Aquí están las notas y actualizaciones para VALORANT Patch 2.01

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Aqui estan las notas y actualizaciones para VALORANT Patch 201

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Imagen a través de Riot Games

De hoy VALORANTE El parche presenta un nerf considerable para Jett y, para coincidir con el continuo equilibrio de roles de controlador, una revisión de Split.

Los humos de Jett, a pesar de haber sido mejorados no hace mucho tiempo, están reduciendo su duración a cuatro segundos. Split, que atiende en gran medida a los defensores, se ha actualizado para mejorar las opciones de los atacantes en el mapa.

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Para colmo, Riot ha agregado la capacidad de ocultar partidas personalizadas del historial de partidas en el parche 2.01 y un ajuste de las restricciones de la cola, que esperan perdonar al jugador AFK involuntario sin dejar de castigar al AFKer habitual.

Aquí están las notas completas del parche para VALORANTE Parche 2.01.

Actualizaciones de agentes

Jett

Aqui estan las notas y actualizaciones para VALORANT Patch 201Imagen a través de Riot Games

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  • La duración del humo disminuyó de siete segundos a 4.5 segundos.

Actualizaciones de mapas

División

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  • Aumentó el ancho de la puerta principal B
    • Esto debería hacer que el espacio sea más fácil de navegar para los atacantes y hacer que sea más difícil para los defensores detener a los atacantes en el punto de estrangulamiento, según Riot. Hay una caja para que los atacantes la utilicen en el otro lado de las puertas como cubierta, lo que permite que los servicios públicos sean arrojados al sitio desde un nuevo ángulo.
  • Además de los cambios en B Main, hay una pila de basura adicional colocada en la esquina para evitar que los defensores se escondan en un rincón demasiado profundo.
    • Esto crea un nuevo ángulo en B Main cuando está parado sobre el nuevo objeto
  • Límite aumentado de la zona de la planta Spike
    • Esto permite una nueva ubicación de la planta de Spike para que los atacantes se defiendan desde B Main
  • Nueva pila de material para cubrir en el sitio B que le permite aislar ángulos de manera más efectiva
    • Esto también rompe un ángulo vertical de 50/50 al mirar el sitio desde B Main
  • Se redujo la profundidad de esta esquina para permitir empujar al defensor con más seguridad.
  • Se eliminó este cubículo cerca del engendro del defensor para permitir empujar a través de esta área de manera más segura.
  • Aumentó el ancho de la entrada de la sala de ventilación
  • Se agregó una pared inclinada en la sala de ventilación, que elimina un control de 50/50 al ingresar a las ventilaciones desde el medio
    • La nueva pared inclinada también lo protege de la penetración de la pared proveniente de Mid
  • Simplificado el área de Ramen / Scuttle Crab
    • Esto debería hacer que el mapa se sienta más abierto y permitirle avanzar y despejar esta área sin tener que depender tanto de la utilidad
  • Reduzca la profundidad del cubículo en el alcantarillado para permitir empujar a través de este espacio con mayor seguridad
  • Se aumentó el ancho de la entrada a la torre A y se redujo la seguridad de los defensores en la torre A.
    • Este cambio debería aumentar el valor de controlar las rampas A
  • Ángulo ajustado de muro inclinado
    • Esto permite que la esquina trasera se despeje un poco antes de los atacantes. Este ángulo aún está a salvo de la Torre A, sin embargo, ahora puede despejar con éxito este lugar saliendo a las vigas sin tener que bajar hacia el sitio
  • Profundidad de pared ajustada cerca de las pantallas, lo que le permite salir de las pantallas de manera más segura sin el uso de servicios públicos.

Actualizaciones competitivas

  • Se agregó la capacidad de ocultar resultados de juegos personalizados del historial de partidos

Actualizaciones sociales

  • El botón Agregar amigo ahora existe solo para compañeros de equipo, y se ha eliminado la opción de agregar jugadores enemigos
    • Cualquier compañero de equipo con el modo de privacidad / streamer habilitado no tendrá el botón Agregar amigo cerca de su nombre
  • Las restricciones de cola para AFK-ing en el juego y antes del juego han cambiado

Loco

  • Se solucionó un problema con los indicadores de ascenso y descenso de rango que se superponían al rango de los jugadores en la página Carrera
  • Se corrigió un error que causaba que se mostrara un ícono radiante o un mensaje de error durante la pantalla de fin de juego en lugar de los detalles de rango correctos
  • Se corrigió un error por el cual Leer de Reyna no se mostraba correctamente en el minimapa.
  • Se corrigió un error por el cual los créditos no se reembolsaban correctamente después de vender un arma que compró un compañero
  • Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de flash fuera de la pantalla se mostraban incorrectamente
  • Se corrigió un error por el cual la ubicación inicial de Phoenix se mostraba brevemente en el minimapa después de ser asesinado en Run it Back
  • Se solucionó el problema por el cual los efectos visuales de reforma de Omen no se alineaban con el lugar donde realmente aparecía cuando usaba el Paso envuelto
  • Se corrigió que Jett pudiera activar el sonido de desactivación mientras corría
  • Se corrigió que Omen pudiera activar el sonido de desactivación mientras se teletransportaba
  • Se solucionó el problema que causaba que el señuelo falso de Yoru persistiera en el mundo después de su muerte.
  • Se solucionó el problema por el cual el Boom Bot de Raze podía colocarse a través de algunas paredes
  • Se solucionó el problema por el cual Omen podía tener su arma equipada mientras se formaba durante Desde las sombras.
  • Se resolvió que la IU numérica de Recrecimiento no se actualizaba ya que Skye usaba la habilidad
  • Se corrigió el problema de apilamiento de la velocidad de disparo cuando un jugador está en un paquete de estimulación de azufre mientras otro termina
  • Se corrigió que Skye no mostrara correctamente la región de llamada en la que se encuentra