De pie sobre los hombros de Titans: detrás de escena de Pathfinder’s Quest, el primer libro de historia de Apex Legends

By Ucatchers

Las Tierras Lejanas son una parte despiadada de la Frontera, una que lucha por encontrar su paso después de décadas de conflicto y años de tregua. La tenue paz se mantiene unida por el puño del Mercenary Syndicate, una institución criminal que funciona como lo más cercano a un gobierno en la región y que organiza los Apex Games. Incluso en Gaea y Psamathe, que tienen sus propias fuerzas policiales, no hay nada que las conexiones correctas o la cantidad correcta de dinero no puedan comprar. Y, en su defecto, siempre se puede intentar tomarlo por la fuerza.

El optimismo inquebrantable de Pathfinder puede sentirse fuera de lugar en el duro entorno de Apex Legends, y con razón. Es una unidad de MRVN que pide chocar los cinco a sus competidores y hace amigos fácilmente, porque según él, todo lo que se necesita para llamar a un amigo es hablar con ellos durante más de un minuto.

A pesar de ser amigo de casi todos en las Tierras Lejanas, Pathfinder aún no conoce la identidad de sus creadores. Su búsqueda ha sido una trama central de su personaje desde que se lanzó la batalla real. Y dos años después, Respawn reveló las respuestas que buscaban los fanáticos, pero no en el juego. La misión del Pathfinder, ApéndiceEl primer libro de historia es una aventura de 208 páginas que relata la búsqueda de Pathfinder por sus creadores y también revela secretos, recuerdos e historias sobre el resto de las leyendas. Sin embargo, contar esa historia tomó dos años, 15 leyendas y un poco de ayuda de una franquicia familiar.

los Apéndice universo se levanta sobre los hombros de los titanes. El escenario de la batalla real es una reliquia de su hermana. franquicia, Caída del Titán, construido sobre las ruinas de la Guerra Fronteriza y el IMC. Contar esa historia juega un papel en la preparación del escenario para la narrativa para los lectores que no están familiarizados con Caída del Titán tradición, o incluso con la propia Frontera.

“La primera mitad trata sobre el viaje del jugador y del lector para comprender”, dijo el escritor principal Manny Hagopian a Dot Esports. “La segunda mitad del libro trata realmente sobre el viaje de Pathfinder”.

los Apéndice El universo, sin embargo, ha evolucionado mucho más allá Caída del Titán. La brecha de 18 años entre los dos juegos es un medio para crear un escenario diferente para una historia diferente, una con su propia personalidad, significado y mensaje. Apéndice “Necesita ser diferente” de Caída del Titán, según Hagopian: “Es lo suyo. Vive en el mismo mundo y hay algunos hilos conectados, pero es un derivado “.

“La gran diferencia entre Apéndice y el Caída del Titán juegos es eso Caída del Titán es una guerra y Apéndice no lo es ”, dijo Hagopian. “Y no todo es oscuro y lúgubre, tratando de ganar y tratando de terminar con algo”.

Entonces, cada vez que un elemento de Caída del Titán hace su camino a Apéndice, tiene que adaptarse al nuevo contexto y seguir la nueva fórmula. Hammond Robotics, por ejemplo, se renombra a sí mismo como el “nuevo Hammond Robotics”, Opuesto a la empresa “original” que formó el IMC. Es un movimiento de relaciones públicas en el universo, pero que tiene profundas implicaciones para la historia.

Más importante, Apéndice también se trata de “esta camaradería entre estas leyendas, estos inadaptados, esta familia”, según Hagopian. Ese sentido de unión muestra que “el amor, la amistad y el cariño” pueden ser de gran ayuda, incluso en tiempos oscuros o escenarios poco probables. Y posiblemente ningún personaje encarna ese mensaje más que Pathfinder.

Pathfinder no tiene un solo creador en particular. En cambio, su diseño proviene de un grupo de científicos que provenían de todos los rincones de la Frontera. Esta pluralidad inculca la perspectiva de que su existencia “está conectando todas las diferentes partes de las Tierras Lejanas juntas, todo en esta única persona corporativa, esta personalidad que se crea a partir del amor, la amistad y el cuidado”, dijo Hagopian. Es una perspectiva idealista, y una que las Tierras Lejanas necesitan desesperadamente.

