonus mystère à faire sensation dans les casinos en direct a été Money Time de Mikohn Gaming, en 1997.

Temps bonus

À des moments aléatoires, des lumières clignotantes et des effets sonores signalaient l’arrivée de «Money Time».

Pendant la période Money Time, tous les joueurs actifs de la banque de machines recevraient des récompenses aléatoires jusqu’à ce qu’un montant complet choisi au hasard ait été payé. Aujourd’hui, les déclencheurs mystères sont le plus souvent utilisés sur les jeux avec des jackpots progressifs à plusieurs niveaux, mais certains bonus non progressifs sont également des mystères.

Participez à la Super Jackpot Party de WMS Gaming, où vous pouvez accéder au bonus pick’em de la boîte cadeau de deux manières.

  • Si des symboles bruyants se posent sur les première, troisième et cinquième bobines vidéo, vous entendez l’acclamation “Jackpot Party!” et le bonus commence.
  • À des moments aléatoires, le chant est “Surprise Party!” et cela apporte le même événement bonus.

Poisson mystère

Au moment de Surprise Party, il n’y a pas de bruiteur d’atterrissage sur les premier et troisième rouleaux, alors en espérant que le cinquième rouleau apporte le bonus. Il n’y a aucune idée que la fête arrive, jusqu’à ce qu’elle soit là.

De même, dans Goldfish de WMS, un bonus est déclenché sur les rouleaux. Trois bidons de nourriture pour poissons lancent un bonus pick’em.

D’autres bonus sont des mystères, sur le thème des différents poissons du jeu. Des sons de fanfare, des tambours roulent et l’un des cinq poissons tombe d’un paysage marin dans la zone supérieure dans un bocal à poissons sur l’écran principal pour lancer un événement bonus.

Il n’y a aucune indication sur les rouleaux qu’un bonus est sur le point de se produire. Cela vous surprend.

Les bonus mystères sont déclenchés par un générateur de nombres aléatoires et peuvent être programmés de plusieurs manières:

  • Ils pourraient lancer à une heure choisie au hasard.
  • Ils pourraient être lancés après qu’un nombre de pièces sélectionné au hasard ait été joué.
  • Ils peuvent être lancés lorsqu’un jackpot ou une cagnotte atteint un montant sélectionné au hasard.

Vous pouvez trouver plus de détails sur le fonctionnement de cette sélection aléatoire dans le chapitre 6: Progressives de machine à sous vidéo, car les progressistes ont le plus grand segment de jeux mystères.

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BONUS FONDÉS SUR LES COMPÉTENCES SLOTS

Voici un segment que vous verrez probablement croître dans les années à venir, alors que les casinos s’adressent aux joueurs habitués aux jeux d’adresse en ligne.

En 2015, le Nevada a légalisé le jeu entièrement basé sur les compétences. Une fois que la Nevada Gaming Commission aura approuvé les règlements, nous commencerons à voir ce que les fabricants de jeux peuvent faire avec le format.

Pour l’instant, il existe déjà des jeux sur le terrain avec des éléments de compétence dans les événements bonus. L’ancienne réglementation du Nevada permettait jusqu’à 4% de la récupération d’un jeu en fonction des compétences, et de tels jeux sont disponibles dans de nombreux États.

Cela ne suffit pas pour faire des jeux d’adresse une opportunité de profit pour les joueurs. Ces 4 pour cent pourraient signifier qu’un jeu pourrait offrir une marge de récupération de 88 à 92 pour cent, selon les compétences, mais c’est toujours une source de revenus pour la maison.

Voici quelques-uns des jeux avec des bonus basés sur les compétences qui ont atteint les étages de casino.

Base qualifiée

PONG, Bally Technologies:

Bally a été un pionnier des bonus basés sur les compétences en 2007 avec Pong, basé sur le jeu d’arcade des années 1970 qui était essentiellement une simulation de tennis de table en deux dimensions. Le bonus de la machine à sous était un jeu de Pong, et si vous pouviez battre la machine, vous obteniez un bonus plus important.

BREAKOUT, Bally Technologies:

Breakout faisait suite à Pong dans les années 70 dans les arcades, et en 2008 sur les machines à sous. Vous faites dévier une balle vers un bloc de blocs colorés. Chaque bloc que vous frappez disparaît et ajoute à votre bonus, mais s’il rebondit devant vous, le tour est terminé.

TULLY’S TREASURE HUNT, Technologie de jeu internationale:

Dans le bonus, vous utilisez un joystick pour guider une tortue de mer à travers une poursuite sous-marine pour collecter des bonus. Faites-le nager à travers les bonnes icônes et votre bonus augmentera.

