Parche 11.3 de League of Legends: notas completas y actualizaciones

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De esta semana League of Legends El parche presenta cambios radicales en una gran selección de elementos, que cubren cinco categorías: tanque, encantador, tirador, luchador y sostenido.

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Riot continúa “reevaluando” la curación sistémica en el parche 11.3 ajustando las estadísticas alrededor del omnivamp en elementos como Goredrinker y Sterak’s Gage para equilibrar la fuerza de la estadística mientras se mantienen los elementos viables y, por supuesto, sostenibles.

El parche, que se espera que llegue a los servidores en vivo el miércoles 3 de febrero, también incluye cambios en el equilibrio de campeones. Jinx, que ha dejado mucho que desear en los últimos meses, está recibiendo un cambio de imagen, mientras que AP Shyvana está recibiendo un impulso. Mientras tanto, los campeones de la jungla como Rammus y Elise, que han estado dominando en la cola en solitario, están siendo derrotados.

Aquí están los notas completas para Liga Parche 11.3

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Campeones

Anivia

Parche 113 de League of Legends notas completas y actualizacionesImagen a través de Riot Games

Q: Escarcha relámpago

  • Daño por detonación: 70/105/140/175/210 (+50 por ciento AP) a 60/95/130/165/200 (+45 por ciento AP)

R: tormenta glacial

  • Enfriamiento: 4 / 2.5 / 1 segundos a 4/3/2 segundos

Cho’Gath

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E – Picos de vorpal

  • Daño base: 22/37/52/67/82 a 22/34/46/58/70

Elise

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Q – neurotoxina

  • Daño base: 40/75/110/145/180 a 40/70/100/130/160

W: Frenesí deslizante

  • Velocidad de ataque activa: 60/80/100/120/140 por ciento a 60/70/80/90/100 por ciento

Ezreal

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Q: Disparo místico

  • Relación de daño: 120% de DA a 130% de DA

Ivern

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Crecimiento de salud: 95 a 85

E – Triggerseed

  • Escudo: 80/115/150/185/220 a 80/110/140/170/200

Gafe

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Salud: 610 a 550

Q – ¡Cambio!

  • Rango de bonificación: 75/100/125/150/175 >>> 100/125/150/175/200
  • Penalización de velocidad de ataque adicional de espinas de pescado: -25% a -10%

E – ¡Chompers de llamas!

  • Costo: 70 maná a 90 maná
  • Tiempo de armado: 0,7 segundos a 0,5 segundos
  • ¡Al lanzar Flame Chompers! más allá del alcance máximo, ahora se lanza al alcance máximo en lugar de hacer que camines dentro del alcance y luego lances

Karma

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Regeneración de maná: 11,5 a 13

Q – Llama interior

Mordekaiser

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E – Agarre de la muerte

  • Enfriamiento: 24/21/18/15/12 segundos a 22/19/16/13/10 segundos

Olaf

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Salud: 597 a 575

Pasiva: Furia berserker

  • Velocidad de ataque adicional: cero a 100 por ciento a cero a 75 por ciento
  • [NEW] La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en el ícono pasivo de Olaf.

Panteón

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Q – Lanza de cometa

  • Daño reducido contra: Minions a Minions y monstruos
  • Enfriamiento: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos a 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25 / 8 segundos

Rammus

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E – Burla frenética

  • Enfriamiento: 2 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 segundos a 12 segundos

Rell

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W – Ferromancia: Crash Down

  • Relación de daño: 40 por ciento de AP a 60 por ciento de AP

W – Ferromancia: Montar

  • Relación de daño: 30 por ciento de AP a 40 por ciento de AP

E – Atraer y repeler

  • Relación de daño: 30 por ciento de AP a 40 por ciento de AP
  • Desenlace de enfriamiento: tres segundos a un segundo
  • Corrección de error de enfriamiento: se corrigió un error por el cual el enfriamiento de E: Atraer y repeler de Rell se escalaba de manera no lineal
  • Cuando se lanza desde distancias muy largas, Rell ahora debería dirigirse correctamente hacia el objetivo hasta que esté dentro del alcance para lanzar su E

