Ping, trabajo en equipo y Hawái: el ejecutivo de la Overwatch League analiza los obstáculos y las mejoras antes de la temporada 2021

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Planificación de una nueva temporada de Supervisión Liga en medio de una pandemia no es tarea fácil.

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Pocas personas están más familiarizadas con esta experiencia que Sean Miller, gerente senior de operaciones comerciales del Supervisión Liga. Fue una parte fundamental de la rápida adaptación de la liga en 2020 y ha estado estrechamente involucrado con el desarrollo de la temporada 2021.

Supervisión El vicepresidente de la liga, Jon Spector, reveló hoy nueva información sobre la temporada 2021, incluida una fecha de inicio confirmada en abril y una estructura de temporada basada en torneos.

A medida que surgen estos importantes detalles, Miller ofreció su información privilegiada a Dot Esports sobre la fecha de inicio posterior de la liga, los posibles viajes al torneo y lo que él y su equipo aprendieron de una caótica temporada 2020.

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Comenzaré con un tema un poco candente. Con esta fecha de inicio confirmada en abril, muchos fanáticos se preguntan: ¿Por qué la temporada comienza tan tarde?

Molinero: Esa es una gran pregunta. Una gran razón por la que la temporada comienza en abril en lugar de febrero o enero, lo que hemos hecho en temporadas anteriores, es que queríamos ganarnos todo el tiempo que pudiéramos. Una de las cosas que creo que a los fans les encanta de la Supervisión League es poder ir a eventos en vivo y ver a sus equipos competir en persona. Claramente, no pudimos hacer eso el año pasado después de la pandemia, pero queremos hacerlo en 2021.

Comenzar un poco más tarde, nos da un poco más de tiempo para que se implementen las vacunas y mejoren las condiciones. ¿Y quien sabe? Puede que no. Parece que la situación cambia todos los días. Pero esa es una gran razón por la que estamos [starting in April], con la esperanza de que más adelante en la temporada podamos comenzar a tener nuevamente a los fanáticos juntos animando a sus equipos favoritos.

La temporada 2021 se centra en los torneos. ¿Cómo funcionarán los partidos de la temporada regular en torno a estos cuatro grandes torneos?

Cada torneo tendrá un conjunto de semanas de clasificación antes del fin de semana del gran torneo y esos son los que estamos considerando partidos de “temporada regular”. Cada equipo jugará cuatro partidos de clasificación del torneo antes del fin de semana del torneo que determinará su cabeza de serie y determinará si se clasifica para jugar en el torneo. Eso sucederá para los cuatro circuitos de torneos, donde los equipos jugarán estos cuatro partidos y serán sembrados en los torneos globales que se jugarán.

Entonces, en ese modelo global, cuéntame más sobre esta “herramienta de latencia mínima” que permite el juego entre regiones. Eso es realmente emocionante.

Sí, esa es una característica realmente genial. Como dijiste, es la base de cómo se desarrollará la competencia global el próximo año.

No quiero ser demasiado básico, pero, si tú y yo jugamos un juego de Supervisión y tú estás en Nueva York y yo en California, en un mundo ideal haríamos el ping lo más justo posible encontrando el punto central exacto entre los dos lugares y tendríamos exactamente el mismo ping. [Laughs] Obviamente, no es así como funciona. Tiene que haber un servidor y quien esté más cerca del servidor tiene un mejor ping.

Lo que esta herramienta nos permite hacer es: digamos que el servidor está en Virginia y usted en Nueva York. Tú tienes 20 ping y yo podría tener 60. Lo que la herramienta nos permite hacer es decir: “Bueno, en lugar de que tengas esa pequeña ventaja, vamos a poner a todos en la partida a 60 ping”. Establece un piso para lo que puede ser el ping.

Con eso en mente, piensa en el año pasado, donde eso era común entre los equipos de la Costa Este y Oeste jugando entre sí y el ping nunca fue lo suficientemente alto como para que realmente importara. Pero [this year] Queremos permitir la competencia global y queremos que el campo de juego sea lo más nivelado posible.

