Rainbow 6

Ubisoft emite una declaración sobre NAL trash talk

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El 24 de marzo marcó la apertura de Rainbow Six Siege‘s NAL, el primer formato LAN de “temporada regular” en la región. Con él vino una sorpresa completamente inesperada (bestia sobre TSM) y un thriller de tiempo extra (DarkZero sobreviviendo a Mirage, liderado por el ex jugador de DZ Matthew “HotanCold” Stevens 8-7).

Pero lo más destacado de la noche no llegó en el servidor. Las tensiones comenzaron a estallar en los cuatro partidos y los jugadores comenzaron a hablar basura, gritándose entre ellos entre rondas. La cruda emoción hizo que la transmisión fuera más convincente que las versiones anteriores de la NAL, que a veces se sentía estéril.

Las LAN siempre han sido un hogar para charlas basura y navegar por los posibles deslices mentales de tus oponentes que intentan meterse en tu cabeza es una marca de un buen equipo. Pero a veces, hablar basura puede ir demasiado lejos y, en ese momento, los jugadores pueden acumular costosas multas o arriesgarse a una suspensión competitiva. Dot Esports se acercó a Ubisoft y le preguntó sobre posibles multas, su posición en la charla basura del 24 de marzo y qué podemos esperar ver de la NAL en el futuro. Ubisoft no reveló multas o sanciones específicas a jugadores o equipos en su comentario a Dot Esports.

“Estamos emocionados de ver la popularidad de la transmisión, debido en parte a las personalidades de los jugadores que tenemos en la Liga Norteamericana”, dijo a Dot Esports Alex Charsky, director asociado de esports de Ubisoft. “Los deportes electrónicos tienen sus raíces en la competencia y el entretenimiento. Continuamos utilizando varias fuentes disponibles para nosotros, incluidas imágenes transmitidas y no transmitidas, informes administrativos, comunicaciones de voz grabadas, para evaluar cuándo los jugadores cruzan la línea de comportamiento competitivo a comportamiento prohibido. Si es necesario, impondremos sanciones por comportamientos que crucen la línea y se conviertan en prohibidos como se describe en nuestras reglas globales “.

Sin ningún anuncio de sanciones o multas, parece que Ubisoft está más o menos bien con el nivel de bromas mostrado el 24 de marzo. Pero hay partes del libro de reglas que tienen áreas grises y se dejan a la interpretación individual.

los Rainbow Six: Siege El Código de Conducta también se aplica a sus competencias de deportes electrónicos, según el público R6 Reglamento global del circuito.

Captura de pantalla vía pública Rainbow Six: Siege Código de conducta

El Código de Conducta aborda directamente el “comportamiento tóxico” y dice que “Ubisoft no acepta ninguna forma de acoso, intimidación o la proliferación del odio”.

Sin embargo, todavía no está claro en qué parte de esas pautas caen las charlas basura. El competitivo R6 La comunidad es unida, relativamente pequeña. Muchos casos de lo que puede parecer odioso a simple vista son en realidad bromas entre amigos o el espíritu competitivo que se apodera de él por un momento.

Según el Índice de Penalización en el R6 Reglamento global del circuito para la temporada 2021, habrá un mínimo de una advertencia oficial por “mala conducta menor”, descrita como:

  • Cualquier acción o declaración que pueda resultar ofensiva y relacionada con la edad, apariencia física, origen social, opiniones políticas o de otro tipo.
  • Cualquier idioma o contenido que se considere ilegal, peligroso o amenazante.
  • Cualquier conducta que interrumpa el flujo general del torneo, interrupción sostenida de la discusión o comunicación continuada uno a uno después de las solicitudes de cese.
  • Posesión, uso o distribución ilegal de alcohol o drogas, esteroides u otras sustancias que mejoran el rendimiento.
  • Falta de respeto y provocación, incluidos los insultos verbales o el gesto insultante o la difamación.

Además, la pena máxima por mala conducta leve es una multa de $ 5,000 y / o una suspensión de la competencia de seis meses.

Las multas y sanciones por mala conducta mayor son más pronunciadas y conllevan casos teóricos más importantes de mala conducta. Abarcan:

  • Cualquier acción o declaración que pueda resultar ofensiva y relacionada con la identidad y expresión de género, orientación sexual, discapacidad o enfermedad mental, etnia, nacionalidad, color de piel, religión.
  • Suplantación de cualquier jugador del equipo, gerentes, administradores o empleado de Ubisoft.
  • Delitos relacionados con el robo, como hurto, hurto o hurto.
  • Intimidación deliberada, violencia física real o amenazada contra otra persona.
  • Acecho, acoso, contacto físico inapropiado, atención sexual no solicitada.

La sanción por mala conducta grave como mínimo es una multa de $ 5,000 y una suspensión competitiva de un año. Como máximo, el monto de la multa en dólares depende “de la naturaleza de la falta grave” y podría conllevar una prohibición de por vida de las competencias.

El consenso entre los Arcoíris seis La comunidad competitiva es clara: el primer día de la temporada 2021 de la NAL fue, con mucho, el más emocionante R6 competencia que han visto en bastante tiempo y fue, al menos en parte, debido a la pasión que vieron en los jugadores. Desde Tom “Tomas” Kaka diciéndole a Oxygen Esports que Khalil “b1ologic” Pleas es mejor que ellos (Oxygen bajó b1o durante la temporada baja) hasta lo que sucedió entre Disrupt, David “Iconic” Ifidon y Susquehanna Soniqs (los Soniqs fueron puestos Icónico a fines de 2020 después de que terminó la competencia de la NAL, alegando problemas de actitud; icónico juega para Disrupt ahora), era fácil tener un interés emocional en los juegos más allá de la transmisión.

Una escena de deportes electrónicos aburrida y esterilizada perjudica su crecimiento a pesar de la seguridad de su marca. Sin controversia, sin algún nivel de animosidad competitiva saludable (o incluso insalubre a veces) entre equipos, es posible que también esté viendo a 10 bots hacer clic en la cabeza de los demás. Los deportes y los deportes electrónicos son atractivos debido a la emoción humana ligada a la brillantez mecánica y táctica de sus jugadores. Reprimir esa emoción es un boleto de ida para tener una escena irrelevante en la industria de los deportes electrónicos.

El ejemplo que NAL estableció el 24 de marzo debería ser el estándar para R6, no un valor atípico, siempre que no haya multas o sanciones que no se hayan proporcionado a Dot Esports al momento de escribir este artículo. La NAL y la R6 escena en general, debe tener cuidado de descender a un kayfabe artificial. Las controversias deberían ser orgánicas, pero las rivalidades y personalidades deberían ser exactamente tan vagas como lo fueron el 24 de marzo.

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