El mercado de los videojuegos crece empujado por la emergencia COVID-19

By Ucatchers

El mercado de los videojuegos crece empujado por la emergencia COVID-19: 2020 Global Juegos de Mercado elaborado por Newzoo espera que crezca un 9,3% anual.

El mercado de los videojuegos crece empujado por la emergencia COVID-19: 2020 Global Juegos de Mercado elaborado por Newzoo espera que crezca un 9,3% anual.

Luca Forte

18 de de mayo de, 2020

Mientras que todo el mundo está tratando de empezar a definir los planes de la Fase-2, hay un área que no ha sido objeto de importantes repercusiones de esta emergencia de salud, por cierto. Durante el período de cuarentena, la industria de los videojuegos ha visto sus ingresos se elevan y la participación del público.

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Un crecimiento a destacar es la actualización de los 2020 Juegos Mundiales de mercado elaborado por Newzoo. La compañía tuvo que revisar al alza sus estimaciones, dado que la pandemia del nuevo coronavirus y las medidas que varios gobiernos de todo el mundo se han visto obligados a haber acelerado el crecimiento del mercado de entretenimiento digital. Para 2020 Newzoo predice que la industria de los videojuegos crecerá un 9,3% respecto al año anterior, alcanzando un máximo histórico de 159,3 mil millones de dólares. Si las medidas de contención debían continuar, el informe predice que en 2023 el mercado de los videojuegos, combinada con la de deportes electrónicos, tendrá un valor de más de $ 200 mil millones.

El concierto de Scott Travis Fortnite ha sido visto por más de 27 millones de personas.

CHINA EE.UU.-China y los EE.UU. son los mayores mercados del mundo. La mitad de los gastos totales de los tres segmentos considerados (consola, PC y móviles) proviene de una de estas dos naciones. Las medidas de encierro han empujado principalmente por el mercado móvil, que registrará un crecimiento del 13,3%, alcanzando 77,2 mil millones de dólares. Las ganancias generadas por el juego móvil ahora representan el 48% de los generados por el sector.

ANIMAL Crossing- Los efectos de este crecimiento se hacen sentir en toda la industria. Ilconcerto Travis Scott Fortniteè sido visto por más de 27,7 millones de personas, mientras que muchas compañías como Capcom, el desarrollador de Resident Evil, registraron ganancias récord. Otra empresa que Nintendo es muy popular, gracias a las ventas de discos de Animal Crossing: New Horizons, reportó un récord trimestral. El simulador amistosa de la vida, de hecho, vendió más de un millón de copias cada 24 horas en los primeros días de ventas. Ahora se trataba de casi 13,5 millones de copias en seis semanas, más de Nintendo había planeado durante todo su ciclo de vida. Sony y Microsoft, sin embargo, no han podido sacar provecho de este período, debido principalmente a la falta de las versiones principales del catálogo de PS4 y Xbox One. Ambas compañías, de hecho, ya se proyectan para la nueva generación de consolas, prevista para finales de este año.

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