R – Tormenta de imanes

  • Relación de daño: 70 por ciento de AP a 110 por ciento de AP

Hendido

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E – Valor

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos a 10/9/8/7/6 segundos

Serafina

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Pasiva: presencia escénica

  • Daño de la nota base: cinco a 20 (niveles uno a 18) a cuatro a 16 (niveles uno a 18)

W – Sonido envolvente

  • Escudo: 60 a 120 (niveles uno a 18) a 50 a 100 (niveles uno a 18)

Shyvana

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Q: mordida gemela

  • Daño de ataque básico potenciado (primer golpe): 100% de DA a 100% de DA y 25% de AP
  • Daño del segundo golpe: 20/35/50/65/80 por ciento de DA a 20/35/50/65/80% de DA + 15 por ciento de AP

W – Burnout

  • Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45/50 por ciento a 30/35/40/45/50 por ciento y (8 por ciento / 100 AP) (aún decae linealmente)

Chamuscado

1612310953 639 Parche 113 de League of Legends notas completas y actualizacionesImagen a través de Riot Games

Q: rastro de veneno

  • Relación de daño: 80 por ciento de AP a 90 por ciento de AP

Sylas

1612310953 743 Parche 113 de League of Legends notas completas y actualizacionesImagen a través de Riot Games

Q: latigazo de cadena

  • Costo: 50/55/60/65/70 maná a 55 maná

W – Matarreyes

  • Daño: 65/100/135/170/205 (+85 por ciento AP) a 70/105/140/175/210 (+90 por ciento AP)

Taliyah

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Pasiva: surf de roca

  • Velocidad de movimiento adicional: 12 a 40 por ciento (niveles uno a 18) a 20 a 45 por ciento (niveles uno a 18)

Q: volea roscada

  • Daño posterior de piedras contra monstruos: 100% a 80%

Udyr

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R – Postura de Fénix

  • Daño base total del aura activa: 50/100/150/200/250/300 a 50/95/140/185/230/275

Vladimir

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R: hemoplaga

  • Enfriamiento: 150/135/120 segundos a 120 segundos

Artículos

Objetos de mago

Riot está haciendo un “traspaso” de los elementos de los magos para crear “más equilibrio entre sus tasas de compra” y evitar que cualquier elemento “eclipse” a los demás. Los desarrolladores también están ampliando Horizon Focus al reducir su rango de activación para que más magos puedan aprovechar su especialidad.

Lich Bane

Enfoque del horizonte

  • Poder de habilidad: 100 a 115
  • Rango de hiperimpulso: 750 a 600

Barrera verde

  • [Update] Pasiva adaptativa: cada 60 segundos gana tres de resistencia mágica adicional, que se acumulan hasta cinco veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que lleva ganar resistencia mágica a otorga 0.5 de resistencia mágica por unidad muerta (hasta 15)
  • Costo combinado: 315 de oro por 115 de oro

Velo de Banshee

  • Poder de habilidad: 65 a 80
  • Costo combinado: 400 de oro a 700 de oro

Guardabrazos de buscador

  • Costo combinado: 165 de oro a 265 de oro
  • Costo total: 900 de oro a 1000 de oro

Reloj de arena de Zhonya

  • Costo total: 2500 de oro a 2600 de oro

Objetos encantadores

Dado que Staff of Flowing Water tiene un rendimiento superior en gran medida en comparación con otras opciones de segundo elemento, Riot está realizando algunos cambios en los elementos de Enchanter para garantizar que los encantadores sientan que tienen acceso a opciones viables de Heridas graves.

