Riot detalla las combinaciones de objetos míticos y campeones más populares en el último blog de desarrollo

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Mark “Scruffy” Yetter, el diseñador principal de juegos de Liga de Leyendas, detalló los elementos míticos más populares para cada campeón en la lista del juego en el día de hoy blog de desarrollo.

Riot explicó que su objetivo con respecto a los elementos míticos es que “ningún campeón elija el mismo mítico en el 75 por ciento de los juegos”. Y aunque ese número puede parecer flexible según el meta, Riot también lo dijo “[doesn’t] Creo que veremos al 100 por ciento de los campeones alcanzar este objetivo, pero siempre intentaremos avanzar hacia él a medida que iteramos y mejoramos el juego “.

En el parche 11.3, 135 de los 154 campeones de Liga alcanzó los objetivos de flexibilidad de Riot, lo suficientemente bueno para una marca del 88 por ciento de los personajes en la lista.

Los roles más flexibles en la última versión fueron tanque y encantador. Los campeones de tanques cero se vieron obligados a seleccionar un objeto y solo un encantador, Yuumi, construyó un objeto mítico más del 75 por ciento de las veces.

“Los tanques son la única clase sin ataduras duras”, dijo Riot. “Pudimos pasar de solo el 50% al 100% de nuestro objetivo con cambios de equilibrio y algunas modificaciones ligeras de los mitos del tanque para darles nichos más claros y viables”.

Pero mientras que los tanques y los encantadores eran fácilmente dos de los roles más flexibles en el parche 11.3, el campeón más equilibrado del juego en lo que respecta a la selección de elementos míticos era en realidad un portador de AD: Draven.

Riot detalla las combinaciones de objetos miticos y campeones masImagen a través de Riot Games

“[Marksman] es una de las clases con más opciones de elección, y muchos campeones ven índices de selección significativos en 3 o más míticos ”, dijo Riot. Con cinco elementos diferentes construidos en al menos el 16 por ciento de los juegos, los jugadores de Draven optaron por mantener sus opciones sobre la mesa en el último parche.

Cuando se trataba de seguir las reglas y hacer cumplir el meta, los magos y los luchadores fueron los roles que se destacaron fácilmente. Seis magos y cinco luchadores eclipsaron el umbral del 75 por ciento por falta de variación.

Riot detalló las principales causas por las que los magos son tan duros en los últimos tiempos. En primer lugar, “Everfrost no ofrece poder o atractivo”, según Riot, y “Liandry y Luden tienen algunos de los efectos más ‘sinérgicos de kit’ entre los míticos”.

Los campeones menos variados en lo que respecta a los elementos míticos del último parche fueron Samira, que construyó Immortal Shieldbow el 92.5 por ciento del tiempo, y Olaf, quien construyó Goredrinker en el 88.2 por ciento de los juegos.

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