El desarrollador de Respawn dice que ‘tienen algunos planes’ para ayudar al Fuse de bajo rendimiento en Apex Legends

By Ucatchers

Si bien es probable que Rampart sea el foco principal de los cambios de equilibrio que se producirán Apex Legends temporada nueve, Fuse también podría recibir uno o dos beneficios, reveló anoche el diseñador senior de juegos de Respawn Entertainment, Daniel Klein.

El diseñador respondió un pregunta de un fan en un hilo de Reddit sobre la actualización que introdujo el Evento de Colección de la Teoría del Caos el 9 de marzo. Y Klein reveló que Fuse tiene la tasa de victorias más baja en el juego en este momento, incluso por debajo de Rampart.

“Tenemos algunos planes para él, pero nada está al 100 por ciento todavía. Pero sí, no llegó tan fuerte como queríamos”, dijo Klein. “Todavía es muy difícil predecir qué tan fuerte será un personaje a menos que tenga una movilidad significativa (Octane / Horizon)”.

Esto se refiere a la falta de movilidad de Fuse, que puede ser un problema en un juego de ritmo rápido como Apéndice. Es una de las principales razones por las que la tasa de victorias de Rampart también es tan baja. Para usar mejor sus habilidades, debe permanecer en el mismo lugar durante una cierta cantidad de tiempo, mientras que la mayoría de los jugadores juegan haciendo rotaciones constantes alrededor del mapa.

Las habilidades de Fuse son compatibles con la movilidad, ya que pueden desplegarse mientras se mueve, pero no tiene ninguna habilidad que mejore su movimiento por el mapa.

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“Tenemos que tener cuidado de no ser víctimas de la movilidad progresiva también: cuanto más movilidad general hay, menos divertido se vuelve el juego para todos porque simplemente no puedes golpear a la gente”, dijo Klein. “Es por eso que estamos eliminando parte de ese poder de Horizon”.

Klein también dijo que la movilidad de Octane lo ha hecho demasiado poderoso, por lo que Respawn puede necesitar “golpearlo un poco” y “quitarle un poco de energía”.

“Creo que encontré una forma razonablemente divertida y neutra de hacerlo: actualmente estoy pensando en aumentar el costo de salud de su estimulador, pero dejar que vuelva a estimularlo mucho antes (actualmente hay un retraso de 3-4 segundos entre que el estimulador anterior se acaba y poder estimular de nuevo) “, dijo Klein. “Esto es una especie de beneficio si miras solo la velocidad a la que te mueves, pero junto con el mayor costo de salud, te permitirá reducir tu salud muy bajo y muy rápido. Siempre pensé que el costo de salud de Stim era divertido una forma de pagar el poder con una vida que se sintonizó con demasiada suavidad para importar “.

Estas posibles alteraciones reveladas por Klein aún están en desarrollo y están sujetas a cambios.

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