Comment les machines à sous en ligne sont créées

By Ucatchers Machine a Sous

Les jeux de casino en ligne ont explosé au cours de la dernière décennie, le volume des jeux de hasard en ligne dans le monde devrait être de l’ordre de 41,4 milliards de dollars pour 2015, selon Statista. C’est le triple des 13,8 milliards de dollars déclarés en 2005 – et ce, principalement sans la participation des États-Unis, où les jeux de casino en ligne sont presque complètement illégaux.

En fait, Morgan Stanley Research suggère que si 20 juridictions étaient ouvertes aux États-Unis, ces 5,2 milliards de dollars seraient générés uniquement en Amérique d’ici 2020.

Statista définit les jeux en ligne comme incluant des activités telles que le poker, les casinos (où les gens peuvent jouer à des jeux de casino traditionnels en ligne, comme les machines à sous ou le blackjack, les paris sportifs, le bingo et les loteries. Parmi ceux-ci, les jeux de casino constituent le plus grand segment de marché, avec des chiffres à partir de 2012, 23% des jeux d’argent en ligne étaient des jeux de casino et 18% des jeux de poker.

Le jeu de casino en ligne a triplé en 10 ans En approfondissant les chiffres des casinos en ligne, il est clair que l’activité la plus populaire est de loin les machines à sous. Et bien que la plupart des sociétés de casino en ligne surveillent de près leur nombre, on pense que les machines à sous représentent un pourcentage beaucoup plus élevé du résultat net des casinos en ligne que celles de leurs homologues physiques, qui rapportent généralement 30% des revenus des machines à sous. leur prise globale.

La naissance d’un ordinateur abordable au début des années 1980 a entraîné l’introduction d’ordinateurs dans les machines à sous des casinos physiques. Malgré la popularité immédiate de jeux comme le vidéo poker, de nombreux joueurs sont restés à l’écart, estimant que s’ils ne pouvaient pas voir les rouleaux tourner, ils ne pouvaient pas faire confiance aux machines. Il n’a pas fallu longtemps à ces joueurs pour voir qu’ils étaient comme toutes les autres machines avec des paiements.

Joueurs de vidéo poker sceptiques

Au fil du temps, les ordinateurs installés dans les machines permettaient d’accepter les factures papier et pouvaient offrir une gamme d’options sur une seule machine. Des bonus électroniques ont été introduits et les joueurs ont constaté qu’ils avaient suffisamment de variété avec une machine pour que le temps moyen d’un joueur restant dans la même machine soit monté en flèche.

Apporter le casino à la maison

Les jeux de casino informatisés ont d’abord trouvé leur chemin dans les foyers à peu près au même moment, permettant aux joueurs de parier de l’argent dans des interfaces souvent rudimentaires. Sans l’excitation de l’argent réel, la plupart des joueurs sur ordinateur ou console (comme Atari, Nintendo, etc.) ont choisi différents genres, que ce soit le sport ou l’aventure et les jeux de casino ne représentaient qu’une infime partie de l’industrie du jeu.

Mais une fois qu’Internet a commencé à pénétrer le marché de l’informatique à la fin des années 90 et au début du 21e siècle, il est devenu clair que, avec la possibilité d’introduire de l’argent réel dans le mix, le marché des casinos en ligne était sur le point de décoller et de répondre à un personne complètement différente de celle qui joue à Grand Theft Auto ou FIFA15.

En règle générale, les jeux vidéo s’adressent aux joueurs les plus occasionnels qui recherchent un plaisir inoffensif, tandis que les jeux de hasard en argent réel – que ce soit des machines à sous ou des jeux de table – s’adressent bien sûr à ceux qui cherchent à reproduire l’excitation et les prix monétaires potentiels de leur favori. casino terrestre dans le confort de leur maison ou de leur appareil mobile. Contrairement aux jeux vidéo, ces utilisateurs ne s’attendent pas à payer pour le logiciel lui-même ou à en abuser pendant des jours sur plusieurs jours, mais ils recherchent plutôt une gratification individualiste immédiate en termes de fonctionnalités intéressantes et de prix.

Créer une machine à sous en ligne

Pour l’utilisateur final, ou ceux qui ne connaissent pas le monde des casinos ou de la programmation informatique, il peut sembler que la machine à sous en ligne est un outil de base. Mais en ce qui concerne les casinos Internet, ce sont les jeux qui demandent le plus de développement, ainsi que ceux qui changent le plus fréquemment.

Workflow - création de machines à sous

Une machine à sous en ligne premium prend environ un an entre l’idée sur un morceau de papier et son déploiement sur diverses plates-formes. Une dizaine de personnes sont impliquées dans le processus, dont un game designer, mathématicien, développeur de serveurs, entre un et trois développeurs front-end, un testeur de jeux, un chef de projet, une équipe créative d’une ou deux personnes et un configurateur. Selon les spécificités du jeu, des graphistes spécialisés peuvent également être amenés à faire partie de l’équipe.

