Enfoque de la alianza de verano digital de ESI: THESPIKE.GG

By Ucatchers

Esports Insider se enorgullece de anunciar THESPIKE.GG, el lugar número uno para noticias y datos competitivos de VALORANT, como Silver Partner de la próxima semana Verano Digital ESI (#ESIDIGITAL).

Socio de plata de verano digital de ESI THESPIKE.GG

THESPIKE.GG, que lleva el nombre del objetivo de ganar de los partidos de VALORANT, se está posicionando como el fin de Internet para todos los deportes electrónicos de VALORANT, proporcionando noticias de jugadores y equipos profesionales con cobertura de eventos mundiales en línea y fuera de línea para la voraz base de fanáticos de la escena competitiva.

Esports Insider se puso al día con Artur “m1nac” Minacov, cofundador y director ejecutivo de THESPIKE.GG, para conocer el viaje de Minacov para iniciar la empresa, el éxito de la competitiva escena de VALORANT y lo que sigue para la empresa.

Plantar la espiga

El viaje de Minacov hacia la fundación de la ventanilla única para todo lo competitivo de VALORANT comienza a una edad temprana. “He sido un emprendedor en serie desde que tenía catorce años y he estado involucrado con los juegos, Counter-Strike, desde que tenía cinco años”, compartió con Esports Insider. Su comienzo empresarial comenzó con el alojamiento de servidores de juegos y servidores web para competiciones y comunidades, su primer intento de convertir su amor por los juegos en un negocio.

A los 19, dejó la universidad después de inspirarse en la escena de las startups de Montreal, y se alejó de los juegos para fundar una startup tecnológica en la industria de la moda. “En pocas palabras, asumí una deuda de, como $ 20K, no quería que mis padres la pagaran y no tenía ningún otro trabajo, así que terminé quebrando a los 19”, admitió Minacov. Volviendo a lo que mejor sabía, se recuperó para fundar OPSkins a los 20 años, que durante su apogeo, fue el mercado digital más grande para productos digitales, especializado en artículos de Counter-Strike y juegos de Steam.

Después de salir de la bancarrota con la compañía, vendió OPSkins a un grupo de Silicon Valley y se ocupó de un nuevo proyecto, EnVision Esports compitiendo en Overwatch Contenders, una especie de pretemporada antes del lanzamiento de la Overwatch League. Él compartió: “Fue una buena experiencia, me permitió saber exactamente lo que se necesita para construir una organización de deportes electrónicos desde cero. No funcionó, (perdimos) mucho dinero, pero al menos, ya sabes, fue una buena experiencia de aprendizaje saber exactamente qué hace una organización y los problemas que conlleva “.

Artur “m1nac” MinacovCrédito: Artur “m1nac” Minacov

Después de su período como CEO de una organización de deportes electrónicos, Minacov buscó crear su propio videojuego, The Forge Arena, invirtiendo más de $ 1 millón de dólares de su propio dinero durante dos años. “Eso tampoco funcionó”, suspiró Minacov. “Fue una experiencia de aprendizaje muy cara, digamos. Muy caro. Obviamente, muchos errores de los que aprendí, obviamente, pero al menos me hicieron saber exactamente lo que se necesita para hacer un juego desde cero “.

Hoy, a los 26 años, Minacov se cuenta a sí mismo como una colección de experiencias informativas, “Es bueno para mí saber todo lo que tenga que ver con el lado de los deportes electrónicos y los videojuegos, como cómo hacer uno, cosas así. . ” Con el lanzamiento de la beta cerrada de VALORANT en abril, Minacov sabía que el tirador táctico sería algo especial para su vida. “Con THESPIKE.GG hemos visto un crecimiento del tres mil por ciento en los últimos tres meses. Pasamos de cincuenta (mil) páginas vistas a un millón el mes pasado, así que las cosas van bien. Acabamos de adquirir la semana pasada a nuestro principal competidor, VALORANTIFY.com, por lo que ahora básicamente dominamos el mercado cuando se trata de cobertura de eventos ”.

cuenta regresiva

La cobertura de eventos de VALORANT, los datos de equipos y jugadores, las clasificaciones mundiales y las noticias están a la vanguardia de la interfaz limpia de THESPIKE.GG. El equipo fue uno de los pocos seleccionados a los que se les concedió acceso a la API de VALORANT. “Somos nuevos y fuimos una de las únicas empresas que obtuvieron la API sin estar realmente involucrados con Riot Games en el pasado. Definitivamente es bueno saber que Riot Games nos respalda, o nos mira y nos gusta lo que estamos haciendo. Seguro que vamos en la dirección correcta “.

THESPIKE.GG está en contacto con el equipo de desarrollo de API norteamericano de Riot Games a diario, trabajando juntos para solucionar errores y mejorar la experiencia de la interfaz. THESPIKE.GG se ha posicionado como el principal recurso de datos de VALORANT relevantes para los deportes electrónicos y los torneos, el equipo ha permitido a los organizadores de torneos de todo el mundo utilizar los datos del sitio web, lo que ha demostrado ser un recurso valioso para comentarios y comparaciones.

