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Riot EvrMoar en el sistema de clasificación de VALORANT: ‘No hacemos que la clasificación sea una rutina, nuestro objetivo es encontrar tu verdadera habilidad’

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Para VALORANTE jugadores frustrados con el sistema de clasificación aparentemente inconsistente, Riot tiene algo de información.

El diseñador competitivo senior Jon “EvrMoar” Walker discutió VALORANTEsistema de clasificación en un serie de comentarios hoy, respondiendo a un ahora eliminado Publicación de Reddit que se quejó de la MMR del tirador táctico. Si bien algunos jugadores pueden estar insatisfechos con la escala competitiva, EvrMoar dijo que los desarrolladores “no hacen que la clasificación sea una rutina, [their] el objetivo es encontrar tu verdadera habilidad “.

Imagen a través de Riot Games

“Nuestro sistema nunca está hecho con la intención de forzarte a moler”, dijo. “El problema es que es imposible saber tu clasificación sin que juegues algunas partidas. Creo que pedirles a los jugadores que jueguen alrededor de 30 partidas clasificadas para conocer su clasificación real (que es aproximadamente la cantidad que necesitamos para converger contigo, a veces más rápido) está bien.”

El desarrollador de Riot continuó explicando que, en pocas palabras, “si ganas más de lo que pierdes, lo más probable es que escales”.

Para que cualquier escalera competitiva funcione, los jugadores deben ganar para escalar y, al mismo tiempo, empujar a sus oponentes hacia abajo. VALORANT’s El sistema MMR premia el juego consistente y las victorias, pero responsabiliza a los jugadores si no son “netos positivos”. Aunque el rendimiento individual es un factor que influye en la puntuación de clasificación (RR) que ganas o pierdes, la influencia fundamental es ganar tus partidas.

Imagen a través de Riot Games

EvrMoar admite que existe un “problema de percepción” que puede causar malentendidos dentro del VALORANTE comunidad.

“Tal vez necesitemos ser mejores para mostrar su tasa de victorias en el juego, por qué tiene las ganancias / pérdidas que tiene, y también hacer que se sienta mejor al no ser tan duros tan rápido al tratar de presionarlo hacia abajo”, dijo.

VALORANTE El parche 2.04 cambió la forma en que las coincidencias de ubicación suelen funcionar al comienzo de un nuevo acto. Ahora, los jugadores solo tienen que completar una partida para ser colocados si ya estaban clasificados en el episodio. Y el rango de un jugador ya no se reducirá al comienzo de un acto; se mantendrán reinicios suaves para cuando cambie el episodio.

El Episodio Dos, Acto Dos comenzó ayer, presentando el nuevo controlador Astra y un nuevo pase de batalla.

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