Bien que chaque jeu soit différent, les équipes de développement sont souvent en mesure d’utiliser un mécanisme ou un cadre de machine à sous préexistant qui aidera à rationaliser le processus de recherche et développement. C’est un moyen d’éviter d’avoir à réinventer la roue à chaque fois qu’un nouveau jeu est produit. Qu’un joueur profite d’une simple machine Bars and 7s ou d’une machine avec un lien de marque Hollywood, ils tiennent probablement pour acquis que chaque détail a été méticuleusement planifié jusqu’au dernier pixel.

Un long processus d’accomplissement

La première étape de la conception d’un jeu consiste à réunir un grand groupe pour parler d’un concept et déterminer s’il a des jambes. Cela implique des équipes créatives, des responsables marketing, la gestion et le développement des produits.

Faire une fente

Alors que le concept initial implique un brainstorming, une fois qu’une direction est choisie, les statistiques marketing, les données démographiques et les données sont utilisées pour créer plusieurs directions spécifiques qui peuvent être prises. Après des réunions et des votes supplémentaires, le concept devient une idée concrète et est transmis à l’équipe créative et à l’équipe produit. La première chose que font ces groupes est de jeter un coup d’œil aux machines à sous à thème similaire qui existent sur le marché. Le défi consiste alors à trouver comment présenter quelque chose de différent qui attirera les joueurs.

Par exemple, si une entreprise concevait une machine présentant des points de repère du monde, les équipes verraient d’abord quels jeux concurrents existaient, le cas échéant. S’ils trouvent quelques jeux de machines à sous qui utilisent principalement des monuments anciens et médiévaux tels que les pyramides égyptiennes ou le Colisée à Rome, ils peuvent décider d’opter pour des structures plus traditionnelles, telles que la tour Eiffel et l’Empire State Building.

Une fois ce thème déterminé, l’équipe découvre l’ambiance du jeu. Est-ce fantaisiste, peut-être bénéficier de caricatures de dessins animés, ou est-il censé être plus basé sur la réalité, de vraies photographies étant le meilleur choix? Comment les jeux bonus seront-ils créés d’une manière qui reflète le thème et l’ambiance?

La conception des fentes est complexe

La créativité et les études de marché déterminent tout, des grands détails – comme les jeux de couleurs, les polices et l’audio – aux plus petites spécifications; ce qui, dans l’exemple ci-dessus, pourrait impliquer de déterminer si les ombres doivent être projetées par les bâtiments célèbres, ou si le jeu bonus doit prendre trois ou cinq secondes à se lancer. Chaque détail est compris par l’équipe bien avant que le monde extérieur ne sache même qu’il est en cours de développement.

En fin de compte, il s’agit simplement d’essayer de créer la meilleure expérience possible pour le joueur.

Parfois, les designers ont des liens avec des entreprises, impliquant généralement un élément de la culture pop actuelle comme un film spécifique ou un musicien, qui doivent faire partie du mélange. Cela peut être un défi professionnel considérable. Pour créer un jeu de marque, l’équipe de jeu doit étudier et rechercher en profondeur la marque elle-même, comprendre les personnages, les scènes principales et les faits saillants, puis tout traduire en un plan de jeu réaliste qui peut être exécuté dans un temps et un budget raisonnables et bien sûr. tout approuver avec le propriétaire de la marque – souvent un studio hollywoodien, avec des règles très strictes en matière de protection de sa propriété intellectuelle et de ses droits d’auteur.

Figure de machine à sous Mais malgré la couche supplémentaire de traiter avec les propriétaires d’une marque, il est parfois plus difficile de créer une nouvelle machine à sous en ligne à partir de zéro. Un jeu sans marque apporte d’autres défis – comment le différencier des hordes d’autres jeux de machines à sous créés par des dizaines d’autres fournisseurs chaque année? Le défi est de rendre le jeu convaincant et engageant du point de vue du joueur et pourtant pas trop compliqué en termes d’exécution de projet.

