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Desglose de la audiencia de eSports con gráficos de eSports: febrero de 2021

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Cada mes, ESI, en colaboración con Gráficos de deportes electrónicos, profundizará en el mundo de la audiencia de los deportes electrónicos para resaltar lo que la audiencia está viendo actualmente, junto con otras tendencias emergentes en la industria.

Las cifras de audiencia de febrero están dominadas principalmente por League of Legends y CS: GO, sin embargo, Mobile Legends: Bang Bang continúa encabezando las listas mundiales.

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La temporada 7 de MPL ID comienza con una explosión

Mobile Legends: la principal competencia de deportes electrónicos de Bang Bang en Indonesia, la ID de MPL, comenzó su séptima temporada en enero, con el choque del torneo entre Alter Ego y RRQ alcanzando una audiencia máxima de 613,631.

Como resultado, la competencia ha registrado el pico de audiencia más alto del mes, al mismo tiempo que es el único deporte móvil que se encuentra entre los cinco primeros. La popularidad del torneo incluso ha seguido aumentando hasta marzo. Al momento de escribir este artículo, la audiencia máxima de la competencia ha aumentado a 701,810, lo que significa que probablemente esta no será la última vez que veamos el ID de MPL en este resumen mensual.

Crédito de la imagen: Esports Charts

Las cifras continúan representando la popularidad global de Mobile Legends: Bang Bang como un esport, con el título presentado en las dos últimas listas de audiencia mensuales a pesar de no figurar entre los cinco primeros para la audiencia máxima de habla inglesa.

IEM Katowice continúa viendo disminuir la audiencia

A pesar de que IEM Katowice 2021 obtuvo el segundo lugar en términos de audiencia máxima de febrero, registrando más de 596.000 durante NAVI vs Team Liquid, la competencia está significativamente por debajo de su audiencia el año pasado. La competencia de este año, que se llevó a cabo en línea, obtuvo una audiencia promedio de 224,126, que es más de 50,000 menos que en 2020. Además, este es el primer IEM Katowice desde 2018 que no alcanza el millón de espectadores máximos.

Una de las razones de esta disminución podría deberse a que la pandemia obstaculiza la oportunidad de organizar un evento fuera de línea, particularmente cuando torneos como el Campeonato Mundial de League of Legends y el Campeonato Mundial M2 se llevaron a cabo físicamente. Sin embargo, la Final Global 2020 de BLAST Premier en enero, que también se llevó a cabo en línea, registró una audiencia máxima (687,691) y una audiencia promedio (317,017) mayor que IEM Katowice 2021.

Crédito de la imagen: Esports Charts

Otro factor podría haber sido el formato revisado del evento, con IEM Katowice presentando una etapa de play-ins que aumentó el tiempo de transmisión de la competencia en un 38 por ciento estimado, según Esports Charts. Como resultado, el evento registró la segunda mayor cantidad de horas vistas para un evento de IEM Katowice, registrando alrededor de 19,85 millones de horas. Aun así, las cifras de IEM son, lamentablemente, decepcionantes a pesar de ocupar el segundo lugar en términos de audiencia máxima.

League of Legends en Europa y Corea florece

En tercer y quinto lugar en audiencia máxima en febrero se encuentran LEC y LCK, las ligas europea y surcoreana de Riot Games, respectivamente. Si bien es difícil comparar el crecimiento de la competencia con sus ediciones anteriores, principalmente debido al hecho de que ambas ligas están en marcha, ciertamente hay signos de aumento de audiencia.

El promedio de audiencia concurrente de la LEC Spring Split de 2021 desde el inicio es de 285,906, que es significativamente más alto que 229,711 para la primavera de 2020. Esto es aún más impresionante considerando que los playoffs de la liga aún no han comenzado; es casi seguro que esta cifra aumentará. La audiencia promedio de LCK 2021 Spring Split es menor que el año anterior, 222,123 en comparación con 233,661, pero nuevamente, los playoffs aún no han comenzado.

Más específicamente en el mes pasado, el partido más visto de la LEC en febrero, en términos de audiencia máxima, fue G2 vs Fnatic con 582,469. Mientras tanto, el choque de LCK entre T1 y NS RedForce registró más de 525.000 espectadores concurrentes máximos.

La competencia norteamericana de Riot Games, LCS Lock-In, también fue el torneo más popular entre los espectadores de habla inglesa en febrero, y la final de la competencia entre Cloud 9 y Team Liquid obtuvo una audiencia máxima de 370,801.

BLAST Premier continúa el impulso de las finales globales

Después de las exitosas Grandes Finales 2020 de BLAST Premier, la BLAST Premier Spring 2021 tuvo un gran impulso. Esto se destaca por el evento que registró el cuarto pico de audiencia más alto en febrero con 543,836.

Crédito de la imagen: Esports Charts

Entre los espectadores de habla rusa, BLAST Premier Spring 2021 ocupó el segundo lugar en audiencia máxima del mes con 155,064 personas viendo NAVI vs FaZe Clan. El evento más visto en la categoría fue IEM Katowice. Una vez más, el partido más visto contó con NAVI, pero esta vez contra Team Liquid, registrando una audiencia máxima de 185,796. Según Esports Charts, NAVI fue la organización de deportes electrónicos de CS: GO más popular en 2020. En total, el equipo registró un estimado de 61 millones de horas vistas por los espectadores.

Otros eventos de FPS que tuvieron lugar en febrero incluyeron la etapa 1 de Call of Duty League, que obtuvo una audiencia promedio de 58,391. Optic Chicago vs Atlanta FaZe registró una audiencia máxima de 131,008. Mientras tanto, la serie Snow Sweet Snow de Relog Media en CS: GO vio a 85,816 espectadores ver su choque de la Copa # 1 entre Godsent y PACT.

¿Qué esperar en marzo de 2021?

En marzo, la mayoría de las competiciones regionales de League of Legends están programadas para concluir o entrar en los playoffs, por lo que es probable que veamos algunos de los nombres mencionados anteriormente en la lista de audiencia máxima de marzo. Esto también incluye la temporada 7 de MPL ID que, como se mencionó anteriormente, ya ha superado su cifra de audiencia de febrero. ¿Podrá el título móvil mantenerse en el primer lugar mientras otras competiciones entran en sus últimas etapas?

ESI Digital Spring | 30-31 de marzo

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