Apuestas en VALORANT: mercados clave y datos importantes

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Darina Goldin, los Director de ciencia de datos en Bayes Esports escribe para Esports Insider discutir Juegos antidisturbios’ nueva mercancía caliente, VALORANT. En la función, Goldin desglosa los mercados clave del juego y los datos que necesitan saber cuando se trata de brindar a los clientes ofertas de apuestas.

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Póster VALORANT Crédito: Riot Games

Fácilmente uno de los juegos más esperados de 2020, VALORANT de Riot Games es un juego de disparos táctico en primera persona. Al igual que Counter Strike: Global Offensive (CS: GO), el juego es cinco contra cinco y se juega en rondas. En cada ronda, uno de los equipos tiene que detonar ‘el pico’ en uno de varios sitios, mientras que el otro equipo debe defender.

Al igual que en CS: GO, los jugadores ganan dinero durante las rondas que pueden usar para comprar equipo para la siguiente ronda. Estéticamente, sin embargo, el juego está más cerca de tiradores como Valve’s Team Fortress 2 y Blizzard’s Overwatch: todo es más ligero, más amigable y menos realista. VALORANT aterriza en algún lugar entre CS: GO, que depende principalmente de una gran puntería, y Overwatch, un juego construido en torno a las habilidades de sus personajes.

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Con todo, parece que este es un título de deportes electrónicos en el que los fanáticos querrán apostar pronto. Para estar preparado para cuando la escena competitiva de VALORANT realmente despegue, ahora es un buen momento para asegurar acuerdos de datos y pensar en posibles mercados de apuestas.

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Principales mercados de VALORANT

Cualquier casa de apuestas querrá ofrecer al menos los principales mercados: ganador del mapa, ganador del partido y hándicap del mapa, preferiblemente en vivo. Sin embargo, no parece prudente ofrecer el ganador de la ronda actual para las apuestas en vivo, ya que las rondas duran menos de dos minutos cada una.

A diferencia de CS: GO, los jugadores ya pueden moverse en el mapa durante la fase de compra inicial, lo que hace que el tiempo para la primera participación sea significativamente más corto. Incluso si pudiera crear un modelo perfecto, en muchos casos las probabilidades cambiarían tan rápidamente que el apostador no tendría tiempo suficiente para apostar. Sería mejor ofrecer el mercado de “quién ganará la próxima ronda” en vivo mientras se juega la ronda actual.

VALORANT es en gran parte un juego basado en la economía, lo que significa que los jugadores ganan dinero por acciones en el juego y lo usan para comprar armas y habilidades. Al igual que en CS: GO, el metajuego económico se basa en compras completas, medias y ecológicas, donde una compra ecológica es casi una pérdida de ronda garantizada (los jugadores se ven obligados a usar armas más baratas y menos efectivas). Con esto en mente, adivinar el ganador de la siguiente ronda se convierte en un cálculo de cuánto dinero tiene disponible cada equipo y cuánto deciden gastar.

VALORANT Jett Crédito: Riot Games

Además, cada agente tiene una habilidad ‘Definitiva’ que debe obtenerse completando los objetivos del juego. Éstos infligen daño, proporcionan información, mejoran el movimiento o resucitan a un compañero de equipo derribado. En promedio, un jugador podrá usar su habilidad Ultimate de una a tres veces por mitad. Esta es una gran diferencia con Overwatch: la menor disponibilidad de Ultimate enfatiza el juego de armas y, en teoría, debería hacer que el juego sea más fácil de predecir. Otra diferencia clave es que se conoce el progreso del enemigo hacia su habilidad máxima, lo que hace que su uso sea más predecible para ambos lados.

Las habilidades definitivas no cuestan dinero y no tienen valor hasta que se desbloquean, además de que son altamente situacionales una vez que están disponibles. Probablemente será importante saber si la ultimate de un agente está lista y predecir si también estará lista en la siguiente ronda. Por ahora, puede ser mejor tratar cada habilidad Ultimate como otra arma y agregar una cierta cantidad al valor del equipo del jugador una vez que la Ultimate esté disponible. Cuál es ese valor será un grado de libertad en el modelo.

