Esports: CONI cumple con organismos de promoción deportiva

By Ucatchers

Es una reunión informativa celebrada ayer en presencia de Giovanni Malago. 12 presentes acrónimos, pero brilla por su ausencia no han pasado desapercibidas.

Es una reunión informativa celebrada ayer en presencia de Giovanni Malago. 12 presentes acrónimos, pero brilla por su ausencia no han pasado desapercibidas.

Stefano Silvestri

21 de de febrero de, 2020

En presencia de Giovanni Malago, Presidente del CONI, que se llevó a cabo ayer una sesión de información sobre la situación actual de los deportes electrónicos. La reunión contó con la presencia de todos los miembros del Comité Organizador, bajo la presidencia de Michele Barbone, que actúa sobre el mandato expreso del CONI.

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ACERCA C’ERA- En CONI sala del consejo asistieron presidentes, secretarios, directores y delegados de 12 Promoción Deportiva Pública. Las letras eran ACSI, AICS, ASI, CSAIN, CSEN, CSI, CUSI, ENDAS, LIBERTAS, MSP, OPES y el PSG. cuerpos doce han escuchado la presentación realizada por Guarino Abogado del Comité Organizador y, al final, dieron sugerencias y llevados a la atención del Comité algunos temas importantes, tales como las competiciones en línea y la inclusión en el Registro de TEA CONI que desean entrar en los deportes electrónicos.

Una imagen de ‘reunión informativa de ayer, a la que asistieron Giovanni Malago, Presidente del CONI.

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Futuro- Malagò continuación, el Presidente habló sobre el fondo y dio información sobre lo que el COI tiene la intención de hacerlo en la próxima reunión. Cada Comisión de Promoción del Deporte contribuirá al crecimiento del sector y ya se han mostrado los primeros miembros de la Comisión que se ocupará de la clasificación de los videojuegos en el mercado, de acuerdo a las necesidades de los editores y del Comité Olímpico Internacional. Con el presidente Malagò se acordó que la próxima reunión será con los presidentes de las federaciones deportivas y disciplinas deportivas asociadas. El mismo día se realizó una reunión del Centro de Estudios, con la coordinación Eurispes, que reúne a varias universidades que estaban dispuestos a dar una contribución científica a este nuevo deporte.

ASSENTI- Siempre es bueno ver que las instituciones y comisiones máximas deportivos interés en un tema que, hasta hace pocos años, fue tratado con desprendimiento. En la reunión de ayer, sin embargo, estaba ausente los que, en la práctica, dan lugar a un movimiento de deportes electrónicos al día. Que los equipos, las asociaciones y la realidad como ESL y PG Esports, que es el elemento vital de la industria. “Estoy feliz de que el mundo del deporte es finalmente abre sus puertas a esport”, dijo Martino Mombrini, jefe de Samsung de la mañana estrellas. “Por desgracia, como un equipo que no fueron invitados a la reunión de ayer y espero que habrá otras ocasiones para poder comparar en el futuro.” “Estamos satisfechos de haber comenzado un camino desde un punto de vista institucional,” dijo Paul Cisaria, CEO y fundador de Mkers. “Al mismo tiempo, espero que estamos asistiendo a la participación temprana de la realidad con experiencia en la industria de los deportes electrónicos y que nuestra actual capacidad limitada para hacer que el sistema no debe crear una perturbación cuando se trata de un diálogo con las instituciones.”

Thalita Malagò es Gerente General de IIDEA.

IIDEA- En la misma línea la posición oficial de IIDEA, la Asociación Interactiva Digital Entertainment italiana, hasta hace poco conocida como AESVI: “Confiamos en que pronto podamos tener una oportunidad para el diálogo directo y constructivo con interlocutores que han promovido el ‘ ayer iniciativa, que no nos invitaron a pesar de que podría aportar un valor añadido significativo “, comenzó Thalita Malago, director general IIDEA. “Creemos que una reunión perdería en gran medida en ausencia del valor asociación que representa a la industria y algunos de los principales actores de la industria. Vamos a seguir trabajando para estar siempre ahí cuando se habla de temas importantes para nuestros miembros “.

Los organizadores “ESL ser el primer jugador en el mundo y también en Italia, lamentamos doblemente no ha sido invitado y / o consultado en modo alguno a pesar de que ya hemos organizado el torneo preolímpico en Pyeongchang e incluso organizar a Tokio,” dice Daniel Schmidhofer , CEO de ProGaming Italia. “Esperamos que vuelva pronto CONI para trabajar con el conjunto de la industria de los deportes electrónicos en Italia y por lo tanto podemos escuchar el consejo de los que cree este mundo y creció con los años, y que ahora es una parte activa”. “Fue un poco de ‘cómo organizar un gran concierto, sin invitar a la banda,” comienza Pierluigi Parnofiello, CEO de PG Esports. “Los deportes electrónicos representan una importante oportunidad de crecimiento para nuestro país, las áreas de desarrollo son muchos y pueden repercutir positivamente en áreas críticas tales como el empleo, la reunión de jóvenes, formación. PG Esports más de tres años apostar por este fenómeno y, ciertamente, nos hubiera gustado que hacer nuestra parte “.

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