CENTIPEDE, Technologie de jeu internationale:

Basé sur un classique d’arcade, Centipede récompense la compétence lorsque vous utilisez un joystick pour vous mettre en position, puis l’un des quatre boutons pour tirer sur le mille-pattes rampant. Détruisez le mille-pattes complet et vous passez à un deuxième niveau plus difficile pour plus de bonus.

ZUMA, GTECH:

GTECH a depuis fusionné avec IGT, mais sous une licence avec le fournisseur de jeux en ligne PopCap Games, il a présenté Zuma en 2013. Un événement bonus basé sur les compétences permet au joueur de jouer le rôle de la grenouille Zuma alors qu’il tire des balles colorées pour frapper le Kahtiki en mouvement Patron de Khan.

Les joueurs qui ne font pas confiance à leurs compétences, ou qui préfèrent simplement avoir des récompenses aléatoires, ont la possibilité de jouer à des bonus de tours gratuits sur Tully, Centipede ou Zuma, ou de laisser l’ordinateur de jeu jouer pour eux sur Pong ou Breakout.

Tous ces jeux se sont taillés de petits suiveurs, bien qu’aucun n’ait été des mégahits.

Bally a temporairement mis des jeux basés sur les compétences sur l’étagère après l’évasion, mais en 2016, prévoit d’introduire Space Invaders, un autre jeu avec un bonus basé sur un favori d’arcade. Les fabricants de jeux pensent que les jeunes générations exigeront des jeux d’adresse et se préparent à répondre à la demande.

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COMPÉTENCE PERÇUE

Même les joueurs qui ne font pas confiance à leurs compétences aiment se sentir comme s’ils avaient un certain contrôle sur les résultats. Les fabricants de jeux abordent parfois cela avec une «compétence perçue» ou une «illusion de jeux d’adresse».

Les jeux d’adresse perçus peuvent introduire de réelles compétences dans les événements bonus, mais attribuent des bonus au hasard.

Un exemple est SkeeBall de Bally. L’événement bonus est basé sur le favori de l’arcade SkeeBall, dans lequel vous faites rouler des balles sur une voie, en essayant de les faire atterrir dans des cercles concentriques. Les plus petits cercles valent le plus de points.

Dans SkeeBall, la machine à sous:

  • Un jeu SkeeBall apparaît à l’écran.
  • Vous touchez et faites glisser des balles sur l’écran, et lorsque vous les lâchez, vous pouvez les faire rouler rapidement ou lentement.
  • Vous pouvez essayer de faire rouler les balles tout droit, ou vous pouvez essayer de les incliner sur les côtés vers les cercles.
  • Si vous faites atterrir les balles dans les cercles, vous obtenez des points.
  • Il y a une vraie compétence dans tout cela. Un bon joueur gagnera plus de points qu’un mauvais.

Perçu

Lorsque le tour est terminé, vos points sont échangés contre un nombre correspondant de billets, et vous apportez les billets dans une boutique d’échange à l’écran.

Dans la boutique, il y a des étagères de cadeaux, chacune avec un prix de billet. Vous choisissez: Voulez-vous échanger beaucoup de billets contre la peluche géante, ou diviser vos billets pour obtenir plusieurs petits prix?

Après chaque sélection, une récompense de crédit est révélée sous le prix choisi.

C’est là qu’intervient le caractère aléatoire. Les récompenses que vous recevez sont déterminées par le RNG, et non par le nombre de points que vous avez gagnés. Les joueurs qualifiés gagneront plus de billets que les billets non qualifiés, mais leurs crédits seront à peu près les mêmes.

Bally a utilisé le format des compétences perçues sur un certain nombre de jeux. IGT l’a utilisé sur Big Buck Hunter, qui a attaqué un fusil en plastique sur le côté de la machine pour l’utiliser dans un bonus de chasse. Les meilleurs tireurs ont obtenu plus de points, mais pas nécessairement de plus grandes récompenses.

Les jeux d’adresse perçus sont susceptibles d’avoir une place dans les casinos pendant longtemps, mais les opérateurs de casino et les fabricants de jeux misent sur la forte croissance à venir des vrais jeux d’adresse.

Points clés à retenir

  • Il n’est pas nécessaire de placer des symboles bonus sur les rouleaux pour déclencher des bonus mystères.
  • Les bonus mystères peuvent être déclenchés par des moments choisis au hasard, des quantités de jeu ou la taille du jackpot.
  • Sur les jeux avec des bonus basés sur les compétences, les joueurs expérimentés feront mieux que les joueurs non qualifiés, mais n’auront pas un avantage sur la maison.
  • Les jeux d’adresse perçus impliquent de réelles compétences dans le jeu, mais les récompenses en crédits sont aléatoires, de sorte que les joueurs non qualifiés obtiendront à peu près les mêmes gains que les joueurs qualifiés.

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