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Por lo tanto, para ofrecer los mercados básicos, necesita conocer la clasificación actual de la ronda y el mapa y la economía de los equipos, tal vez incluido el estado Ultimate. Además, para el pre-partido, las estadísticas de probabilidades serán primordiales. Como cualquier título o deporte de deportes electrónicos, estos requieren buenas estimaciones sobre las habilidades del equipo. Además de la ventaja obvia de la habilidad, también hay una ventaja secundaria a considerar. Tradicionalmente, los defensores lo tienen más fácil en los juegos de ataque / defensa, y los mapas a menudo se construyen para compensar esto. Saber qué mapa favorece a qué lado será crucial para que los corredores de apuestas no se sorprendan con remontadas espectaculares en la segunda mitad del juego.

¿Qué pasa con los mercados secundarios?

Al igual que en CS: GO, algunos buenos mercados secundarios de nivel de ronda son ‘primera sangre’ (qué lado anota la primera muerte), ‘planta de picos’ y ‘desactivación de picos’. Al igual que el ganador de la ronda, estos mercados deberían ofrecerse para la siguiente ronda debido al ritmo rápido de VALORANT. Dado que los equipos cambian de bando después de 12 rondas y se eliminan todas las ventajas del juego, las probabilidades de la ronda 13 se pueden ofrecer en cualquier momento.

Además, un mercado ‘as’ parece interesante para VALORANT en un mapa. Un as sucede si un jugador elimina a los cinco jugadores oponentes por sí mismo en una ronda. En CS: GO ocurre aproximadamente cada cinco mapas y depende en gran medida de los estilos de juego del equipo y la diferencia de habilidades. En VALORANT, además del as clásico, también hay un ‘as de equipo’, que es cuando cada jugador del equipo mata exactamente a un jugador contrario. Ofrecer un mercado superior / inferior en ases de equipo podría ser un mercado secundario divertido una vez que sepamos más sobre las mecánicas y tácticas competitivas. Para ambos mercados, serían necesarios datos exactos de muerte; no solo cuántos jugadores hay vivos, sino información sobre quién mató a quién permite cerrar el mercado.

Con los mercados VALORANT, comencemos de manera simple

Cuanto más complejos se vuelvan los modelos, más información detallada necesitará. Las posiciones de los agentes se vuelven importantes en situaciones en las que necesita juzgar si aún pueden alcanzar un pico para desactivarlo. Intel en el enemigo hará o deshará el juego. Momento de habilidad máxima, estrategias individuales y fortalezas: estos son factores que podrían, con el tiempo, formar parte de un modelo de apuestas, pero quizás todavía no deberían hacerlo.

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Esto se debe a que el juego todavía es bastante nuevo y cambia rápidamente. Riot está equilibrando los ‘agentes’ del juego (los personajes utilizables de VALORANT) que son demasiado débiles o fuertes. También es probable que introduzcan nuevos agentes y mapas en el futuro. Históricamente, los parches del juego cambian mucho el valor de los personajes jugables en los juegos competitivos. Esto es algo que es normal en juegos MOBA como League of Legends pero es mucho más raro en los shooters. Queda por ver si, por ejemplo, un grupo fijo de agentes que se considera mejor emerge con el tiempo, como sucedió en Team Fortress 2, y si Riot hará algo para compensar esto.

VALORANTE Crédito: Riot Games

Los parches son la pesadilla de los modelos de apuestas, y podemos esperar que ocurran muchos parches importantes a medida que madura el título. En combinación con la pequeña cantidad de datos de alto nivel, es fundamental crear modelos que se basen menos en la selección y las propiedades del agente y más en el estado actual del juego. Quizás los modelos iniciales deberían basarse en la economía del equipo, eventos en rondas y clasificaciones de rondas y consistir solo en los mercados principales.

Como el cerebro detrás de League of Legends, Riot tiene un historial probado de atender la escena competitiva de títulos. Si el juego despega como se anticipó, podemos esperar un sistema de liga profesional bien organizado. Ya se han anunciado los primeros torneos importantes de VALORANT y, a medida que el juego gana popularidad y estabilidad, se pueden agregar más funciones clave y explorar más mercados secundarios.

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