Cómo planeamos hacerlo emocionante para los fanáticos el próximo año es que para cada torneo, el plan, si COVID no empeora, es que los mejores equipos norteamericanos viajen a Hawai. [to reduce ping].

Los mejores equipos de la pareja [from North America] será [travel to Hawaii] y jugar con los mejores equipos del circuito del Este. De esa manera, cada torneo tendrá esta emocionante competencia global. Será el verdadero marcador de la diferencia entre 2020 y 2021. 2020 fue, por necesidad, todo regional hasta la postemporada, mientras que en 2021 se espera que suceda cuatro o cinco veces.

Eso es tan emocionante, estoy muy feliz por eso. Lo mejor es un juego más interregional.

¿Correcto? Como qué tan genial hubiera sido en 2020 poder ver Shanghai [Dragons] y San Francisco [Shock] un poco antes? Eso es exactamente lo que obtendremos este año y realmente sabremos quién es el mejor a medida que el meta cambia y lo natural [state of] Supervisión progresa a lo largo de la temporada.

¿Los comentarios de los fanáticos han inspirado alguno de estos cambios de 2021? ¿Cómo?

Definitivamente, los fanáticos han impactado estos cambios. Tratamos de hacer todo lo posible para escuchar a los fanáticos en todas las vías que podemos, ya sea en las redes sociales. [media] o mediante la investigación o simplemente hablando con ellos. Sus comentarios son una parte importante de nuestro proceso que usamos para dar forma a estas cosas.

Creo que los torneos, en particular, es uno [thing] donde los comentarios de los fans se tuvieron muy en cuenta. No solo la retroalimentación directa, sino que también puede ver la retroalimentación de los fanáticos como: “¿Hay más fanáticos mirando?” Y vimos que a la mayoría de los fanáticos les gustaba ver los torneos y, por lo tanto, sentimos que era otro empujón positivo hacia, “hagámoslo un poco más”.

¿Cuál cree que fue la lección más importante que usted y su equipo aprendieron el año pasado?

Como mencioné, estábamos pensando en nuestros pies y tratando de navegar este mundo sobre la marcha en 2020. Mirando hacia atrás en un par de lecciones que aprendimos, tal vez la más grande es que pueden tener una liga viable, competitiva, justa y emocionante que se desarrolle en línea.

Eso era algo que nunca se había hecho antes y realmente no sabíamos cómo funcionaría, ¿verdad? [We didn’t know] cómo funcionaría el ping, qué imparcialidad e integridad y cómo garantizar que los jugadores estén haciendo lo que se supone que deben hacer [would work]. Creo que esa lección por sí sola realmente nos informó y nos ayudó a saber que podemos hacer esto nuevamente en 2021 y hacerlo aún mejor.

Y otras cosas, como hacer que la transmisión sea aún más emocionante. Cuando pienso en el escenario virtual de las Grandes Finales y lo genial que fue, fue un gran proyecto en el que trabajamos con el equipo de desarrollo. Ser capaz de tomar eso y decir, “esto es genial, hagámoslo mejor para 2021”. Entonces, creo que, a falta de un término mejor, “meta” del juego en línea, [we learned] tipo de cómo podemos construir y crecer alrededor de eso.

¿De qué cambio estás más orgulloso este año?

Creo que lo que más me enorgullece cuando pienso en 2021 y lo que estamos compartiendo con el mundo en este momento es realmente cómo pudimos trabajar con tantas partes diferentes para llegar a donde estamos. Quiero decir, estamos en comunicación constante, obviamente, con todo el mundo internamente en Blizzard, con el equipo de desarrollo y todos en el Supervisión League, pero también estamos en comunicación constante con los jugadores y los gerentes generales y los presidentes y propietarios de los equipos y, como hablamos, siempre estamos buscando comentarios de los fanáticos.

Este tipo de anuncio, esta revelación, es la culminación de todos estos grandes cerebros alrededor del ecosistema. El solo hecho de ser parte de esa cosa más grande se siente muy bien para mí y creo que es algo que se sentirá muy bien para los fans y los emocionará. Sonará cierto que es realmente lo mejor que podemos hacer esta temporada en un mundo tan loco en el que vivimos ahora.

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Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y contenido.

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