Los creadores de Pathfinder querían forjar algo más que un MRVN. Querían otro miembro del Grupo. Para diseñarlo, cada creador agregó una parte de sí mismo a su personalidad. El amor de Pathfinder por sus amigos proviene de Newton Somers, el hijo de Horizon. La amistad les importaba a ambos y rápidamente se convirtió en uno de los elementos más llamativos del personaje.

El Grupo no solo conecta cada rincón de las Tierras Lejanas. También son un vínculo entre el pasado y el presente. La Dra. Amélie Paquette es la abuela paterna de Wattson que quería un futuro mejor para Frontier y para su hijo. Aleki Gibraltar tiene el mismo comportamiento y modales que su nieto, Makoa. Newton Somers era el hijo perdido de Horizon y su razón para unirse a los Juegos. Y décadas después de sus muertes, el Grupo sigue vivo, en la memoria de Gibraltar, en las anécdotas de Wattson o en el propio Pathfinder.

La búsqueda del MRVN se hace eco del sentido de colectividad, sinergia y pertenencia que el Grupo compartió en su mejor momento (si no se cuenta al Dr. Reid, claro está). Para encontrar la verdad, Pathfinder debe contar con la ayuda de sus compañeros leyendas y descubrir dónde encajan todos en la historia. Y, en su mayor parte, están dispuestos a echar una mano, incluso si eso significa abrir viejas y dolorosas heridas.

La verdad sobre la creación de Pathfinder se esconde en lo profundo de las historias de fondo de sus compañeros. Seguir pistas como Chevrex, Dr. Amélie y Aleki requiere la ayuda de otras leyendas y la voluntad de sumergirse en sus pasados ​​(a menudo trágicos) en busca de respuestas. Afortunadamente, el optimismo inquebrantable de Pathfinder lo convierte en el personaje perfecto para el trabajo.

“Es el tipo de persona con la que estarías dispuesto a hablar, porque puedes darte cuenta de que no te juzgará”, dijo la escritora de Respawn Ashley Reed.

“No va a pelear contigo por eso. Quiere ser amigo de todos “. Apéndice añadió el escritor Tom Casiello. El libro sería mucho más corto si Crypto o Caustic intentaran desempeñar ese papel.

A pesar de lo que pueda implicar el nombre, La misión del Pathfinder no se trata solo del MRVN. La búsqueda de los creadores de Pathfinder a menudo se yuxtapone con la historia de cada leyenda individual y el viaje lleva al lector a través de la Frontera, desde Gaea hasta Gridiron, a través de los ojos del resto del elenco.

Cada leyenda contribuye a la historia a su manera. Lifeline ofrece una cronología completa y digna de un libro de texto de la Frontera desde 2122. Mirage cuenta la historia de cómo perdió a sus hermanos durante la guerra civil. Las lujosas vidas de Loba y Octane los hacen perfectos para hablar sobre los planetas del sindicato. Todos tienen su propia experiencia, pero encontrar un equilibrio entre el conocimiento y la exposición fue una parte complicada del proceso.

“Definitivamente teníamos la idea de lo que queríamos hablar”, dijo Reed a Dot Esports. A partir de ahí, se trató de “encontrar los lugares adecuados” para insertar esa información. Pathfinder puede derribar las defensas incluso en las leyendas más reservadas y taciturnas. El capítulo de Bangalore es un relato raro de primera mano de la Batalla de Gridiron y lo que causó el Apagón que cortó las comunicaciones en las Tierras Lejanas y tomó a los planetas por sorpresa.

Sin embargo, su relato detallado de la desaparición de su hermano o la tradición de hacer pulseras con tapas de botella cada vez que un miembro de la familia entraba en servicio activo, son tan convincentes como su historia del IMS Hestia. Las historias dan una mirada a otro lado de Bangalore, uno que extraña profundamente a su hermano y todavía cree que está vivo y en algún lugar de la Frontera, en lugar del habitual sargento Williams.

Apéndice se trata de la camaradería y la amistad entre el elenco, y La misión del Pathfinder es una fuerte encarnación de esos valores. En 2658, Pathfinder fue creado con el gran propósito de asegurar el futuro de las Tierras Lejanas. Décadas más tarde, descubrió otra vocación: es el alma de los Apex Games, “la parte más pura”, y reúne las leyendas, al igual que sus creadores unieron las Tierras Lejanas en el pasado.

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