Rainbow 6

‘GN’: cómo la charla basura, la salud mental y el rendimiento de élite se conectan en R6

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Fue solo una ronda en la pelea inicial de TSM con eUnited durante la temporada 11 de la Pro League y Bryan “Merc” Wrzek estaba “enojado”.

No estaba enojado por nada de lo que hizo o dejó de hacer durante la ronda, jugó bien. La ronda no salió como TSM porque Pablo “Gryxr” Rebeil agarró un uno contra dos. Pero en el gran esquema del partido, eso es poca cosa. La verdadera razón por la que estaba indignado fue el All Chat. Después del embrague, Seth “Callout” Mik escribió dos letras simples, dos letras que tienen un significado especial en Rainbow Six Siege: “GN”.

GN significa “Buenas noches” y en R6, es una charla basura del más alto nivel. El movimiento, aparentemente, fue tratar de sacar a Merc de su juego al irritarlo, hacer que se concentrara demasiado en el momento y perdiera de vista cuál era su papel para TSM. Esta no es una táctica poco común en R6, o los deportes electrónicos en general, y mantener la calma en el momento sería crucial. Afortunadamente para Merc, tiene los recursos de una organización masiva como TSM a su disposición y es naturalmente resistente a las conversaciones basura en el servidor.

“Si le escribes y lo cabreas, realmente lo alimenta”, dijo el capitán de TSM, Matthew “Achived” Solomon, a Dot Esports en enero sobre Merc.

Merc fue uno de los jugadores que cayó ante Gryxr en ese uno contra dos. No hace falta decir que no estaba exactamente contento con que la etimología “GN” que creó se usara en su contra, especialmente cuando realmente no se ajustaba a los criterios.
De manera algo profética, el locutor Michael “KiXSTAR” Stockley dijo “es sólo una ronda. Si todo comienza a girar en eUnited, se arrepentirá”.

Decir que el intento de eUnited de meterse bajo la piel de Merc fue contraproducente es como decir que el Monte Everest es un poco alto o que la música de NWA hizo que la gente en la década de 1990 se enojara un poco. Merc terminó el partido 12-6 con una calificación de 1.49 Siege.GG y le hizo saber a eUnited exactamente cómo se sintió durante toda la duración de la racha ganadora de seis asaltos de TSM para cerrar el partido 7-3.

Morder al otro equipo es una posición consagrada en Arcoíris seis específicamente y deportes electrónicos en general. La instancia más infame y repetida vino de SI 2020 durante un juego de la fase de grupos entre TSM y Spacestation Gaming. Troy “Canadian” Jaroslawski se aferró a una ronda con la UMP y se soltó absolutamente en TSM, diciendo, entre otras cosas: “¿Por qué soy mucho mejor que tú?” Y “Soy viejo como la mierda, con la peor arma del mundo”. juego.”

Este no fue un arrebato completamente aleatorio, lleno de emociones, fue al menos parcialmente calculado. Canadian le gritó específicamente a Emilio “Geometrics” Leynez Cuevas, quien no estaba vivo durante la situación de uno contra dos. Si hubiera querido intentar presionar los botones de los jugadores a los que se aferraba, les habría gritado a Merc y Beaulo. Pero eligió a Geo.

“Así que, porque incluso si lo cerramos, siempre va a hablar basura, sin importar si les gusta ganar o no”, dijo Achived al hablar del clip.

Lo que sucedió con Merc contra eUnited y Geo contra Spacestation no es único. Ganar el juego mental es la mitad de la batalla en Rainbow Six Siege, según todas las personas entrevistadas sobre el tema. La oposición no solo está tratando de encontrar los puntos débiles en su defensa o los flancos en su ataque, están tratando activamente de meterse en su cabeza, y no solo sucede en LAN.

Achved dijo que su papel como capitán de TSM implica mantener la estabilidad emocional de su equipo, que según él es mucho más fuerte que la mayoría. También dijo que TSM tiene una buena lectura sobre cómo presionar los botones proverbiales de sus oponentes.

“Hay algunos jugadores y otros equipos que sabemos que se inclinan muy fácilmente”, dijo Achived. “Y sabemos que cuando se inclinan, afecta a todo su equipo. Siempre nos decimos a nosotros mismos, como, ya sabes, si estos muchachos pueden conseguir cinco asaltos en el ataque, ya sabes, podemos conseguir seis, claro, podemos hacer fácilmente lo mismo “.

En este momento, uno de los temas candentes de los deportes electrónicos es la salud mental y cómo la gestionan los equipos. Achieve dijo que visita periódicamente a un psicólogo deportivo y medita para ayudar a mantener la cabeza recta. Su papel como publicista de TSM es importante. Mantener alta la energía del equipo durante partidos largos al mejor de cinco o al mejor de tres que pueden durar horas es crucial para su éxito.

Pero un psicólogo deportivo no estará en las cartas para la mayoría Rainbow Six Siege jugadores sin una gran cantidad de apoyo a nivel de organización. Una gran organización como TSM puede permitirse un psicólogo deportivo en toda la organización, además de un entrenador y analista. Sin embargo, la mayoría de los equipos no pueden pagar uno, o al menos no pueden pagar uno a su entera disposición.

Para la mayoría de los equipos, la financiación simplemente no existe, según Jessica “JessGOAT” Bolden, directora de EUL y ex entrenadora en jefe de deportes de PENTA.

