Valorant

La mejor composición de agentes de VALORANT para ejecutar en Ascent

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En un mapa con líneas de visión largas y rotaciones de último minuto, necesitará la composición perfecta. Te tenemos cubierto.

El ascenso es extremadamente favorable para los defensores, lo que permite a los equipos dominar temprano antes de pasar al ataque. Tener una buena alineación de agentes puede ayudarlo a afirmar el dominio mientras defiende, mientras potencialmente contrarresta a los equipos que ejecutan composiciones de protección.

Imagen a través de Riot Games

Para crear la composición ideal, veremos las mejores selecciones de agentes en la cola individual y también consideraremos las alineaciones de equipos profesionales del mes pasado. VCT NA Masters One. Dado que Astra todavía es relativamente nueva y acaba de entrar en la escena profesional, la dejaremos fuera por ahora.

Aquí está la mejor composición de agentes para Ascent.

  • Presagio
  • Sova
  • Aguafiestas
  • Arrasar
  • Reyna / Phoenix / Jett

Presagio

Imagen a través de Riot Games

No queda mucho que decir sobre Omen que no se haya dicho ya. Es el controlador superior por una razón.

Ascent es un mapa enorme con varios elementos de verticalidad. Poder fumar puntos con precisión desde cualquier lugar del mapa es un lujo que no tienen muchos agentes. Con la introducción de Astra, esto puede cambiar. Y su presencia en el juego profesional ya ha reducido un poco la tasa de selección de Omen. Pero es mucho más fácil de aprender y también ofrece mucha movilidad.

Al atacar el sitio B, Omen puede enviar una Paranoia a través de main y ayudar a sus duelistas a entrar. Agregue un humo en Market y CT y es bastante difícil para el equipo contrario defender. Del mismo modo, arrojar humo en el Paraíso de un sitio y junto a la puerta de entrada puede obligar a los defensores a jugar en el lugar o retirarse.

Al defender, Omen puede dar un paso envuelto en varios lugares atrevidos para expulsar a los oponentes. Y volver a fumar después de 35 segundos es excelente para un mapa conocido por las rotaciones de ronda tardía.

Sova

Imagen a través de Riot Games

Con amplias líneas de visión y largos pasillos, Sova es un agente imprescindible en Ascent.

La información del agente puede informar fácilmente a los defensores dónde se encuentra el equipo contrario al comienzo de una ronda, especialmente si los jugadores aprenden varias alineaciones de Recon Bolt. Y si el dardo sale disparado, tira tu Owl Drone por si acaso. Aprender los ángulos de Shock Dart también es una buena manera de etiquetar a los enemigos que plantan en los puntos predeterminados de Spike.

Sin embargo, lo último de Sova es lo que realmente lo empuja al límite. Debido a los largos pasillos de Ascent, como los principales B y A, los oponentes a menudo se agrupan. Los jugadores de Sova pueden simplemente apuntar y disparar a través de ellos, potencialmente etiquetando a múltiples enemigos. Esto también es útil para retrasar la planta o desactivar, lo que le permite esconderse relativamente atrás cuando ulte para salvar una ronda.

Aguafiestas

Imagen a través de Riot Games

No hay mejor agente para bloquear un sitio que Killjoy, y Ascent es perfecto para ella.

Si bien Mid Courtyard puede ser vasto, los sitios de Ascent tienden a ser más estrechos. Esto ayuda a los fanáticos de Killjoy a instalar trampas devastadoras para evitar un empujón y atrapar a los equipos rivales durmiendo. Y si su configuración se resuelve, Killjoy puede cambiarla fácilmente o incluso intercambiar sitios con un aliado.

Su torreta atrapa fácilmente a los enemigos que asoman la cabeza en un sitio, alertando a los defensores de un empujón contrario. Esto a menudo hará que los equipos atacantes reconsideren su táctica, y potencialmente roten a otro sitio.

Para un sitio, Killjoy puede colocar su Alarmbot y un Nanoswarm junto a la puerta. Esto tomará desprevenido a un enemigo cuando vaya a cerrarlo. La plantación de un par de Nanoswarm bien colocados en el sitio B puede eliminar a los enemigos que intentan ingresar al sitio. Y su Lockdown Ultimate es excelente para ingresar a un sitio o empujar a los enemigos, lo que le brinda mucho espacio para trabajar.

Arrasar

Imagen a través de Riot Games

El equipo de habilidad explosiva de Raze puede abrir espacio y llevárselo.

Con Sova proporcionando información para el equipo en un sitio, Raze’s Boombot puede informarle de los enemigos cercanos en el otro. Sus Blast Packs le permiten aprovechar la verticalidad de Ascent, lo que le permite huir de una situación complicada o tomar puntos estratégicos poco comunes. Los jugadores también los usan comúnmente para reposicionarse, especialmente para Razes experimentados que pueden duplicar Blast Pack en largas distancias. Esto puede ayudar a crear una oportunidad para su equipo que tiene dificultades para ingresar a un sitio.

Y no hay mejor agente para acabar con los enemigos agrupados que Raze. Los jugadores pueden mantener presionado B principal con una granada, Boombot o Showstopper, lo que hace que sea arriesgado para los equipos oponentes avanzar. Lo mismo es cierto para los enemigos que plantan o desactivan el Spike, que tendrían que esquivar un grupo de Paint Shells fatales en el proceso.

Reyna, Phoenix o Jett

Imagen a través de Riot Games

Para el segundo duelista de tu equipo en Ascent, definitivamente se reduce a las preferencias.

Es difícil argumentar que los flashes y las persianas no son extremadamente importantes en Ascent. Con puntos de entrada tan estrechos en ambos sitios, necesitará toda la ayuda que pueda conseguir para entrar. Un flash Phoenix o Reyna es perfecto para eso. Y ambos duelistas pueden encadenar múltiples muertes con su definitiva, cambiando fácilmente el rumbo de una pelea.

Si bien Jett no tiene un destello, sus guiones y su potencial operativo brindan mucho para su equipo. Al atacar un sitio, los defensores pueden colocar trampas o humo en un punto de entrada. Jett puede evitarlo fácilmente entrando y lanzando un par de cigarrillos para ella. Los compañeros de equipo pueden seguirla y ayudar a elegir a los jugadores que ve.

Y dado que Ascent tiene esas líneas de visión largas, especialmente en el medio del mapa, un operador es una excelente manera de enganchar una selección temprana. Jett es una gran agente para el trabajo porque puede espiar, disparar y salir corriendo del peligro. Además, su Updraft es una gran herramienta de reposicionamiento que se puede usar de manera similar al Blast Pack de Raze.

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