El nuevo parche en vivo de Overwatch debilita la dinamita de Ashe: notas del parche del 24 de septiembre

By Ucatchers

En la búsqueda del equilibrio del héroe, el Supervisión El equipo de desarrolladores ha decidido bajar la temperatura. El parche del servidor en vivo del 24 de septiembre no incluye grandes actualizaciones, pero los jugadores de Ashe notarán una disminución significativa en la cantidad de daño que pueden infligir usando Dynamite. Esta podría ser una mala noticia para los entusiastas de Ashe, pero es una buena noticia para todos los demás jugadores que han sentido la quema de su habilidad AoE.

Muchos de los cambios enumerados se probaron en la Tarjeta Experimental del 18 de septiembre y la mayoría de ellos llegaron a los servidores en vivo. Los jugadores de McCree, sin embargo, pueden notar que la habilidad de “rodar aéreo” probada la semana pasada no se ha graduado para jugar en vivo. Los volteretas tendrán que esperar otro día, vaquero.

Todos los cambios enumerados en las notas del parche son efectivos inmediatamente para Supervisión servidores en todas las plataformas.

Cambios de héroe

Ashe

  • El daño por explosión de dinamita se redujo de 75 a 50.

Casi todos los jugadores han sentido el dolor de una dinamita oportuna de un jugador de Ashe. Si se apunta bien sin absorción de daño, la habilidad puede diezmar a un equipo. Los desarrolladores dijeron que querían mantener el fuego principal de Ashe “impactante”, por lo que decidieron quitarle daño a su habilidad Dynamite.

Baptiste

  • El costo final de Amplification Matrix disminuyó un 15%.

La curación de área de efecto de Baptiste se redujo en un parche anterior junto con la cantidad de munición de su granada curativa. Dado que la curación es la forma principal en que cargó su matriz de amplificación definitiva, los desarrolladores decidieron reducir el costo de esta última para compensar los nerfs anteriores. Este cambio significa que Amplification Matrix se cargará un 15 por ciento más rápido.

McCree

  • La distancia de la tirada de combate aumenta un 20 por ciento.
  • La duración del aturdimiento de Flashbang aumentó de 0,7 a 0,8 segundos.

Muchos jugadores de McCree esperaban con ansias la posibilidad de dar un salto mortal en el aire, que fue objeto de burla en la Tarjeta Experimental de la semana pasada. Pero las ventajas actualizadas pueden haber sido demasiado poderosas. Es posible que no pueda hacer volteretas, pero McCree aún podrá rodar un 20 por ciento más gracias a esta nueva mejora.

Flashbang también aturdirá a los enemigos durante 0.1 segundos adicionales después de este parche. Eso no parece un cambio considerable, pero para los jugadores de McCree, es una oportunidad adicional de dar un tiro en la cabeza clave a un objetivo aturdido.

Orisa

  • La armadura base aumentó de 200 a 250.
  • La velocidad del proyectil de Fusion Driver aumentó de 90 a 120.

Un parche anterior que abordó las habilidades dominadas de los héroes escudo diezmó por completo el equipo de Orisa, por lo que estos pequeños beneficios actúan como una forma de recuperar algo de su antiguo brillo. El aumento de la armadura aumenta su capacidad de supervivencia, mientras que un gran salto en la velocidad del proyectil hará que su disparo principal sea mucho más letal. Su tasa de uso se ha desplomado en los últimos meses, pero estos beneficios pueden ayudar a que Orisa vuelva a la vanguardia en ciertos mapas.

Cerdo de camino

  • Chain Hook ahora acerca a los objetivos 0,5 metros, desde 3,5 metros hasta 3,0 metros.

Un cambio reciente a SupervisiónLa mecánica de la escopeta hizo que los jugadores de Roadhog no pudieran completar un “combo Chain Hook” que eliminaría los objetivos de menor salud. Con los cambios de escopeta, héroes como Tracer y Sombra aún podrían escapar con vida después de un exitoso combo. Este cambio le permite a Roadhog acercar esos objetivos a su escopeta para causar daño total.

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