Les joueurs décident si c’est un succès

Usine de machines à sous

Les machines à sous en ligne sont constamment développées, les concepteurs espérant que chaque nouvelle offre capturera l’imagination des joueurs et suscitera des visites répétées. Cependant, une fois que la machine à sous est déployée auprès des joueurs, les concepteurs doivent suivre les changements technologiques, ce qui peut impliquer d’apporter occasionnellement des modifications aux jeux – en particulier si de nouvelles plates-formes, navigateurs et systèmes d’exploitation entrent sur le marché. Les machines peuvent également avoir besoin d’être modifiées à mesure que de plus en plus de juridictions autorisent les casinos en ligne.Le succès d’une machine à sous en ligne est mesuré par plusieurs paramètres, y compris l’argent qu’elle génère, sa popularité et, peut-être plus important encore, son caractère collant avec les joueurs jouer la machine à une séance et à quelle fréquence ils reviennent à cette machine particulière). Cependant, toutes les données dans le monde ne peuvent garantir qu’une machine sera un gros succès ou un buste.Malheureusement, il n’y a pas de réponse simple à cette question. Les concepteurs peuvent créer des machines simples très réussies et des machines complexes très réussies. Puisqu’il n’y a pas de joueur unique, il n’y a pas de réponse unique. Néanmoins, un bon jeu combinera souvent de bons rendements pour les joueurs avec un riche ensemble de fonctionnalités (comprenant souvent un jackpot progressif) et une créativité exceptionnelle – y compris des sons.

Le système de variance

Système de variance de fente

Au cours du processus de conception, l’équipe doit décider de la variance de la machine: à faible risque, à risque moyen ou à risque élevé.

  • Les machines à variance à faible risque sont conçues pour plaire à un large éventail de joueurs qui cherchent à jouer le plus longtemps possible. Les jackpots ont généralement une valeur inférieure à celle de nombreuses machines, mais il y a plus de combinaisons gagnantes qui garderont le joueur engagé avec la machine.

  • Les machines à variance à risque moyen sont les plus abondantes en ligne, avec des jackpots élevés et faibles. Ces jeux attirent généralement les joueurs en offrant des bonus et des opportunités spéciales de jeu en jeu pour gagner de l’argent supplémentaire. Les joueurs peuvent gagner plus avec ces machines que les machines à faible risque, mais ils peuvent également voir leur bankroll diminuer plus rapidement si la chance n’est pas de leur côté.

  • Les machines à sous High-Risk Variance sont celles qui offrent les meilleurs jackpots, souvent des symboles progressifs et des multiplicateurs sauvages qui peuvent augmenter considérablement les gains, mais le compromis est que les petits jackpots sont beaucoup plus rares, entraînant un nombre plus élevé de tours non gagnants.

Chaque niveau de variance de risque s’adresse à un type spécifique de joueur, ce qui signifie que les développeurs doivent garder à l’esprit qui ils essaient d’attirer lorsqu’ils conçoivent de nouvelles machines à sous en ligne, comme pour les machines à sous de vidéo poker qui ont frappé pour la première fois les casinos physiques en Dans les années 1980, les joueurs se sont d’abord méfiés de la fiabilité et de la véracité des cotes fournies avec les machines à sous en ligne, mais les sites de casino en ligne les plus réputés énuméreront les noms des auditeurs externes qu’ils utilisent, spécialisés dans les tests de systèmes de génération de nombres aléatoires. Dans les pays qui peuvent exiger des preuves supplémentaires, des laboratoires de test rigoureux peuvent également confirmer la nature équitable et impartiale des sociétés de casino en ligne.

Ces générateurs de nombres aléatoires, qui sont utilisés à la fois dans les casinos en ligne et physiques, comportent des algorithmes propriétaires qui choisissent des nombres au hasard, et ces nombres sont connectés aux symboles que le joueur voit. Il existe une forte sécurité autour de ces générateurs de nombres aléatoires dont les fabricants et les sites ne parleront pas car ils sont au cœur du maintien de l’équité des jeux. Les personnes qui apprécient l’expérience des machines à sous en ligne peuvent trouver l’un des nombreux «constructeurs de machines à sous» sur Internet, mais il est important de noter que ceux-ci n’ont pas une fraction de la fiabilité et des mesures complètes utilisées par les concepteurs légitimes. Les jeux de table traditionnels sont encore difficiles à créer, même s’ils n’ont pas les variables de conception des machines à sous en ligne, car les jeux de table tels que le blackjack, la roulette et le craps sont souvent joués par les joueurs les plus conservateurs, qui cherchent à reproduire exactement le casino terrestre. l’expérience jusqu’à la même table, jetons, règles et stratégies.

Dans les jeux de machines à sous, le game designer peut exprimer son originalité et son innovation et ainsi créer quelque chose de différencié et d’unique. C’est donc souvent plus agréable et engageant d’un point de vue professionnel. Néanmoins, concevoir un jeu est un défi professionnel considérable et même imiter un jeu de table standard apporte ses propres problèmes particuliers.

Avez-vous réalisé tant de variables dans la conception des machines à sous? Avez-vous d’autres questions sur la création de ces jeux? Laissez-nous un commentaire ci-dessous pour partager vos pensées:

Laisser un commentaire