Riot ofrece información sobre el origen y el proceso de diseño del juego de Gwen para League of Legends

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Riot Games lanzó la última entrega de su “Perspectivas del campeón”De hoy, que discute los orígenes de Liga de Leyendas‘campeona más reciente, Gwen. Riot se sumergió profundamente en el proceso de creación detrás de la escaramuza con tijeras, y mencionó cómo la historia de la campeona y los elementos de juego se unieron a lo largo de su proceso de desarrollo.

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“Para ayudarla a sentirse menos moderna y con más fantasía en Runeterra, tomamos prestado del lenguaje de formas que se encuentra en Camavor”, dijo Gem “Lonewingy” Lim, líder de arte conceptual de Riot. Camavor es otra región que se encuentra en el universo de Liga, al igual que Runterra.

“La cultura de Camavor es un híbrido de la España de la era de los conquistadores y la Inglaterra victoriana”, según Lonewingy. “El estilo de esa época es muy barroco con énfasis en los adornos y la atención al detalle. Queríamos asegurarnos de que ese estilo se reflejara en Gwen, tanto como muñeca como humana “.

Riot también mencionó lo importante que era que la fuente de poder de Gwen fuera obvia a simple vista. Riot ha dicho en el pasado que todos los campeones en Liga debería tener algún tipo de silueta icónica que defina su carácter. Ya sea el arma de Senna o las piernas largas y frágiles de Ivern, siempre debe haber una característica definitoria para un Liga campeón. Para Gwen, es un par de tijeras monstruosamente grandes.

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Riot ofrece informacion sobre el origen y el proceso deImagen a través de Riot Games

En lo que respecta al juego, Riot se metió en problemas al diseñar Gwen’s Hallowed Mist (W).

“El problema era que sus enemigos podían simplemente abandonar su zona. Nadie quiere luchar contra el enemigo cuando está en su punto más fuerte, por lo que la respuesta al hechizo de ‘bienvenida a mi cúpula del trueno’ de Gwen fue simplemente irse ”, dijo Riot. “Y fue entonces cuando el equipo se dio cuenta de que necesitaban darle a Gwen las herramientas para obligar a los enemigos a jugar su juego”.

Los diseñadores de la campeona finalmente llegaron al punto de permitirle a Gwen mover su zona de niebla espeluznante una vez para poder perseguir eficientemente a los enemigos y obligar a sus objetivos a seguir sus reglas.

Riot también mencionó cómo experimentó intensamente con lo último de Gwen antes de aterrizar en la versión actual de Needlework.

“Su habilidad definitiva siempre fue de hilo y aguja, así que la usamos para empujar a sus enemigos a su zona”. dijo el diseñador de juegos Stash “Stashu” Chelluck. “Fue muy divertido jugar así, porque los compañeros de equipo de la víctima no podían hacer nada para ayudar. Hubo otra iteración en la que lanzaba a dos enemigos con agujas y luego intercambiaba sus ubicaciones “.

Pero habilidades como estas finalmente crearon un problema para Gwen, ya que su equipo se sobrecargó rápidamente con una tonelada de habilidades de alto daño, así como fuertes herramientas de control de multitudes. Riot llegó a la conclusión de que, en lugar de centrarse en la utilidad, las fortalezas de Gwen vendrían de la capacidad de correr absolutamente desenfrenado contra el equipo enemigo, infligiendo un gran daño explosivo en un escenario de escaramuzas en lugar de bloquear a los oponentes e infligir daño por medio de mil cortes.

Gwen debería alcanzar Liga servidores en vivo con el parche 11.8 el 14 de abril, según el funcionario programa de parches.

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