Lo que queremos ver en el recientemente anunciado MMO de League of Legends

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En un anuncio sorpresa la semana pasada, Greg Street, vicepresidente de IP y entretenimiento de Riot, adelantó el inicio del desarrollo de un próximo MMO basado en el Liga de Leyendas universo.

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Dado que es probable que el proyecto aún no haya comenzado, se puede esperar que los fanáticos que quieran jugar a este juego deban esperar años antes de enterarse siquiera de un alfa cerrado. Pero mientras tanto, aquí hay nueve características que los jugadores querrán ver y que podrían hacer que el MMO sin título sea emocionante para todos.

9) La posibilidad de visitar campeones

Como MMO con temática de Runaterra, la capacidad de encontrar Liga Una lista masiva esparcida por todo el mundo e interactuar con los campeones debería ser una prioridad. Si bien algunos campeones serían más hostiles que otros, poder ver a los personajes a la altura de su tradición o mitología sobre cómo residen en Runaterra sería un deleite para muchos fanáticos.

No importa en qué punto los encontremos en sus historias personales, sería agradable visitar a Heimerdinger en su universidad o simplemente relajarnos con Karma.

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8) Vinculaciones sabrosas con otros juegos de Riot

Desde que Riot se ha expandido Liga universo en varios juegos, hay mucho potencial para la promoción cruzada. Mientras Tácticas de lucha en equipo y Leyendas de Runaterra son principalmente Liga-establecido, VALORANTE agentes o sus herramientas podrían incluso aparecer esporádicamente. Además, otras líneas de piel dentro del Liga El universo puede conducir a oportunidades interesantes, como un concierto musical de temporada que presenta a K / DA, Pentakill o True Damage.

7) Participar en PvP

Un componente importante de los MMO es poder triunfar sobre otros jugadores para aquellos que disfrutan de la competencia. Dado que cada jugador tendrá una idea diferente de lo que quiere del contenido jugador contra jugador (PvP), será clave poder satisfacer una amplia gama de diferentes vías de acción PvP.

Una buena cantidad de jugadores disfrutan de duelos uno contra uno contenidos. Otro grupo de jugadores puede preferir un juego de dos contra dos o tres contra tres similar a De World of Warcraft Arena, mientras que a algunos les puede gustar el PvP masivo de 40 contra 40 o basado en el mundo. Dado que Street fue una figura clave en el equilibrio de PvP para Blizzard, la perspectiva futura de MMO de Riot está en buenas manos en lo que respecta al lado de jugador contra jugador.

Aparte de Street, hay algunos otros notables Guau ex alumnos que trabajan en Riot. Uno de los más destacados dentro de la empresa es un campeón del mundo real en WoW’s El modo Arena y aficionado a los brujos Azael, ahora un lanzador de juegos de LCS, que podría ser consultado para obtener más información.

6) PvE dinámico

La otra cara de la moneda PvP en los MMO es lo emocionante que puede ser el contenido de jugador contra entorno (PvE).

Al igual que en PvP, hay varias direcciones en las que PvE puede ir para satisfacer las necesidades de la base de jugadores. Una columna vertebral de PvE son las mazmorras instanciadas más pequeñas que no requieren más de cinco jugadores, pero las incursiones a gran escala también son una parte considerable del contenido del juego final. Por lo general, se establece en grupos de ocho o más para otros juegos del género, siendo capaz de luchar contra enemigos de mayor escala con amigos o grupos de recogida aleatorios que mantiene el juego atractivo.

Ser capaz de mantener ambos caminos de contenido como opciones viables para los jugadores ayudará a los fanáticos a sentir que pueden explorar el universo de Runeterra sin necesidad de ir de una manera u otra.

5) Crear un mundo habitado y la capacidad de realizar tareas sin sentido en él.

Si bien seguir una gran historia y misiones principales épicas es lo esencial de un MMO, hay una belleza simple en poder iniciar un juego, explorar el mundo y no hacer absolutamente nada, incluso si tus acciones no contribuyen en nada a mejorar tu progreso general. . Desde atravesar los páramos helados de Freljord hasta pescar la pesca definitiva o escalar los diferentes senderos montañosos de Targon y encontrar gemas, poder explorar un mundo expansivo mantendría el juego fresco y emocionante.

Lo que queremos ver en el recientemente anunciado MMO deImagen a través de Riot Games

Para lograr esto, hacer que el mundo se sienta creíble será una tarea gigantesca para Riot. Ya que Liga tiene múltiples puntos de la historia a los que se podría saltar, elegir un buen punto de partida para iniciar el MMO y construir a partir de ahí será un aspecto importante para descubrir a dónde ir con el juego.

4) Funciones sociales efectivas y la capacidad de tener éxito sin ellas

Uno de los principales atractivos de un MMORPG es la posibilidad de jugar con tus amigos y conocer gente nueva online. Si Riot quiere que el juego siga siendo emocionante, poder compartir la exageración con viejos y nuevos amigos por igual ayudará a agregar longevidad a la experiencia de cualquiera.

Si bien los MMO a menudo son más divertidos con otros, algunos jugadores pueden preferir mantenerse solos. Ser capaz de encontrar el equilibrio adecuado para que los jugadores realicen actividades con amigos y no verse en desventaja si eligen disfrutar del juego por sí mismos es una línea fina imperativa de encontrar.

3) Progresión significativa de la historia

Uno de Liga Las debilidades como MOBA es que crear historias que se sientan importantes es una tarea difícil debido a la naturaleza estática del género. Fuera de los grandes eventos como la muerte de Gangplank debido a su reelaboración o la historia de Akali que la envejeció a medida que la reelaboraron, no es frecuente que las historias tengan peso. Debido a la progresión de los MMO, es plausible ver que ciertos campeones tienen arcos de historia que pueden impulsarlos a sí mismos y al mundo que los rodea hacia adelante.

2) No perder margen para la creación del juego.

Dado que es probable que el MMO sin título esté a años de siquiera concebir un alfa cerrado jugable, ser capaz de no perder de vista un objetivo terminado será importante para Riot. En los últimos tiempos, donde los proyectos tan esperados fracasan tras su lanzamiento, asegurarse de no aplastar interminablemente a los trabajadores y desarrolladores para que se apresuren a lanzar un producto ayudará al juego a alcanzar un nivel de éxito y pulido que lo ayudará a no fallar cada vez que salga.

Además, pueden suceder muchas cosas dentro de los ocho años asumidos por la comunidad para cuando el MMO finalmente se lance. Sin título de Riot Proyecto L juego de lucha y Rey arruinado todavía están en el horizonte para lanzamientos cercanos, pueden surgir nuevas tecnologías y Liga El universo también puede cambiar. Ser capaz de adaptarse y ajustar las expectativas a los tiempos será un equilibrio delicado pero difícil de lograr.

1) personalización sin fin

El principal atractivo de cualquier MMO es poder personalizar tus personajes para que se adapten a tus gustos. Si quieres, conviértete en un asesino yordle, un mago freljordiano, o encuentra el equipo que te hace sentir genial o combina temáticamente entre sí. Las posibilidades para crear tu personaje ideal deberían ser casi infinitas.

Si bien el marco para el juego aún se encuentra en una etapa incipiente, será de suma importancia averiguar qué podrán cambiar los jugadores sobre sus propios personajes.

Si bien es probable que Riot esté drásticamente lejos de siquiera pensar en una versión jugable para este próximo MMO que la gente pueda probar, probablemente se burlarán de más aspectos cada vez que se alcance un progreso significativo.

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