Valorant

Aquí están las notas completas y actualizaciones para VALORANT Patch 2.06

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VALORANTE El parche 2.06 está programado para llegar a los servidores en vivo pronto. La actualización trae consigo un gran conjunto de beneficios para dos de los agentes más infrautilizados del juego y un nerf para una de sus armas más utilizadas.

Aquí están los notas completas por VALORANTE Parche 2.06.

Víbora, Yoru pulido

El enfoque principal del parche 2.06 son las amplias ventajas tanto para Viper como para Yoru. La toxina utilizada en todas las habilidades de Viper ahora inflige instantáneamente a los jugadores enemigos con al menos 50 de deterioro y ese nivel aumenta cuanto más tiempo lo tocan. El deterioro con el tiempo disminuye ligeramente y la regeneración de salud comienza un segundo antes cuando un jugador abandona la nube, pero el 50 de deterioro instantáneo marca la diferencia.

Poison Cloud se puede volver a desplegar inmediatamente después de ser recogido y la distancia de recogida también ha aumentado. Pero una nube de veneno redistribuida es temporal, por lo que no se quedará contigo en la siguiente ronda. Una nube activa permanecerá durante dos segundos adicionales después de que Viper muera o hasta que se quede sin combustible. Los mismos dos segundos adicionales se aplican a la pantalla tóxica. También se ha reducido el tiempo de equipamiento de Snakebite.

Yoru también ha obtenido beneficios. Blindside es más rápido de activar y dura más. Gatecrash se repone cada 35 segundos en lugar de después de una muerte. La vida útil del fragmento Gatecrash aumentó de 20 a 30 segundos y su rango de revelación ha disminuido de siete a cuatro metros. Además, su definitiva de deriva dimensional ahora cuesta seis en lugar de siete puntos y Yoru puede reactivar Gatecrash mientras lo usa. No se realizaron cambios en Fakeout.

Bucky nerfeado

La escopeta de 900 créditos ha recibido una gran cantidad de nerfs después de ser un elemento destacado en las compras de fuerza durante los recientes eventos VCT Masters.

Se ha reducido la propagación de su fuego principal y alternativo. Su curva de daño para el fuego primario y alternativo ha disminuido tanto en el rango de cero a ocho metros como en el rango de ocho a 12 metros. Finalmente, el número de perdigones en una explosión de fuego alternativo ha disminuido de 15 a cinco.

Nuevas variables del modo de escalamiento

VALORANT’s El modo de juego más nuevo, la escalada de combate a muerte por equipos, recibirá algunos cambios nuevos y divertidos. Cuando Raze’s Showstopper está equipado, los jugadores obtendrán dos cargas de Blast Pack que se recargan cuando tocas el suelo.

Los jugadores con el lanzador de bolas de nieve ahora obtienen patines, lo que les da una mayor movilidad. El Big Knife ahora viene con una carga Jett Tailwind que se actualiza al matar.

También habrá “variaciones de carga sorpresa”, a las que los jugadores deben estar atentos. Estos nuevos cambios deberían agregar algo más de diversión al ya emocionante modo de juego.

Otros cambios diversos

Killjoy ahora podrá recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra y recuperar la carga.

Además, podrás ver la página de carrera de un jugador desde la tabla de clasificación del juego y puedes ocultar tu nombre en la tabla de clasificación con un interruptor en el juego.

Los jugadores también pueden habilitar HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) en la configuración de audio. Esto permitirá a los jugadores simular audio de sonido envolvente mientras usan auriculares.

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