El potencial VALORANT de Astra es galáctico, pero también lo es su techo de habilidades.

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VALORANTEHa estado anhelando un nuevo agente para darle vida a la clase de controlador, y la jugabilidad del “cerebro galáctico” de Astra puede hacer precisamente eso.

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El ghanés canaliza el poder del cosmos para afirmar el dominio a escala de mapa, lanzando estrellas que explotan, se conmocionan y se transforman en humo. Dot Esports fue invitado a probar al agente en un evento de captura del Acto II, con una vista previa del kit galáctico de Astra. Y aunque puede tener una curva de aprendizaje relativamente empinada, su potencial está fuera de este mundo.

Un kit hecho para controlar

El potencial VALORANT de Astra es galactico pero tambien loImagen a través de Riot Games

El truco principal de Astra es su forma astral, que le permite atravesar el mapa y colocar estrellas, similar al humo de Omen. Y te da infinitas posibilidades.

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El controlador puede transformar sus estrellas en una de tres cosas: un humo, una conmoción cerebral de AoE o un pozo de gravedad que succiona a los enemigos hacia su centro, similar al último de Zarya de Supervisión. ¿Necesitas fumar en el cielo? No hay problema. ¿Ves a un rezagado escondiéndose detrás del sitio? Golpéalos y embárcate. ¿Equipo enemigo empujando medio? Chúpelos en su Gravity Well y rocíelos. Es mediante el uso eficiente de las estrellas que podrá separar a los Astras mediocres de los de élite.

Entrar y salir de la forma astral puede ser complicado. La habilidad te brinda un gran punto de vista para colocar estrellas en lugares ideales, pero obviamente no puedes ver al equipo enemigo y deja tu cuerpo vulnerable. Y dado que los enemigos pueden ver (¡pero no disparar!) Las estrellas que coloques, tendrás que administrar adecuadamente la mecánica durante toda la ronda.

Los Astras especialmente talentosos pueden engañar a los equipos colocando estrellas en un sitio para atraer a los oponentes, solo para sacarlos y cambiar de bando. Pero un jugador sin experiencia puede verse abrumado fácilmente por su equipo, lo que podría limitar su potencial en los rangos inferiores.

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Cosmic Divide ultimate de Astra es la herramienta perfecta para irrumpir en un sitio o defenderse de los enemigos cuando se defiende. La habilidad crea una pared gigante a prueba de sonido que no puedes ver ni atravesar, pero puedes lanzar habilidades al otro lado. Mirar a través del divisor es definitivamente arriesgado, lo que le da ventaja a quien esté cubriendo el ángulo.

¿Astra finalmente revolucionará el meta del controlador?

El potencial VALORANT de Astra es galactico pero tambien loImagen a través de Riot Games

Si hay algo positivo que traerá el debut de Astra, es la posibilidad de destronar al siempre tan popular Omen.

Incluso después de que Brimstone fue pulido y Omen fue nerfeado en VALORANTE Parche 2.0, el agente oculto sigue siendo el controlador del rey. Si bien es posible que no tenga la tasa de selección del 98 por ciento que tuvo durante First Strike: North America, según VLR.gg, sigue siendo el agente más elegido en los eventos NA VCT Challengers.

El meta del controlador actual está obsoleto. En la remota posibilidad de que obtengas un Brim en tu equipo, por lo general, aún te estás perdiendo la flexibilidad y movilidad de Omen. Y Viper es una elección troll irrelevante, siempre tratando de abrirse camino a codazos en la mesa de los adultos. Astra, por otro lado, podría cambiar las cosas.

La razón por la que Omen es una elección popular es porque es muy versátil. Puede fumar en cualquier parte del mapa e iniciar una pelea con el control de multitudes AoE de Paranoia. ¿Suena familiar?

Astra no solo puede realizar las tareas típicas de un fumador, sino que tiene las herramientas para asaltar un sitio y bloquear uno. Su pozo de conmoción cerebral y gravedad puede ubicar a los enemigos, mientras que su definitiva proporciona una buena entrada a un sitio. Y colocar estrellas de la misma manera que un Killjoy colocaría trampas puede detener a los equipos rivales a tiempo para una rotación. La capacidad de sumergir los dedos de los pies en las clases de iniciador y centinela posiblemente pueda impulsarla a un puesto inicial en cualquier lista.

¿Lo único que se interpone en su camino? Una curva de aprendizaje empinada.

Complejidad del agente

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Una preocupación persistente que puede afectar el impacto de Astra es su complejidad. En un 12 de febrero Puesto Estado de los Agentes, Riot insinuó que fue diseñada específicamente para jugadores con “cerebros galácticos” a los que “les gusta estudiar todo lo que sucede en un mapa”. Con una gran desviación de VALORANTEpatrones de juego típicos, el límite de alta habilidad de Astra puede dificultar su jugabilidad.

Demos un paso atrás y miremos VALORANTEEl último lanzamiento, Yoru. El equipo del duelista no es más que juegos mentales cuidadosamente seleccionados para engañar a los enemigos con pasos, teletransportes y flashes. Pero su impacto en el juego está limitado por la habilidad de los jugadores en ambos equipos, especialmente en los rangos más altos. A medida que subes de rango, resulta mucho menos fácil superar a tus oponentes.

El entrenador de TSM, Taylor “Tailored” Broomall, habló sobre la complejidad de Yoru en una entrevista con Dexerto, explicando que “menos complicado puedes hacer este juego, más fácil es enfocarte en la dinámica del equipo y la comunicación y las cosas que realmente ganan torneos”. En una línea similar, Sentinels pro Hunter “SicK” Mims tuiteó en enero que Yoru es “un poco malo”, tiene “demasiadas señales de sonido para ser utilizables” y “parece ser útil sólo en situaciones muy específicas”.

Desde entonces, Riot ha realizado cambios de equilibrio en Yoru en Parche 2.03, mejorando la claridad visual y de audio en su Gatecrash (E) y dando a su Dimensional Drift (X) algunas mejoras en el minimapa. Pero el agente aún necesita mucha más ayuda si va a hacer apariciones competitivas regulares.

Astra puede enfrentar un problema similar a uno de los agentes más complicados. Pero ella tiene una gran diferencia con Yoru: vale la pena dominarla.

Armado con dos formas de control de multitudes, humos y una herramienta de zonificación masiva para lo último, Astra seguramente dará un golpe del tamaño de un espacio. Y dado que no hay muchas alternativas viables en el controlador, puede infiltrarse fácilmente en el meta actual. Si bien Yoru es divertido y único, hay varias opciones mejores en la posición de duelista.

Sí, interpretarla requerirá algo de trabajo y mucho ensayo y error, y aquellos de nosotros que la probamos temprano definitivamente podemos dar fe de eso. Pero Astra tendrá VALORANTE jugadores sobre la luna, no obstante.

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