Repeat.gg lanza una plataforma de torneos de deportes electrónicos centrada en la marca

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Repeat.gg ha renovado su plataforma de torneos de deportes electrónicos para ayudar a las marcas a lanzar campañas de marketing.

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La nueva plataforma ‘todo en uno’ ofrece campañas de esports automatizadas y un panel que proporciona análisis y rendimiento de marketing, cálculos de retorno de la inversión (ROI) y herramientas para llegar a los usuarios de Repeat.

Repeatgg lanza una plataforma de torneos de deportes electronicos centradaCrédito de la foto: Repeat.gg

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Algunas de las nuevas herramientas de marketing en la nueva plataforma incluyen la orientación geográfica, el apoyo legal para apuntar a jugadores menores de 18 años y la capacidad de establecer restricciones de edad, pruebas A / B y proporcionar integraciones sociales con plataformas para compartir.

Aaron Fletcher, cofundador y director ejecutivo de Repeat comentó sobre la renovación: “Es increíblemente gratificante ayudar a las marcas a ejecutar campañas de esports exitosas en una fracción de su tiempo y asignación de recursos típicos.

“Una sola campaña con Repeat puede generar resultados que requerirían más de 200 torneos para lograr en otros lugares. Nuestra capacidad única de medir el éxito con datos tangibles y resultados de marca también es un paso importante para lograr una mayor responsabilidad en las asociaciones de deportes electrónicos “.

Repeat.gg informa que ha albergado más de 75.000 torneos y 60 millones de juegos, con un crecimiento de la base de usuarios de la plataforma del 550% en el cuarto trimestre de 2020. La compañía atribuye este éxito a un ‘enfoque tecnológico sólido’ y un formato de torneo que ‘aumenta el compromiso y compra de los jugadores.

La tecnología de Repeat administra automáticamente los torneos, lo que incluye el seguimiento en vivo de las clasificaciones y el cumplimiento de efectivo u otros tipos de premios.

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Algunos de los socios de Repeat incluyen organizaciones de deportes electrónicos Equipo Kungarna y organizador de torneos de Fortnite BoxFightChamp. Además, las marcas que utilizan los servicios de marketing de Repeat incluyen Rollos de pizza de Totino y el Ejercítio EE.UU, este último se prepara para lanzar su segunda campaña en la plataforma.

The Fortnite Guy, CEO y fundador del Team Kungarna, agregó: “La pandemia ha sido un impulsor para crear mejores experiencias de juego en línea en las que todos pueden participar, y la plataforma de Repeat ha hecho que sea muy simple organizar torneos que nuestra comunidad puede esperar cada semana.

“También ha sido un valor agregado para nuestros patrocinadores como GFuel, quienes han ampliado su colaboración con nosotros directamente como resultado del éxito que hemos tenido, con nuestros torneos Repeat llegando a millones de jugadores”.

Esports Insider dice: Las marcas siempre están buscando formas nuevas y emocionantes de llegar a los jugadores donde ya viven, trabajan y juegan. A medida que la inversión en el espacio de los deportes electrónicos continúa creciendo, también lo hará la competencia para hacerse notar por los jugadores y fanáticos de los deportes electrónicos. Cuanto más fácil sea participar y medir el ROI, mejor.

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