League of Legends

Riot detalla los cambios de campeones para ampliar el grupo de la jungla en la vista previa del parche 11.8 de League, incluye a Darius y Zed

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Para Liga de Leyendas los jugadores que temen jugar en línea contra un Darius, solo esperen hasta que lo vean salir corriendo de la jungla.

El director de diseño del juego, Mark “Scruffy” Yetter, detalló los cambios precisos que pronto llegarán al grupo de campeones de la jungla, con una vista previa de los ajustes tentativos del parche 11.8 hoy. Y cinco campeones recibirán algunos ajustes menores para ayudarlos a despejar los campamentos de la jungla más rápido, incluidos Darius, Zed, Mordekaiser, Morgana y Diana.

11.8 Vista previa del parche con cambios provisionales:

Los comentarios siempre son bienvenidos, el equipo todavía está haciendo ajustes finales en algunos de ellos. pic.twitter.com/CmvKpDRl72

– Mark Yetter (@MarkYetter) 6 de abril de 2021

La pasiva Desprecio por los débiles de Zed se está maniobrando para que la jungla esté mejor despejada. La habilidad le permite al Maestro de las Sombras infligir daño adicional a los objetivos con menos del 50 por ciento de salud. Ya no tendrá tiempo de reutilización para monstruos y su daño a monstruos épicos tendrá un límite de 300 para todos los niveles.

La pasiva de Darius, que otorga daño adicional a los monstruos, aumenta del 175 por ciento al 300 por ciento. Esto es menos del 500 por ciento que se estaba probando en el PBE la semana pasada, lo que permitió al campeón hacer un solo dragón en el nivel uno sin Smite. Pero aún así debería convertirlo en una elección viable en la jungla.

Imagen a través de Riot Games

Mordekaiser obtiene una nueva habilidad pasiva que otorga acumulaciones y las actualiza cuando inflige daño a los monstruos, con un límite de 180 en todos los niveles. La bonificación de daño de monstruo en Sombra atormentada de Morgana (W) aumenta del 150 al 200 por ciento. Y la pasiva de Diana Moonsilver Blade se está reorganizando para infligir un 300 por ciento de daño amplificado a los monstruos, aumentando también la velocidad de ataque adicional de nivel uno al 20 por ciento en lugar de al 10.

Riot probablemente espera que estos cambios amplíen un poco el grupo de campeones de la jungla, al tiempo que persuadirán a más jugadores para que hagan cola para la posición. Scruffy habló sobre la baja tasa de juego del papel en febrero pasado, creyendo que agregar campeones populares al grupo de la jungla podría aumentar su popularidad. Pero su complejidad a veces puede ser un impedimento para los jugadores, especialmente en los rangos más bajos.

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