Valorant

Valorant: Lista completa de estadísticas de armas

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VALORANTE es un juego de disparos táctico basado en personajes que se basa en gran medida en juegos como Counter-Strike y Supervisión. Pero si bien las habilidades son un factor importante, las armas son su núcleo.

Entender qué arma comprar VALORANTE y cuándo comprarlo tiene enormes implicaciones en tu juego.

Hay un total de 17 armas disponibles para usar en VALORANTE, cada uno con su propia fuerza individual y un conjunto de estadísticas. Hay armas de mano, subfusiles, escopetas, rifles, francotiradores y pesados.

Aquí hay una tabla de estadísticas de armas para ayudarlo a conocer todas las armas en VALORANTE.

Brazos laterales

Imagen a través de Riot Games

Las armas de mano generalmente están reservadas para rondas ecológicas, pero pueden causar una cantidad considerable de daño en ciertas situaciones. El fantasma y el sheriff son las dos armas de mano más fuertes y cada una puede infligir más de 100 daños con un disparo en la cabeza.

PistolaCostoEstadísticas (penetración)CabezaCuerpoPiernas y brazosDistancia de descenso Velocidad de fuegoVelocidad de ejecuciónVelocidad de recargaRevistaClassicFree6.75 / 2.22 (bajo) 78/6626/2222 / 1830m6.75 5.73 1.7512Shorty2003.3 (low) 24/16/612/8/310/6 / 29-15m3.335.41.752Frenzy40010 (bajo) 78/6326 /2122/1720m105.731.513Ghost5006.75 (medio) 105/8730/2525 / 2130m6.755.731.515Sheriff8004 (alto) 159/14555/5046 / 4230m45.42.256

SMG

Imagen a través de Riot Games

Las metralletas son una alternativa barata a los rifles. Se pueden comprar inmediatamente después de una ronda de pistola o en una compra forzada. El espectro, en particular, hace mucho daño. A corta distancia, puede eliminar fácilmente a los oponentes.

PistolaCostoEstadísticas (penetración)CabezaCuerpoPiernas y brazosDistancia de descenso Velocidad de fuegoVelocidad de ejecuciónVelocidad de recargaRevistaStinger100018 / 4 (bajo) 67/6227/2522 / 2120m185.732.2520Spectre160013.33 (mediano) 78/6626/2222 / 1820m13.135.732.2530

Escopetas

Imagen a través de Riot Games

Las escopetas se usan generalmente en un escenario de compra forzada cuando las cosas se ven sombrías. A corta distancia, causan daños mortales. El juez puede derribar a varios enemigos. Sin embargo, a largo plazo, dejan mucho que desear.

PistolaCostoEstadísticas (penetración)CabezaCuerpoPiernas y brazosDistancia de descenso Velocidad de fuegoVelocidad de ejecuciónVelocidad de recargaRevistaBucky9001.1 (bajo) 46/38/28/1823/19/14/919/16/11 / 78-12m1.15.062.55Judge15003.5 (mediano) 34/26/1417/13/1114/10 / 810- 15m3.55.062.26

Rifles

Imagen a través de Riot Games

Los rifles generalmente se consideran las mejores armas del juego. Bulldog, Guardian, Phantom y Vandal pueden eliminar a un enemigo con solo un disparo o dos. Sin embargo, The Phantom y Vandal se destacan en términos de daño y consistencia.

PistolaCostoEstadísticas (penetración)CabezaCuerpoPiernas y brazosDistancia de descenso Velocidad de fuegoVelocidad de ejecuciónVelocidad de recargaRevistaBulldog21009.15 / 4 (mediano) 1153529N / A9.145.42.524 Guardian25004.75 (pesado) 1956548N / A4.755.42.512Phantom290011 / 9.9 (mediano) 156/140/12439/35/3133/29 / 2615-30m 115.42.530Vandal29009 .25 / 8.32 (medio) 1604034N / A9.255.42.525

Francotiradores

Los francotiradores pueden infligir el mayor daño en el juego. El operador es un arma poderosa y nunca debe subestimarse a larga distancia. Sin embargo, es caro y puede ser una compra arriesgada.

Imagen a través de Riot Games PistolaCostoEstadísticas (penetración)CabezaCuerpoPiernas y brazosDistancia de descenso Velocidad de fuegoVelocidad de ejecuciónVelocidad de recargaRevistaMarshal 11001.5 / 1.2 (medio) 20210185N / A1.55.42.55 Operador 45000.75 / 0.75 (alto) 255150120N / A0.755.133.75

Pesado

Imagen a través de Riot Games

Las armas pesadas son mangueras de bala. Tardan un poco en aumentar, pero una vez que se ponen en marcha, tienen el potencial de matar a varios enemigos. No son precisos, pero sus grandes cartuchos de munición significan que no tienen que serlo.

PistolaCostoEstadísticas (penetración)CabezaCuerpoPiernas y brazosDistancia de descenso Velocidad de fuegoVelocidad de ejecuciónVelocidad de recargaRevistaAres170010 / 13 (alto) 72/6730/2825 / 2330m105.133.2550Odin320012 / 15.6 (alto) 95/7738/3132 / 2630m125.135100

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