Bastón de agua corriente

Chemtech Putrifer

  • Velocidad de habilidad: 15 a 20
  • [Update] Toxina Puffcap pasiva: inflige a los campeones enemigos inmovilizados con un 60% de heridas graves durante tres segundos para curar o proteger a un campeón aliado ahora potencia el próximo daño del aliado a un campeón enemigo con un 60% de heridas graves durante tres segundos.

Artículos de combate

Riot aumenta el poder de Silvermere Dawn y elimina el daño potenciado a los súbditos en Ironspike Whip.

Silvermere Dawn

  • Daño de ataque: 35 a 40
  • Salud: 200 a 300

Látigo de hierro

  • Daño potenciado de media luna: Ironspike ya no inflige más daño a minons y monstruos con poca salud

Artículos de tirador

Riot está “remodelando” lo que Phantom Dancer le da a los campeones tiradores y agregando más “empuje” a Immortal Shieldbow, ya que solo lo compran los usuarios estrictos y de corto alcance que se benefician del robo de vida.

bailarín fantasma

  • Ruta de construcción: Dagger y Dagger y Zeal y 950 de oro a Zeal y Long Sword y Long Sword y 850 de oro
  • Daño de ataque: de cero a 20
  • Velocidad de ataque: 45 a 25 por ciento
  • Se acumula para velocidad de ataque adicional: de cinco a 40
  • Velocidad de ataque adicional: 40 por ciento a 30 por ciento

Arco de escudo inmortal

  • Daño de ataque: 50 a 55
  • Velocidad de ataque: del 15 al 20 por ciento

Saludos de Lord Dominik

  • Pluma de armadura: 25 a 35 por ciento

Mantener elementos

Al construir sustain, los jugadores deberían sentir los efectos de una compensación real, generalmente en forma de daño, según Riot. Los desarrolladores sienten que las compensaciones son más obvias con los elementos que tienen la forma más tradicional de sustain, como el robo de vida, pero no del todo con la última incorporación a las estadísticas de sustain, omnivamp. Riot está realizando ajustes similares a los elementos con omnivamp para que su fuerza no sea “abrumadora” al principio del juego.

Goredrinker

  • Sanación de barra sedienta: 25 por ciento de EA y 12 por ciento de salud faltante a 25 por ciento de EA y 8 por ciento de salud faltante

Leer sanguijuela

  • Omnivamp: 10 por ciento a cinco por ciento
  • Salud: 150 a 250

Riftmaker

  • Omnivamp: del 15 al ocho por ciento
  • Salud: 150 a 300
  • Pasiva mística: cinco por ciento de lápiz mágico a ocho AP y dos por ciento omnivamp

Eclipse

  • Cada escudo lunar ascendente: 150/75 a 180/90
  • Omnivamp: 10 por ciento a ocho por ciento

Hydra voraz

  • Omnivamp: del 15 al 10 por ciento

Gage de Sterak

  • Escudo de línea de vida: 200 a 100
  • Duración del escudo de la línea de vida: de cuatro a cuatro segundos

Artículos de tanque

Los desarrolladores están abordando algunos valores atípicos de los elementos del tanque y están abriendo Frozen Heart como un maná más barato y un elemento de aceleración de habilidades para los soportes de tanques, los mejores carriles y los junglas.

Fuerza de la naturaleza

  • Absorber velocidad de movimiento adicional: seis (máximo 30) a ocho (máximo 40)

Placa del hombre muerto

Corazón congelado

  • Costo total: 2700 de oro a 2500 de oro
  • Costo combinado: 800 de oro a 600 de oro
  • Armadura: 80 a 70

Choque de Zaun

Las inscripciones y la formación del equipo para el primer Choque de la temporada 2021 comenzarán durante el parche 11.3 el lunes 15 de febrero. El torneo comenzará oficialmente en el parche 11.4.