“Creo que, dado que el apoyo, la dotación de personal, todavía no se financia lo suficiente en Cerco tal como está ”, dijo JessGOAT a Dot Esports. “Las organizaciones están luchando para financiar, apenas financiar, a esos dos miembros del personal de apoyo (un entrenador y un analista) más cinco jugadores. ¿Cómo vas a conseguir un psicólogo de vez en cuando? Si eres una organización medio decente, obtienes una que está por temporadas para todos los equipos de tu organización “.

Los equipos que están mejor financiados tienen los recursos para asumir la tarea de mantener su fortaleza mental y, por lo tanto, tienen una oportunidad significativamente mayor de hacer carreras profundas en R6.s eventos más importantes. Los equipos más pequeños tienen que recurrir a sus entrenadores, como el entrenador de APE, Tanner “Forceful” McHattie, que ayuda al equipo en el aspecto mental.

“Cuando se trata de confianza, ese es probablemente uno de los aspectos más importantes a los que ha ayudado un entrenador”, dijo Forceful a Dot Esports. “Los jugadores se vuelven más seguros de sí mismos, más confiados en lo que están haciendo”.

Forceful es un entrenador desde hace mucho tiempo y ha visto los efectos de la presión en los jugadores, especialmente en los más jóvenes o nuevos.

“Me siento como un montón de jugadores nuevos, cuando se meten por primera vez en situaciones como las de los grandes focos, tienen como un síndrome del impostor”, dijo Forceful. “Sienten que aquí están todas las personas a las que he admirado todo este tiempo. Y ahora esas mismas personas me están hablando basura, tal vez no pertenezca aquí. Y se trata de prepararlos para el éxito, ya sabes, gestionando las expectativas de cada situación “.

Forceful dijo que a veces, los jugadores que se sabe que se frustran o se inclinan pueden convertirse en objetivos, pero no es una estrategia eficaz a largo plazo. “Normalmente, este no es un plan de juego que me guste emplear”, dijo. “Te estás quitando el control y poniéndolo en la persona a la que te diriges. Porque, en última instancia, depende de ellos reaccionar de la forma en que quieres que reaccionen “.

Sin embargo, reconoce que la táctica podría tener éxito. “Podrías convertir lo que debería ser un juego de cinco contra cinco en un juego de cuatro contra cinco”, dijo Forceful.

Para los equipos que no cuentan con el apoyo institucional, la exploración eficaz es una de las mejores formas de mantener un equipo en funcionamiento. Un jugador habilidoso que se frustra fácilmente a menudo no merece el dolor de cabeza y, en situaciones sin control, puede destrozar emocionalmente a un equipo prometedor. Pero para un entrenador, hay formas de reenfocar esa energía frustrada en la tarea que tiene entre manos.

“Hay diferentes métodos con los que se alinearán los diferentes jugadores”, dijo JessGOAT. “Además, quiero decir, las diferentes personalidades de cada persona y todo eso. Para algunas personas, es tan fácil como poner otro chicle … Los inclinadores, sin embargo, son los que necesitas para encontrar un rompehielos. Mis rompehielos favoritos, que se vuelven hacia tus compañeros de equipo, quienquiera que sea el inclinador, dicen ‘Cállate, son tan mierda, tuvieron tanta suerte, eso es suerte, como si lo hubieran sacado de la nada’. . Y luego, de repente, empiezan a decir ‘Sí, no, no, tienes razón, son tan basura’ “.

Forceful emplea una estrategia similar, instando a los jugadores a mirar hacia el futuro y tener en cuenta el panorama general.

“Si un jugador está mirando ese problema masivo que está justo frente a él, y es como, ‘No puedo hacer nada bien’, vamos a reducirlo”, dijo. “Centrémonos en lo siguiente que sea correcto. Entremos en esa mentalidad de la próxima ronda. Lo que está en el pasado, no hay cantidad de dinero, no hay cantidad de, ya sabes, influencia en las redes sociales que puedas tener que te permita retroceder en el tiempo y arreglar esa ronda, como si se acabó … Entonces, ¿qué necesitas? hacer es concentrarse en la próxima prueba “.

Entrar en la cabeza de un oponente y hacerle dudar de sus decisiones y habilidades es una táctica tan antigua como los deportes en sí. La forma de combatir esto es a través de una disciplina efectiva y entrenamiento en salud mental, algo que no está disponible en una escena del tamaño de Arcoíris seis. No es de extrañar que durante alrededor de un año, los cuatro mejores equipos de América del Norte no hayan cambiado.

TSM, Spacestation, Oxygen y DarkZero han participado en cada “Mini-Major” y todos se clasificaron para el Six Invitational antes de que fuera pospuesto. En Europa, G2 es un pilar y JessGOAT señala específicamente al Team Empire como un equipo con gran compostura. Empire terminó originalmente la dinastía G2 en el Raleigh Major en 2019 y ganó el Mini-Major de noviembre en 2020.

De las conversaciones con los entrenadores y jugadores, y al observar los resultados en bruto en sí mismos, una fuerte compostura mental parece ser el indicador más grande de un nivel superior. Arcoíris seis equipo. Los escuadrones que pueden controlar y canalizar sus emociones en resultados positivos son los que dominan en el servidor. Las futuras batallas en tiradores tácticos en general y Arcoíris seis Los jugadores lucharán específicamente en sus propias mentes, un tira y afloja constante entre permitir que la euforia traiga confianza y no permitir que el fracaso se multiplique.

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