EsportFest: economías de escala aplicados Italianos eSports

By Ucatchers

Pros y los contras de la nueva cita, que apuntan al crecimiento del sector.

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Filippo Facchetti

10 de diciembre 2019

El fin de semana, en el Palacio de Congresos en Roma, tuvo lugar la primera edición dell’EsportFest, el evento organizado por ProGaming Italia enteramente dedicado a los deportes electrónicos. Durante el evento hubo varios torneos dedicados a la mayoría de los títulos interesantes de esportivo paisaje, mientras que las organizaciones y los socios tuvieron la oportunidad de interactuar directamente con el público que paga.

En las etapas finales de ESL Nacional Campeonato de PlayStation, Simone ‘oxide95_the_best’ Bertini ganó el trofeo Crash Team Racing Nitro combustible.

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SPETTATORI- pública que se convirtió en el deseo, a causa de una comunicación tal vez no sea muy eficaz para un evento tan importante. Durante los dos días se han eliminado más de 2.000 entradas, un resultado en línea con las expectativas de los organizadores, pero ha dejado un sabor amargo a algunas de las realidades del centro de congresos. “Nunca se había hecho un evento en Italia”, respondió nuestros micrófonos Daniel Schmidhofer de ProGaming Italia. “Hemos vendido más de 2.000 entradas, pero el juego no Sólo se reproduce aquí. También jugó en la casa de los que nos siguen en Internet. Para nosotros era importante para llevar a los socios que no sólo eran los editores, a seguir contribuyendo al crecimiento del sector. Gracias al acuerdo con Vodafone podríamos activar el 5G aquí para el evento, lo que garantiza la mejor experiencia posible para los torneos móviles. Lo mismo ocurre con fibra abierta o la FIGC. Estamos pensando con una economía de escala del habla “, continuó el director general de ProGaming Italia. “Empezamos a poner las cosas juntos y sistema de decisiones. Nunca había sido capaz de organizar un evento de este tipo para cada partido. De esta manera, sin embargo, hemos tenido mucha retroalimentación tanto a nivel nacional como internacional. Con este evento, la industria ha mostrado una buena disposición para remar todos en la misma dirección, para el crecimiento del deporte electrónico “.

Dell’EsportFest La primera edición se celebró en el Palacio de Congresos en Roma.

MIRE futuro- lo largo de los años el Palacio de Congresos ha acogido exposiciones y eventos de gran importancia. Al verlo preparado para un evento dedicado a los deportes electrónicos era fascinante y encantador. Si ESL quería enviar un mensaje a toda la industria italiana, que ha elegido una forma eficaz de hacerlo. Aunque en esta primera edición de los espacios en blanco dentro de las instalaciones eran fevidenti, es imposible no imaginar la mirada que EsportFest podría asegurar en un futuro próximo. La exposición proporciona áreas donde probar los juegos traídos a los editores, áreas en las que el equipo podría examinar posibles nuevos jugadores o interactuar directamente con el público, un amplio escenario, una enorme sala de conferencias, donde los torneos y las fases finales se jugaron de competiciones de inglés como segundo idioma, y ​​un área dedicada a la pre-selección de eNazionale y pies. Esta última fue una de las zonas más concurridas para los jugadores y los espectadores. El concurso organizado en colaboración con la FIGC, ganado por Giuseppe ‘RaissForever_10’ Frigerio y Salvador ‘Sasinho_Digiac’ Di Giacomo, se ha caracterizado por algunos excelentes exclusiones y algunos problemas de logística. “Desafortunadamente, las pantallas utilizadas para el evento no eran adecuados para el juego y no nos permiten expresar mejor su propio juego”, dijo el campeón italiano Matthias ‘Teclis-88’ Pallotta, el equipo Qlash. “Todos los jugadores sin excepción, han dado cuenta de este detalle.”

Los ganadores de la preselección de eNazionale pies y participarán en la fase final de Coverciano, en enero, junto con otros 14 jugadores.

Comentarios- Hemos recogido las impresiones de algunos de los participantes que contribuyeron al evento en un intento de averiguar qué partes tienen éxito y que se tendrá que ajustar el objetivo en ediciones futuras. “La ubicación es preciosa y el hecho de que ha involucrado a más posibles juegos y no los mismos de siempre fue una gran elección”, dijo el jugador profesional de PES Emiliano ‘S-Venom’ Spinelli. En el área dedicada a la portavoz de Super Smash Bros. último de la escena italiana del juego, Gianluca ‘Pingu’ Piscedda, abrió las puertas de ESL para futuras colaboraciones: “Espero ESL debe tener en cuenta no sólo de la realidad de la rotura violenta, lo cual está creciendo, sino también la de incendios en general, que si se gestiona adecuadamente, como en los EE.UU., con el Evo, funciona muy bien. ” equipo Planamente mapache Andrea ‘Korax’ se mostraron satisfechos dall’EsportFest pero identificó algunas cuestiones críticas: “El punto de partida es grande y el evento debe repetirse. Me gustaba la idea de poner los stands de diferentes ORG antes se hacía muy poca publicidad y tuviera que ser gestionados tiempos mejores “. Alessandro ‘Johnny’ privada, presidente del equipo de Amelia, considere EsportFest un gran paso adelante para los Italianos

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