Bayes Esports se convierte en socio exclusivo de datos de Beyond The Summit

banner 1bet

Compañía alemana de datos de deportes electrónicos Bayes Esports ha sido nombrado socio exclusivo de datos del organizador del torneo Más allá de la cumbre (BTS).

1

Bayes ha adquirido los derechos de datos del juego para siete eventos de BTS en 2021, incluido el Dota 2 Pro Circuit (DPC) y varios eventos de CS: GO, que incluyen el recientemente concluido cs_summit 7.

Bayes fue fundada en 2019 por Sportradar y DOJO Madness. Ese mismo año, la compañía adquirió derechos de datos exclusivos para los deportes electrónicos de League of Legends en tres grandes ligas: LEC (Europa), LCK (Corea del Sur) y LCS (Norteamérica), así como eventos internacionales como Worlds y MSI. Desde entonces, la empresa ha ampliado su acuerdo para incluir más regiones, como Brasil y Turquía.

Vitalidad BTSEn la imagen: Team Vitality celebra su victoria en cs_summit 4 en el estudio Beyond The Summit. Crédito de la imagen: Beyond The Summit

renderimage

RELACIONADO: Bayes Holding cierra ronda de financiación de $ 6 millones

La segunda asociación de datos importante de la compañía se acordó con ESL (ahora ESL Gaming), que abarca eventos como ESL One y DreamHack.

Beyond The Summit, fundada en 2012, es un organizador de torneos que comenzó a transmitir la competencia de Dota 2. Las relajadas producciones de la compañía se han convertido en sinónimo de la marca BTS.

Bayes y BTS monitorearán la integridad competitiva como parte del acuerdo, como David ‘LD’ Gorman, socio gerente y comentarista de Beyond The Summit explicó: “Creo que la principal cosa que apreciamos [about Bayes] es que se toman la integridad en serio. Eso es muy importante para nosotros. No solo estamos formando una asociación de datos; Trabajaremos juntos para asegurarnos de que los partidos tengan integridad, monitoreando el arreglo de partidos, etc. Tienen una mentalidad de asociación muy fuerte y su comunicación es de primera categoría.

“Creo que lo que más nos entusiasma es que se trata de una asociación a largo plazo, lo que nos da estabilidad a largo plazo con nuestro calendario de contenido. Saber que tenemos un socio de datos confiable es enorme. La planificación a largo plazo es una de las cosas más importantes para nosotros “.

Bayes Esports: un alcance global

El objetivo final de Bayes es ser el centro principal de datos de deportes electrónicos, como Bayes Director ejecutivo Martin Dachselt dijo a Esports Insider: “Nuestro objetivo es centralizar la disponibilidad de datos… Si alguien quisiera ofrecer servicios de apuestas y de medios, no querría contactar a 20 empresas diferentes y obtener los datos en 20 formatos diferentes. Eso requeriría modificar códigos, y así sucesivamente. Queremos crear un lugar central donde ofrecer tanto como sea posible; todos los organizadores de torneos de nivel uno y nivel dos que queremos en nuestra plataforma eventualmente. Esto ayudará a la industria en su conjunto. Nuestra plataforma Bedex permitirá servicios y productos innovadores que impulsarán el compromiso de los fanáticos.

“Otros organizadores de torneos también importan; nuestras asociaciones de primer nivel incluyen Riot Games [League of Legends] y ESL, pero el nivel dos también importa mucho. Por ejemplo, Dota 2; Beyond The Summit está sirviendo a otra región. Este era nuestro principal interés. BTS es un socio interesante. Tienen un estilo muy diferente al de una empresa como ESL, y sigue siendo interesante para nosotros “.

Bayes EsportsEn la foto: el equipo de Bayes Esports, incluido el CEO Martin Dachselt (segundo desde la derecha), quien habló con Esports Insider sobre la asociación recientemente acordada con Beyond The Summit

Además de permitir que BTS distribuya sus datos en el juego a las empresas de apuestas, Dachselt señala que Bayes también puede ayudar con la distribución a las empresas de medios: “No solo buscamos monetizar para la industria de las apuestas. También queremos ayudar a los OT a aumentar la conciencia sobre sus eventos. La distribución incluye no solo las apuestas, sino también los medios. Por ejemplo, tenemos Sportradar. Puedes ver los próximos partidos en Google. Los fanáticos son entonces conscientes de lo que sucede; ‘¿Cuándo juega mi equipo favorito?’ Permite a las personas planificar el tiempo en torno a los partidos.

