Hearthstone

Aquí están los 10 mejores minions en el formato clásico de Hearthstone

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El mes pasado, una ola de Piedra de la chimenea las noticias se estrellaron en las costas de la comunidad del juego, incluidas las conversaciones sobre la próxima expansión, Forjado en los Baldíosy el Core Set de rotación libre. Pero otra noticia inesperada fue el modo completamente nuevo llamado formato Clásico.

Los jugadores de esta nueva escalera pueden competir en miradas en De Hearthstone metas más tempranas antes de que se agregara cualquier expansión al juego. Esto significa que Demon Hunter, el Salón de la Fama y cualquier cambio de cartas que ocurriera después de junio de 2014 no están involucrados, lo que permite a los jugadores experimentar un formato de tiempo limitado.

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Aquí están los 10 minions más influyentes en De Hearthstone meta en 2014.

10) Subastador de Gadgetzan

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Volviendo al Clásico con cinco manás, Gadgetzan Auctioneer fue la columna vertebral de Miracle Rogue al permitirte atravesar tu mazo debido a hechizos poderosos pero baratos como Puñalada y Preparación. Si bien las estadísticas 4/4 no son suficientes para sobrevivir más de un turno, incluso para los estándares de Classic, cartas como Ocultar y Paso de las Sombras le permiten a Rogue encontrar formas de proteger al Subastador durante múltiples turnos, lo que lleva a combos elaborados.

9) Ragnaros el Señor del Fuego

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Como una de las cartas originales para unirse al Salón de la Fama inicial, Ragnaros fue la mejor opción de gama alta para mazos de rango medio y control debido al inmenso poder que traía con cinco manás. Debido a su enorme salud de ocho y su flujo constante de ocho de daño, Ragnaros eliminó fácilmente todas las demás cartas del juego tardío del juego.

Tratar con Ragnaros no fue tarea fácil. A veces, su inclusión lleva a los jugadores a ejecutar Big Game Hunter o Faceless Manipulator para intentar ganar un esperanzado 50/50 y atacar al Firelord original.

Si no juegas como o contra un mazo agresivo, espera ver aparecer a Ragnaros y decidir los partidos una vez que cualquiera de los jugadores llegue al octavo turno.

8) Sylvanas Brisaveloz

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Si bien Sylvanas fue previamente nerfeada a su estado actual de seis manás, los jugadores no tendrán acceso a Sylvanas Windrunner de cinco costos. Esto se debe al hecho de que el cambio ocurrió antes del parche al que está vinculado el modo Clásico.

A pesar de esto, con seis manás, Sylvanas era uno de los minions legendarios más poderosos del juego debido a su habilidad para eliminar una amenaza imponente de tu oponente. y agrega efectivamente el esbirro de tu oponente a tu tablero.

Debido a esto, cualquier jugador que se enfrentara a una Sylvanas a menudo se veía presionado a realizar intercambios subóptimos para obligarla a robar un súbdito débil o ningún súbdito.

Solo asegúrate de no ejecuta tus propias Sylvanas.

7) Draco azur

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Si bien Azure Drake no fue la carta más rota para ingresar al Salón de la Fama, su línea de estadísticas promedio y su capacidad para reemplazarse a sí mismo con el robo de cartas fue algo que todos los mazos de rango medio apreciaron en la ranura de cinco manás. Además, el daño de hechizo adicional de la carta permitió oportunidades de eliminación más potentes (como Swipe para Druid y Backstab para Rogue).

A pesar de que la etiqueta tribal Dragón de Azure Drake realmente no importaba en el Clásico, el formidable esbirro era capaz de circular por sí mismo mientras proporcionaba una amenaza considerable que un oponente simplemente no podía ignorar.

Pero siempre que juegues a Azure Drake, ten en cuenta a su depredador natural, el Comandante Argenta.

6) Gigante de montaña / Gigante fundido

Imagen a través de Blizzard EntertainmentImagen a través de Blizzard Entertainment

De vuelta en los primeros días de Piedra de la chimenea, Warlock tenía dos mazos efectivos: variantes Zoo y Hand. Para los fanáticos de los mazos de control más lentos, Classic Handlock fue una fuerza prominente en el meta debido a su capacidad constante para encontrar respuestas a tableros anchos y proporcionar sus propias amenazas. El dúo Mountain Giant y Molten Giant se encontraban entre esas fuerzas clave para Warlock.

Mountain Giant a menudo se podía jugar tan pronto como el cuarto turno debido al Life Tap Hero Power de Warlock. La capacidad de acumular rápidamente una ventaja de cartas permitió al mazo encontrar un poderoso súbdito para jugar cada turno si no estaban presionados por su oponente.

Una vez que llega el final del juego, Molten Giant pone a un oponente en un escenario de alta presión. Cuanto más te acerquen a los 10 puntos de salud, más se arriesgan a que un gigante fundido barato caiga sobre el tablero y se combine con un protector Shadowflame of Sunfury. Esta dinámica de Molten Giant significa que los oponentes experimentados pueden mantener intencionalmente tu salud total más alta de lo habitual para evitar el problema de los Molten Giants más baratos.

5) Mago de sangre Thalnos

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Como la única carta en esta lista que no recibió un nerf ni ingresó al Salón de la Fama, Bloodmage Thalnos fue uno de esos legendarios que fue lo suficientemente popular como para encontrar su camino en múltiples mazos, pero nunca se consideró lo suficientemente roto como para recibir cambios.

