El mercado danés de juegos de azar online experimenta un aumento en la tasa de participación

By Ucatchers

Los nuevos datos del regulador danés del juego Spillemyndigheden muestran que la industria del juego en línea de Dinamarca ha experimentado un aumento en la tasa de participación. Tanto es así, que quedó en segundo lugar en la lista que cubre toda Europa. Dinamarca es uno de los tres únicos países donde la mayoría de sus ingresos brutos del juego provienen de operaciones en línea.

Aumento de juegos móviles

El regulador evaluó 18 mercados en Europa y descubrió que solo Suecia tenía una tasa de participación más alta, y no a gran escala. Suecia alcanzó 59% mientras que Dinamarca entró en 53,1% en 2019. Dinamarca obtuvo $ 826 millones en ingresos del mercado en línea el año pasado.

El tercero en la lista fue Noruega, que fue el único otro país del que provienen la mayoría de los ingresos. iGaming. Gran Bretaña fue la siguiente en la línea, con un total del 45%. Cuando se trata de Dinamarca, la mayoría de los jugadores lo hacen a través de un dispositivo móvil en lugar de una computadora. Como en otros países, los jugadores encuentran que los dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes y las tabletas son más convenientes y menos restrictivos que una computadora de escritorio o una computadora portátil.

Los ingresos en línea de los juegos móviles en Dinamarca creció cinco puntos porcentuales y llegó a 61% año tras año. Este es un gran salto si se tiene en cuenta que los ingresos en línea de los dispositivos móviles eran solo del 11% en 2012.

Mayor crecimiento

El mercado danés de los juegos de azar en línea comenzó en 2012 y los jugadores solo gastaron alrededor 2,4 mil millones DKK en línea. Solo un poco más del 30% se observó en las ganancias totales en línea. Desde el lanzamiento, el mercado en línea ha experimentado un crecimiento cada año. Parece que 2020 no será diferente, ya que la pandemia de COVID-18 ha limitado el sector terrestre y los jugadores aún tenían acceso a opciones de juego en línea.

En general, los juegos de azar en línea han ayudado a que el mercado crezca más del 25% desde 2012.

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