Susquehanna Soniqs, Disrupt, Oxygen y eUnited acuerdan no usar Echo en la acción de Rainbow Six Siege de hoy

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Rainbow Six Siege‘s Echo ha tenido algunos errores graves con sus extremadamente poderosos drones Yokai. Y en un esfuerzo por evitar estos problemas, algunos equipos profesionales están de acuerdo en no utilizar al operador en los juegos de hoy.

Normalmente, estos drones serían invisibles y Echo puede usarlos para disparar un golpe impresionante que detiene el proceso de colocación del defusor. Cuando se sincronizan correctamente, estos drones pueden ganar rondas para los equipos.

Últimamente, ha habido un error con los drones de Echo. A veces, se vuelven indestructibles e invisibles. Naturalmente, esto hace que Echo sea mucho más fuerte de lo que pretende ser.

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Debido al error, Susquehanna Soniqs, eUnited, Disrupt Gaming y Oxygen Esports se han comprometido a no usar Echo durante sus partidos. El operador no verá ningún juego durante la jornada de hoy en Norteamérica. Rainbow Six Siege partidos.

HOP3Z y Jobrokkaebi anunciaron que no usarían Echo unas tres horas antes de que comenzaran sus partidos.

El error de indestructibilidad con Echo no es nuevo. Esta no es la primera vez que Susquehanna Soniqs y Disrupt Gaming se han comprometido a jugar sin el operador. Primero acordaron no usarlo el 20 de julio.

Después de las quejas originales, Echo fue expulsado permanentemente del juego competitivo durante un período de tiempo. Irónicamente, la prohibición de Echo abrió más opciones para los equipos y algunos jugadores comentaron que se sentían “renovados” sin Echo en la alineación.

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Sin este operador extremadamente poderoso disponible, los atacantes pudieron sacar a defensores aún más fuertes del tablero y ayudar a lidiar con Rainbow Six Siege “Meta de 20 segundos” donde los atacantes fueron sometidos a lo que se conoce comúnmente como el “simulador de utilidad clara”. Esto se refiere a cuando los jugadores necesitan despejar febrilmente las cantidades absurdas de la utilidad del defensor y luego ejecutar usando los últimos 20 segundos de la ronda de tres minutos.

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