Cómo se calcula SR en Overwatch

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Tu rango competitivo en Supervisión está determinada por tu calificación de habilidad. Sin embargo, hay muchos factores que se consideran al determinar la RS de una persona, pero la mayoría de ellos se mantienen en secreto.

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Una vez que haya completado sus coincidencias de ubicación para el rol de tanque, apoyo o DPS, se le colocará dentro de un nivel de habilidad para ese rol según su SR:

  • Bronce: uno a 1.499 SR
  • Plata: 1,500 a 1,999 SR
  • Oro: 2,000 a 2,499 SR
  • Platino: 2,500 a 2,999 SR
  • Diamante: 3,000 a 3,499 SR
  • Maestro: 3500 a 3999 SR
  • Gran maestro: 4.000+
  • Top 500: 4000 y más

Después de ser colocados, los jugadores ganan y pierden SR según su desempeño. Los juegos ganadores, por supuesto, ganarán SR. Sin embargo, perder un juego hará que pierdas SR.

Algunos jugadores pueden asumir que han conquistado Supervisión una vez que entran en los niveles más altos como Diamante, Maestro y Gran maestro. Pero ese es solo el comienzo de otro viaje en el juego.

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Dos semanas después de una nueva temporada clasificada, el sistema Top 500 entra en acción. Los jugadores con al menos 25 partidos competitivos en la temporada podrán obtener una ubicación dentro de su región. Los 500 jugadores mejor clasificados dentro de una región serán recibidos en este nivel de élite con un spray animado y un ícono de jugador exclusivo. Los jugadores de PC deben tener la protección Blizzard SMS habilitada en su cuenta o serán excluidos del grupo Top 500.

Pero, ¿qué determina cuánto SR se gana o se pierde? Es una mezcla de cosas.

“Si bien tanto el sistema ‘On Fire’ como el sistema de emparejamiento intentan rastrear su rendimiento subyacente, la cantidad de tiempo que pasa ‘ardiendo’ no afecta directamente sus ajustes de SR después de una partida”, Supervisión le dijo a Kotaku el diseñador principal Scott Mercer. “Existe cierta correlación entre los dos sistemas, pero no hay un vínculo directo. Podemos hacer cambios en uno sin afectar al otro “.

Pero eso no significa que estar en llamas sea inútil. Estar en llamas significa que te ha ido bien en un juego y te ha ido bien en Supervisión aumenta su ganancia de SR.

Sin embargo, para obtener ganancias significativas de SR, tendrás que tener ganancias consistentes en Supervisión. Por lo general, obtendrás alrededor de 20 a 30 SR por victoria. Pero seguir una racha de victorias aumentará la cantidad de SR obtenida con cada victoria, lo que le permite nivelar su verdadera habilidad, especialmente durante los primeros partidos después de las ubicaciones.

Blizzard normalmente coloca su Supervisión jugadores un poco más bajos que en temporadas anteriores como una forma de garantizar que los jugadores se sientan bien con sus victorias, en lugar de ser colocados demasiado alto y perder una tonelada.

“Muchos diseñadores de juegos hacen concesiones entre diferentes objetivos que a veces funcionan en contrarios”, dijo Mercer. “Este es uno en el que tomamos la decisión de rebajarte inicialmente para que, mientras juegas, tengas una experiencia más positiva”.

Si bien las rachas ganadoras pueden acumularse, las rachas perdedoras no. “Las pérdidas repetidas solían significar que su SR disminuiría aún más, pero recientemente redujimos los efectos de las rayas para que no aceleren su ajuste de SR”, dijo Mercer a Kotaku. “A veces, un jugador tiene una mala racha de pérdidas, y eso es bastante natural. Puede que te distraigas temporalmente con algo fuera del juego, estás aprendiendo un nuevo héroe o simplemente tienes mala suerte por un tiempo “.

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Independientemente de lo que piensen muchos jugadores, Blizzard realmente hace un buen trabajo al calcular la habilidad y lo hace aún mejor ahora con la cola de roles. La cola de roles separa tus habilidades para cada clase de héroe en lugar de agruparlas. Si bien puede ser necesario realizar algunos ajustes, si De Verdad un jugador de tanque Diamante, llegarás allí eventualmente.

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