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Esports Entertainment Group se prepara para adquirir Helix eSports, ggCircuit en un acuerdo de $ 43 millones

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Empresa de juegos de apuestas con sede en Malta Grupo de entretenimiento de deportes electrónicos (EEG) ha firmado una carta de intención vinculante para adquirir la empresa sede Helix eSports y proveedor de software B2B ggCircuit. Se espera que la transacción, valorada en aproximadamente $ 43 millones, se cierre antes de 2021.

Crédito de la imagen: Esports Entertainment Group

ggCircuit ofrece un sistema de gestión basado en la nube, una plataforma de torneos y soluciones integradas de punto de venta para clientes empresariales. La red de la compañía contiene más de 1,000 ubicaciones conectadas, con clientes que van desde GameStop, Dell, Best Buy y Lenovo, así como varias universidades norteamericanas.

Se dice que ggLeap, la solución de gestión de software de la empresa diseñada para ubicaciones de juegos físicos, admite “más de 60 millones de horas de uso por más de dos millones” de usuarios, según un comunicado.

Zack Johnson, fundador de ggCircuit comentó sobre la adquisición: “Estamos muy contentos de unir fuerzas con Esports Entertainment Group y creemos que con nuestros recursos combinados podemos escalar rápidamente el crecimiento en los próximos trimestres”.

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Helix eSports opera cinco centros de juego en los EE. UU. Esto incluye una ubicación en Massachusetts, en asociación con Kraft Group, que sirve como centro de entrenamiento para la franquicia Boston Uprising de la Overwatch League. Además de albergar equipos de deportes electrónicos antes de los principales torneos, el nexo de sedes está alineado con equipos de juego de alta gama para proporcionar una combinación de juego informal y competitivo para los asistentes.

En mayo, Helix eSports se fusionó con Team Genji, una empresa de análisis de deportes electrónicos que trabaja directamente con editores y ligas deportivas como FIFA y NBA 2K League. EEG tiene la intención de aprovechar las relaciones existentes de Genji y expandirse a una base de jugadores competitiva más amplia para ‘mejorar su juego a través del análisis, la competencia leal y la optimización de la lista’.

Murphy Vandervelde, fundador de Helix eSports declaró: “Los deportes electrónicos ya son una oportunidad de mil millones de dólares y se están expandiendo a una tasa compuesta anual del 24 por ciento. Con el creciente atractivo del mercado masivo y una gran cantidad de oportunidades sin explotar, estoy ansioso por que Helix se convierta en parte de Esports Entertainment Group, donde creo que realmente podemos capitalizar las importantes macro tendencias que pueden catapultarnos al liderazgo global en esta industria dinámica. “

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La adquisición también incluye LANduel, la plataforma patentada de apuestas jugador contra jugador basada en habilidades de Helix eSports. LANduel, que se dice que mantiene ‘relaciones cercanas’ con varios editores de juegos, está desarrollando actualmente un programa piloto junto con la División de Cumplimiento de Juegos de Nueva Jersey, según un comunicado.

La plataforma de apuestas basada en habilidades se integrará en las ubicaciones de Helix eSports, con una visión más amplia de implementar su producto en otros centros de juego en la red ggCircuit.

Grant Johnson, director ejecutivo de Esports Entertainment Group agregó: “Con la adquisición de Helix y ggCircuit, hemos creado el activo de entretenimiento de deportes electrónicos más diversificado que cotiza en los EE. UU. en todo el ecosistema. Estas adquisiciones fortalecen significativamente nuestra estrategia de tres pilares, agregando centros de entretenimiento de deportes electrónicos de última generación, un negocio de software empresarial vertical centrado en los deportes electrónicos, una plataforma de análisis de deportes electrónicos de primer nivel y un jugador contra jugador basado en habilidades. plataforma de apuestas a nuestra diversificada base de activos. Junto con lo que ya hemos construido y más oportunidades de adquisición a corto plazo, Esports Entertainment Group está en camino de convertirse en un líder mundial de la industria “.

La semana pasada, EEG firmó un acuerdo con los LA Kings y LA Galaxy, de la NHL y la MLS, respectivamente. La adquisición planificada en cuestión es la última de una serie de compras y asociaciones que la firma de juegos de apuestas ha alcanzado este año, incluida la obtención de los derechos de nombre del equipo Counter-Strike: Global Offensive de Dignitas.

Esports Insider dice: Esports Entertainment Group ha logrado una serie de acuerdos este año, pero este puede ser el más impresionante. La incorporación de Helix eSports y ggCircuit hará crecer a EEG como un activo diversificado de entretenimiento de deportes electrónicos, además de beneficiar enormemente el ecosistema interno de la compañía y su oferta.

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