League of Legends

Parche Wild Rift a mitad del parche 1.1: notas completas y actualizaciones

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Imagen a través de Riot Games

Después de lanzar el parche 1.1 y abrir sus puertas a jugadores de Europa, Turquía, Rusia y CEI, y Medio Oriente y África del Norte, League of Legends: Wild Rift introdujo un actualización de mitad de parche hoy.

En este parche, campeones como Varus, Akali y Evelyn serán mejorados. Por otro lado, Jhin, Ezreal, Amumu, Blitzcrank y Gragas han sido nerfeados. Riot también está introduciendo un nerf importante a Smite para los carriles.

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Aquí están las notas completas del parche para Wild Rift 1.1 actualización a mitad del parche.

Campeones

Jhin

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Estadísticas base

  • Velocidad de ataque inicial: 0,75 a 0,66.
  • Aumento de la velocidad de ataque por nivel: 2.2 a 3.2 por ciento.
  • Velocidad de ataque en el nivel 15: 0,94 (sin cambios).
  • Crecimiento del daño de ataque por nivel: 5.5 a 4.55.
  • Daño de ataque en el nivel 15 sin elementos: 196 a 177.

Audiencia cautiva (3)

Llamada a la cortina (4)

  • Enfriamiento: 80/70/60 a 95/80/65.

Varus

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Estadísticas base

Carcaj arruinado (2)

  • Enfriamiento: 30 a 25 segundos.
  • Duración de la mejora: de 4 a 6 segundos.
  • Daño: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 por ciento de la salud máxima a 3.5 / 4 / 4.5 / 5 por ciento de la salud máxima.

Ezreal

Fuerza de hechizo creciente (pasiva)

  • Velocidad de ataque por acumulación: 12,5 a 10 por ciento.

Disparo místico (1)

  • Daño: 20/55/90/125 a 20/50/80/110.

Cambio Arcano (3)

  • Enfriamiento: 19/17/15/13 al 25/22/19/16.

Akali

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Estadísticas base

Assassin’s Park (pasivo)

  • Velocidad de movimiento adicional: 40 a 50 por ciento.

Sudario Crepuscular (2)

  • Enfriamiento: 20 a 18 segundos
  • Velocidad de movimiento adicional: 25/30/35/40 a 30/35/40/45 por ciento.

Shuriken Flip (3)

Evelynn

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Pico de odio (1)

  • Rango: 5 a 6,5.
  • Relación AP: 40 a 50 por ciento.

Amumu

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Desesperación (2)

  • Daño: 20/25/30/35 al 10/15/20/25.

Maldición de la momia triste

  • Duración del aturdimiento: 2 a 1,5 / 1,75 / 2,0.

Blitzcrank

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Estadísticas base

  • Maná base: 345 a 300.
  • Regeneración de maná base: 15 a 9.
  • Regeneración de maná por nivel: 1.1 a 0.7.

Escudo de maná (pasivo)

  • Enfriamiento: 50 a 80 segundos

Cohete Agarrador (1)

  • Ancho del proyectil: 1,5 a 1,0.
  • Daño: 80/140/200/260 a 60/120/180/240.

Sobremarcha (2)

  • Duración de la ralentización automática: 1,0 a 1,5 segundos.

Lee Sin

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Salvaguardia (2)

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 a 15 segundos.
  • Valor de escudo: 80/160/240/320 a 60/120/180/240.
  • Daño: 55/100/145/190 a 50/75/100/125.
  • Vampiro físico y mágico: 40/60/80/100 a 35/50/65/80 por ciento.

Gragas

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Estadísticas base

Rollo de barril (1)

  • Relación AP: 80 a 70 por ciento.

Ira borracha (2)

  • Enfriamiento: 4 a 4.5 segundos.

Barril explosivo (4)

  • Relación AP: 80 a 70 por ciento.

Artículos

Artículos antitanque

Ultimo suspiro

  • Penetración de armadura: 20 a 15 por ciento

Recordatorio mortal

  • Penetración de armadura: 35 a 30 por ciento.

Elementos activos

Encantamiento de teletransporte

Encantamiento de estasis

Encantamiento de mercurio

Sistemas de juego

Compartir experiencias

  • Experiencia compartida: 150 a 140 por ciento.
  • XP obtenida de súbditos (en carriles dúo): 75 a 70 por ciento.

Herir

  • Smite ahora reducirá la XP obtenida al matar súbditos en un 20 por ciento en los primeros cinco minutos del juego.

Monstruos de la jungla

Barón Nashor

  • Tiempo de reaparición: 180 a 210 segundos.

Cangrejo Scuttle

  • Tiempo de reaparición: 120 a 150 segundos.

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