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Notas del parche de la tarjeta experimental del 4 de marzo de Overwatch

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Marzo normalmente llega rugiendo como un león, pero Supervisión los desarrolladores nos han bendecido con cambios mucho más silenciosos en la primera Tarjeta Experimental del mes.

La mayor parte de los cambios propuestos afectan a los héroes de daño con pequeños ajustes, como un ligero aumento en el daño para Reaper y un cambio en la viabilidad de Genji sin su definitiva. Después de que se produjeran cambios sustanciales en el parche en vivo del 18 de febrero, los desarrolladores también tuvieron que retirar algunos de sus nerfs más importantes.

Como de costumbre, estos cambios son experimentales y es posible que no se publiquen Supervisión servidores en esta condición, en todo caso. Los jugadores de todas las plataformas pueden probar los cambios en la configuración de bloqueo de roles 2-2-2 seleccionando la Tarjeta Experimental.

Aquí están las notas completas del parche para Overwatch’s última tarjeta experimental.

Cambios de héroe de daño

Genji

  • La recuperación de Shuriken bajó de 0,75 a 0,68.
  • El costo final de Dragonblade aumentó un 15 por ciento.

Los jugadores a menudo se han quejado de que Genji se siente como un “robot de cuchillas” en la mayoría de los juegos, útil solo cuando su Dragonblade ultimate está listo para rodar. Una tasa de recuperación de shuriken más baja permite a Genji “tener más impacto fuera de su máximo”, según los desarrolladores. Menos tiempo de inactividad de los shuriken significa que los jugadores expertos de Genji pueden eliminar más objetivos con poca salud en las peleas en equipo. Para equilibrar al héroe, Dragonblade tardará un poco más en construirse gracias a un mayor costo de ult.

Mei

  • La curación por segundo de Cryo-Freeze aumentó de 37.5 a 50.

En un parche anterior, los desarrolladores eliminaron la posibilidad de que Mei fuera atacada mientras estaba en su forma de “bloque de hielo”, oficialmente conocida como Cryo-Freeze. Si bien esto es excelente para evitar ataques del equipo enemigo, también se aplica a los aliados. Dado que Mei no puede ser curada tan fácilmente por aliados como Mercy, la cantidad de autocuración que recibirá en Cryo-Freeze ha aumentado.

Pharah

  • La tasa de regeneración de los Hover Jets aumentó de 35 a 43.

Supervisión los desarrolladores han estado tratando de encontrar un buen equilibrio para los Hover Jets de Pharah durante meses, y este es otro ajuste hacia ese eventual equilibrio. Con un aumento en la tasa de regeneración, los jugadores de Pharah pueden flotar por más tiempo y tendrán que “repostar” golpeando tierra firme con mucha menos frecuencia.

segador

  • El daño por proyectil de Hellfire Shotguns aumentó de 5.5 a seis.

En el parche en vivo del 18 de febrero, Reaper recibió una serie de cambios que cambiaron su eficiencia en las peleas de rango medio. Si bien la extensión de su escopeta se redujo, el potencial de daño de cada proyectil se redujo enormemente de siete a 5.5. Aparentemente, esto fue una caída excesiva y los desarrolladores están aumentando el daño a seis para un mayor equilibrio.

Cambios en el héroe del tanque

Sigma

  • El tiempo de reutilización de la barrera experimental se redujo de 2,5 a dos segundos.

Al igual que Reaper, las habilidades de Sigma se redujeron drásticamente en parches anteriores. El salto a un tiempo de reutilización de 2.5 segundos para su barrera experimental abrió el piso para que más tanques ingresaran al meta, pero puede haber sido demasiado efectivo. “Puede haber un valor de ajuste que se sienta menos restrictivo para Sigma y aún así logra esos objetivos”, dijeron los desarrolladores.

Zarya

  • La tasa de drenaje de energía aumentó de 1,6 a 1,8 por segundo.

Zarya ha sido una opción popular en el nivel más alto de competencia durante las últimas semanas, apareciendo en el feed de muertes a un ritmo asombroso durante el SteelSeries Invitational. Como resultado, los desarrolladores están reduciendo ligeramente la cantidad de energía que Zarya mantendrá durante los enfrentamientos. Este pequeño aumento en la tasa de drenaje significa que su energía se agotará más rápido cuando no se llene activamente a través de peleas.

Estos cambios se pueden probar en la sección Tarjeta experimental en Supervisiónpágina principal. La Tarjeta Experimental está disponible en todas las plataformas, incluidas PS4 y Xbox One.

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