“Cuando comenzaron los deportes electrónicos, la mayoría de las personas eran adolescentes que tal vez estaban en la escuela o recién comenzaban sus carreras. Avance rápido hasta ahora, muchas de esas personas tienen familias y trabajos de tiempo completo, pero siguen siendo fanáticos de CS: GO, por lo que no tienen tanto tiempo disponible. Si la fecha y la hora de la competencia siguen cambiando, los TO podrían perder fanáticos, porque ahora el tiempo de planificación es más importante para esos espectadores. Aquí es donde la industria debe adaptarse a las necesidades de los fanáticos “.

Recopilación de datos del juego

Desde un punto de vista técnico, ¿cómo es exactamente la gestión de los datos de partidos de deportes electrónicos?

“Podemos administrar todos los datos, incluso hasta una sola viñeta”, agregó Dachselt. “Es realmente solo una cuestión de esfuerzo; para cada punto de datos, debe invertir tiempo para escribir código a su alrededor. A continuación, podemos canalizar los datos al operador del torneo.

“Las empresas se acercan a nosotros en busca de datos y los inversores quieren saber: ¿qué equipos tienen qué datos? Lo mismo ocurre con los patrocinadores; es posible que quieran patrocinar a uno de los tres mejores equipos, y usaremos los datos para hacer predicciones sobre qué equipos tienen más probabilidades de ganar; la probabilidad como primero, segundo, y así sucesivamente. Proporcionamos datos y luego los proporcionamos a empresas innovadoras para que creen productos en torno a eso “.

RELACIONADO: Bayes Esports: por qué los esports necesitan participantes laterales

Dachselt también habló sobre el crecimiento de los deportes electrónicos desde sus humildes comienzos hasta lo que seguramente se convertirá en una industria multimillonaria. si no es ya: “Los deportes electrónicos son jóvenes en comparación con [football]. Provenía de partidos de LAN de base, todo estaba un poco modelado al nivel casual o amateur. Eso fue apropiado entonces. Por otro lado, cuando se convirtió en un negocio multimillonario, la situación cambió. Ahora debemos implementar procesos y reglas que nos ayuden a nosotros, socios y clientes “.

Uso de datos durante las transmisiones de BTS

Otra forma en que esta asociación podría ayudar a Beyond The Summit es a través de herramientas de visualización de datos que se pueden usar a mitad de la transmisión, aunque esto todavía está en proceso: “Todavía estamos explorando y resolviendo eso”, dijo David Gorman de BTS. “Recientemente comenzamos a trabajar juntos, por lo que todavía estamos aprendiendo sobre [Bayes’s] herramientas. Ciertamente podemos usarlo para visualización, estadísticas, construir historias interesantes en torno a los datos de los partidos y cómo se relacionan con eventos pasados ​​y la historia general de los deportes electrónicos “.

LDEn la foto: el cofundador de Beyond The Summit y comentarista de Dota 2, David ‘LD’ Gorman, que habló con ESI. Crédito de la imagen: Beyond The Summit

Martin Dachselt de Bayes describe el potencial del uso de herramientas de visualización a mitad de la transmisión: “Podemos extraer datos virtualmente en vivo de cualquier juego”, dijo. “Esta velocidad es importante. Por lo general, el trabajo se realiza después del partido tomando el archivo de reproducción, pero podemos hacerlo en vivo. Esto nos da la oportunidad de visualizar los datos “.

Si bien la asociación actual se extiende hasta 2021, Dachselt confía en que será un éxito: “Esperamos que ampliaremos la asociación”, dijo.

“Estamos emocionados de trabajar con Bayes”, dijo Gorman, hablando antes del cs_summit 7 del fin de semana pasado. “Respetamos su historial. Hay una razón por la que se están asociando con grandes empresas. Estamos muy emocionados de comenzar la asociación “.

Esports Insider dice: Hay pocas áreas tan maduras para la selección en los deportes electrónicos, o de hecho en los negocios en general, como la gestión y distribución de datos. Las empresas de apuestas deportivas están haciendo una fortuna, y los TO se beneficiarán de la distribución y, por lo tanto, de la monetización de los datos del juego. Bayes es uno de los líderes del mercado y se basa en asociaciones anteriores para expandirse a la región de la CEI con este acuerdo, dado que la especialidad de Beyond The Summit es Dota 2, que es inmensamente popular en la región. BTS es una marca icónica en eventos de deportes electrónicos y, sin duda, se beneficiará de la asociación. Hay muy poco que criticar sobre cualquiera de las empresas o sobre la sociedad en sí.

Leer el diario de deportes electrónicos

renderimage

Vuelve a la categoria noticias de CS:GO o visita las ultimas noticias de Esport aqui.

3

Suscribete a la Newsletter
Aceptas nuestras politicas de privacidad?