Aquí están las notas completas y las actualizaciones de VALORANT Patch 2.0

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Aqui estan las notas completas y las actualizaciones de VALORANT

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Imagen a través de Riot Games

El comienzo de VALORANTE El Episodio Dos finalmente ha llegado y con él llega un nuevo agente a la creciente lista de personajes del juego. Además, hay algunos pequeños cambios dirigidos a Brimstone y Omen que podrían cambiar su tiempo de juego a medida que avanza el parche.

Viper también se mencionó en las notas del parche. A pesar de que todavía no recibió ningún cambio, Riot reconoció que tiene un rendimiento inferior y que será un objetivo para las mejoras en el nuevo año.

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Incluso hay algunos cambios dirigidos al fuego alternativo del Clásico, así como varias actualizaciones importantes en el modo competitivo del juego. Por último, hay un puñado de errores que también se han solucionado en este parche.

Aquí está la lista completa de notas del parche para VALORANTE Parche 2.0.

Actualizaciones de agentes

Yoru

Aqui estan las notas completas y las actualizaciones de VALORANT

Yoru se une oficialmente al VALORANTE lista. Vea todas sus habilidades y la mirada en profundidad de EsportsDoug al agente aquí.

Azufre

1610498541 914 Aqui estan las notas completas y las actualizaciones de VALORANT

Stim Beacon

  • Stim Beacon ahora se lanzará rápidamente (sin tiempo de equipamiento)

Molotov

  • Costo reducido: $ 300 >>> $ 200

Cielo humo

  • Alcance de lanzamiento aumentado: 4200 ⇒ 5000
  • Aumento de la duración del humo: 14.25 >>> 19.25

Sonido

  • Brimstone ya no emite un sonido que los enemigos puedan oír al confirmar la ubicación de sus humos.

Presagio

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Paranoia

  • El costo aumentó $ 200 >>> $ 400

Cubierta oscura

  • Se redujo la velocidad del proyectil: 4,000 >>> 2,800

Actualizaciones de armas

Clásico (fuego alternativo)

  • Error de salto aumentado: 0.4 >>> 1.0
  • Cola de entrada aumentada al hacer clic con el botón derecho: 0.065 >>> 0.225
  • Disparar consecutivamente ahora salta por error, comenzando en 1.9 para la primera ráfaga, 2.5 para la segunda, y luego la tercera / cuarta ráfaga será en un 6.0 El clic derecho ahora tiene una curva de recuperación que comienza en 0.1s

Estos cambios se centran en poner “más delicadeza” en lo efectivos que pueden ser los jugadores mientras envían spam a la ráfaga de disparos de la pistola.

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Actualizaciones competitivas

  • Nuevas tablas de clasificación regionales competitivas (12 de enero)
  • Sistema de clasificación actualizado, incluida la barra de progreso de clasificación, el progreso numérico y más cambios de distribución para que sea más fácil salir de los rangos inferiores
  • Los rangos Inmortal y Radiante ahora tienen un límite de dos
  • Nuevas recompensas clasificadas para el episodio 1 (par de compañeros de armas según el rango de acto más alto alcanzado durante el episodio 1)

Loco

  • Se solucionó un problema por el cual Omen a veces podía teletransportarse más allá de las barreras de la fase de compra.
  • Se solucionó un problema por el cual Omen podía plantar el Spike mientras estaba elevado en una pared de Sage
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores del equipo contrario podían verse en el minimapa mucho después de dejar la línea de visión.
  • Se solucionó un problema por el cual la resolución del escritorio no se restauraba después de la tabulación alternativa desde el juego cuando se jugaba en modo de pantalla completa, con una resolución más baja que la nativa.
  • Se solucionó un problema introducido en el parche 1.14 que calculaba incorrectamente el ping del cliente al incluir el tiempo de trama del cliente en el cálculo