Página de inicio de THESPIKE.GGCaptura de pantalla de THESPIKE.GG

Riot Games ha sido generoso con su bebé más reciente, seleccionando cuidadosamente a creadores de contenido, jugadores, equipos y organizadores de torneos de terceros en todo el mundo para albergar los torneos VALORANT Ignition Series poco después del lanzamiento público del juego. Son estos eventos de primer nivel en los que Minacov y su equipo de 18 personas están enfocados en brindar el mayor apoyo durante esta fase del desarrollo de la escena competitiva.

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Con un editor en jefe que administra un pequeño equipo de escritores y editores a tiempo completo, el socio de Minacov, Josef “hex4” Orland, como director de tecnología, lidera el equipo de desarrolladores de back-end y front-end, entre diseñadores multimedia y editores de video – todo trabajando de forma remota. “Básicamente, cualquier cosa que se le ocurra para un sitio web de noticias y medios, lo tenemos todo. Modificaciones de contenido, modificaciones de foros. Ahora mismo, con la API las cosas se volverán automáticas, pero ahora hacemos todo de forma manual, para actualizar las puntuaciones y [other] la entrada de datos se realiza de forma manual, por lo que la gente lo hace “.

El equipo planea crecer hasta los 25 a fines de otoño, pero Minacov quiere mantener el equipo pequeño, unido, como una familia. Tras el éxito que encontró con su equipo de 30 personas en OPSkins, atribuyó el éxito a las cualidades del equipo y al concepto de comer bistec en la empresa. “Si tenemos éxito, entonces usted tiene éxito”, promocionó. A medida que THESPIKE.GG comienza a generar ingresos con el tiempo, Minacov quiere compartir el pastel con el equipo.

Siendo el destino mundial de todos los aspectos competitivos de VALORANT, Minacov puede extraer mucho de los datos que procesa su sitio. No solo por el juego y sus mejores jugadores, sino por su tráfico web y con quién colabora en torneos y retransmisiones. Por ejemplo, explicó que América del Norte se está desempeñando muy bien en casi todos los frentes, mientras que el ecosistema VALORANT de Europa parece estar enfrentando un poco de confusión. Muchas organizaciones no parecen estar aprovechando las oportunidades que ve Minacov.

“Sorprendentemente, Japón es una región bastante buena para VALORANT en este momento con su Rage Invitational más reciente, que cubrimos, también cubrimos el primero. Nos sorprendió la calidad de la producción, así como la programación y los equipos también (sic) ”. Minacov se sorprendió de que la escena coreana haya estado tan tranquila, considerando la actividad de Riot Games en la región.

Detonación

Centrarse en los eventos de primer nivel no significa que el equipo no esté prestando atención a los torneos y escenas más pequeños y menos conocidos. El equipo espera que una vez que se implemente su API VALORANT, podrán expandir su alcance e impacto en las escenas competitivas, regiones y niveles de habilidad.

“Más adelante, queremos tener algunas herramientas analíticas, en tres categorías diferentes. En primer lugar, la organización: queremos proporcionarles un inicio de sesión específico donde puedan analizar los partidos y los datos de un jugador y todo para que puedan comprender su posición en la escena “. El objetivo final de este producto es permitir que las organizaciones realicen movimientos respaldados por datos, dijo Minacov.

Página de eventos THESPIKE.GGCaptura de pantalla de THESPIKE.GG

“También queremos proporcionar a los organizadores de torneos análisis para un evento específico. Queremos darles más poder para que puedan editar su propia página, agregarle más, agregar patrocinadores y cosas así. Y todos los análisis que vienen con él, por supuesto ”, continuó Minacov.

“Y el otro, que es interesante para nosotros por el lado de los ingresos, es para las marcas. Queremos darles también un login específico para que puedan realizar campañas de marketing en nuestro sitio web. Un poco similar a Twitter, Reddit o Facebook o realmente a cualquiera de las redes sociales (sitios) que existen. Para que pueda crear su cuenta comercial y crear campañas y dirigirse a regiones específicas, dirigirse a (audiencias) específicas, para transmitir su marca “.

La idea es extender esta opción solo a aquellos involucrados en deportes electrónicos y juegos. Minacov sostuvo que el plan es ser muy selectivo con las marcas a las que desean acceder a su audiencia y esta funcionalidad cuando puedan implementarlas a principios del próximo año. También insinuó una próxima colaboración de mercadería con todas las ganancias diseñadas para bombear de nuevo a las comunidades THESPIKE.GG y VALORANT.

“Muchas ideas, muchos planes, muchas cosas interesantes que están sucediendo”, dijo Minacov. “El futuro definitivamente parece brillante, somos el sitio web número uno en lo que respecta a la cobertura de eventos de VALORANT, no hay duda. THESPIKE.GG está aquí para quedarse “.

Vea el panel de Minacov discutiendo VALORANT durante la programación norteamericana de ESI Digital Summer el 21 de agosto.

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