Cambios en el saldo de ASURF

  • ARURF (y URF) ahora otorga 300 de celeridad de habilidad en lugar de un 80% de CDR. La rapidez de habilidad que obtienes de otras fuentes se acumulará con la bonificación URF a diferencia de ejecuciones anteriores.
  • La habilidad de prisa de bonificación URF también se aplica a los hechizos de invocador y a los elementos activos, de forma similar a como lo hacía antes el CDR especial.
  • El maná adicional ahora se convertirá en salud en una proporción del 40 por ciento. La regeneración de maná adicional se convierte en regeneración de salud en una proporción del 100%
  • Filo del ladrón de hechizos, Guardahombros de acero, Escudo reliquia y Hoz espectral se desactivarán. La penalización de oro por matar súbditos dada por estos elementos supera con creces cualquier valor que normalmente obtendrías por construir estos elementos, especialmente si se considera que una parte del oro ya se comparte con las muertes de súbditos en URF.
  • Las runas Lethal Tempo y Ultimate Hunter ya no estarán deshabilitadas.

Corrección de errores y cambios en la calidad de vida.

  • Cliente de League: recibir una invitación a un juego ahora reproducirá un sonido si tienes otra invitación pendiente
  • Cuando un jugador es marcado como AFK / Leaver al final de cualquier juego clasificado, se le notificará que su LP se reducirá; esto se aplica tanto a las victorias como a las derrotas. Los otros jugadores en el lobby serán notificados de que el jugador AFK / Leaver marcado recibirá menos LP en sus próximos juegos. Si un jugador supera los 100 LP, pero cae por debajo de los 100 LP después de que se aplica la penalización, no asciende.
  • Se corrigió un error por el cual la W: Burnout de Shyvana no aplicaba la proporción de AP para velocidad de movimiento adicional cuando estaba en su forma de dragón.
  • Se corrigió un error por el cual Goredrinker y la pasiva mítica de Incesante hambre no otorgaban 5 habilidades adicionales de celeridad por cada elemento legendario en el inventario del jugador.
  • Se corrigió un error por el cual un ataque potenciado por Sheen y Essence Reaver no devolvía maná de Essence Reaver
  • Los objetos que dañan a los enemigos ahora pueden activar correctamente la ejecución de The Collector.
  • La ejecución del coleccionista ahora se activará correctamente en objetivos con Death’s Dance.
  • El omnivamp de Eclipse y Syzygy ahora funcionará correctamente incluso después de haber sido actualizado por la Pasiva de Ornn: Forja viviente.
  • El SFX que se reproduce cuando un jugador adquiere un Dragon Soul ya no se reproducirá si ese jugador mata a un Red Brambleback o Blue Sentinel
  • El VFX de Dragon Soul ya no desaparece al morir y reaparece después de que el jugador mata a un Red Brambleback o Blue Sentinel.
  • La pasiva Fuego coordinado del Mandato imperial ahora se enfría correctamente durante 6 segundos después de que el campeón se ralentice e inmovilice.
  • Se corrigió un error por el cual si se usaba Castigo antes de que aparecieran los monstruos de la jungla, el tiempo de reutilización sería más largo de lo previsto.
  • Gangplank tiene una nueva interfaz para actualizar su ultimate con Silver Serpents

Próximos aspectos y cromas

Pieles

  • Bestia lunar Viego
  • Bestia lunar Fiora
  • Edición de prestigio de la Bestia Lunar Fiora
  • Bestia lunar Annie
  • Bestia lunar Darius
  • Bestia lunar Alistar
  • Bestia lunar Jarvan IV
  • Bestia lunar Aphelios
  • Rosa marchita Syndra & Talon
  • Crystal Rose Zyra y Swain

Cromas

  • Bestia lunar Viego
  • Bestia lunar Darius
  • Bestia lunar Alistar
  • Bestia lunar Jarvan IV
  • Bestia lunar Fiora
  • Bestia lunar Aphelios
  • Bestia lunar Annie
  • Rosa marchita Syndra
  • Garra de rosa marchita
  • Swain de rosa de cristal
  • Cristal rosa zyra

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