Riot agrega audio direccional HRTF a VALORANT en el parche 2.06

By Ucatchers

Dentro de VALORANT’s Parche 2.06, los jugadores verán una nueva opción de audio en la configuración del juego, además de todos los demás cambios que se agregarán al juego.

Esta nueva configuración permitirá a los jugadores alternar la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF), lo que permitirá una versión más dinámica del audio direccional para los usuarios de auriculares. HRTF es simplemente una descripción de cómo el oído humano recibe el sonido de una fuente de sonido.

Cuando se produce un sonido, viaja a través del espacio en todas las direcciones en una onda de sonido y se expande hacia afuera en todas las direcciones. También reverbera en los objetos, incluidos los aspectos únicos de los oídos de una persona, lo que cambia la forma en que alguien puede interpretar el ruido.

Con esta opción HRTF activada, los jugadores que lleven auriculares podrán reproducir audio en un sonido envolvente simulado, espacios de audio 3D que afectarán la forma en que los jugadores reciben ese sonido.

Riot continuará trabajando en esta función y expandiéndola en futuras actualizaciones. Pero por ahora, solo los pasos, las recargas y las reapariciones de Deathmatch se renderizarán en 3D con HRTF habilitado. Los desarrolladores también recomiendan que los jugadores deshabiliten el resto del procesamiento de audio 3D del juego mientras usan esta nueva función para optimizar su rendimiento y calidad.

En el futuro se compartirán más detalles sobre esta función HRTF y cómo se continuará desarrollando.

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