Como un truco con daño de hechizo, Thalnos puede ayudar a los mazos combinados infligiendo daño masivo en el último turno o recorriendo su mazo más rápido durante las primeras etapas del juego.

Las listas más efectivas de Bloodmage Thalnos en su día eran Freeze Mage, Miracle Rogue y, a veces, Midrange Druid para potenciar Swipe o Wrath.

Si bien este versátil legendario vio una amplia gama de juegos, aquellos con presupuestos más pequeños a menudo lo reemplazaban con un acaparador de botines o un ingeniero novato para confiar más en el aspecto del ciclismo.

4) El paquete agresivo neutral (gnomo leproso, sargento abusivo, malabarista de cuchillos, golem arcano)

Cada carta que reside en este lugar fue nerfeada de una manera, ya sea por puntos de estadísticas o cambiando la mecánica por completo. Para los one-drops, Leper Gnome y Abusive Sergeant podrían acumular números de daño fáciles si lograras jugarlos lo suficientemente temprano. Como 2/1, muchas clases no tenían fácil acceso para eliminar unidades débiles, ya sea a través de habilidades o poderes de héroe, a menudo haciendo que el esfuerzo por eliminarlas sea desproporcionado con respecto al maná invertido en jugarlas.

El cambio más influyente entre estos cuatro secuaces es para Arcane Golem. El Golem está recibiendo su palabra clave Cargar una vez más, lo que le da a cualquier lista combinada o agresiva la capacidad de infligir cuatro daños por tres manás como finalizador para los oponentes. Si bien sus dos puntos de vida dejan a Arcane Golem propenso a ser eliminado fácilmente y la gema de maná adicional le da al oponente una enorme rampa de forma gratuita, estas desventajas no importan si el juego termina en unos pocos turnos.

3) Edwin VanCleef

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El líder de la Hermandad Defias y su historia con Piedra de la chimenea en su conjunto ha sido complejo. Como uno de los legendarios clásicos no neutrales más utilizados para evitar los nerfs y el Salón de la Fama durante más tiempo, siempre fue una maravilla cómo Edwin pudo permanecer en su estado 2/2 de tres manás durante tanto tiempo.

Si bien recientemente fue nerfeado en sus últimos meses antes de rotar fuera de Estándar, el Edwin clásico seguirá siendo una de las muchas cartas de pago en las que Rogue puede combinar para terminar el juego.

2) Guardián de la arboleda / Anciano del saber

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En el Clásico, Druid era considerado el rey de los mazos de rango medio debido a su poderosa habilidad para generar maná permanente o temporal con Wild Growth e Innervate de dos manás, respectivamente. Si bien la clase tenía la capacidad de alcanzar los puntos de ruptura antes que sus oponentes, los poderosos secuaces que tenía en el pasado hicieron que valiera la pena atacarlos.

Keeper of the Grove fue uno de los primeros minion clave para Druid debido a su poderosa habilidad Choose One, que permitía eliminar minions débiles debido a sus dos daños o Silence para eliminar poderosos Deathrattles o evitar Burla. Ahora, con sus estadísticas 2/4 sin efecto restauradas, el Guardián puede disputar mejor el tablero después de usar su efecto impactante.

Con Ancient of Lore, la clase a menudo renunciaba a la ventaja de las cartas para aumentar su maná más rápido. Pero con Ancient of Lore ahora robando dos cartas, los jugadores Druid pueden recargar su mano y encontrar piezas de combo clave, como Force of Nature y Savage Roar, mucho más rápido.

Aparte del uso más popular del robo de cartas, Ancient of Lore también puede darte cinco curaciones en caso de apuro contra mazos agresivos. Si bien esta función no es tan poderosa como dibujar, había escenarios de nicho que podrían darte suficiente salud para ganar un turno adicional contra mazos agresivos.

1) Leeroy Jenkins

Imagen a través de Blizzard Entertainment

En su gloria original de cuatro manás, Leeroy Jenkins fue una de las cartas clave en el juego, ya sea como finalizador de combo o quemado de alto nivel para listas agresivas.

Los dos combos más populares en el juego clásico involucraban tanto a Rogue como a Handlock. Para Handlock, Leeroy se combinó con Power Overwhelming y Faceless Manipulator para infligir 20 de daño por 10 de maná con un total de tres cartas. Cuando se juega en Miracle Rogue, gracias a una combinación de cartas como Shadowstep, Cold Blood y Preparation, Leeroy permite que la clase alcance un daño de ráfaga inimaginable después de quemar su mazo.

Para cuatro manás y con seis ataques, que es comparable a Mage’s Fireball, los mazos aggro usaban Leeroy como daño adicional para amenazar a los oponentes, especialmente si el mazo carecía del daño en el día, como Classic Aggro Warrior. Uno de los usos más poderosos de Leeroy en un mazo agresivo fue con Hunter, que tenía acceso a Unleash the Hounds (que costaba dos manás en ese momento) y convirtió la debilidad de Leeroy Jenkins de convocar súbditos gratuitos para tu oponente en una fortaleza.

Dado que Unleash the Hounds te dio más daño en función de la cantidad de minions que tu oponente tenía, la capacidad de darle a tu enemigo dos minions adicionales daría lugar a oportunidades de explosión sorpresa.

Puede probar estas tarjetas en su forma original cuando el formato Clásico para Piedra de la chimenea lanza con Parche 20.0, que se estrena mañana.

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