El cofundador de MLG, Mike Sepso, habla sobre la ‘burbuja de los deportes electrónicos’ y el éxito de Vindex

By Ucatchers

Mike Sepso Mike Sepso, miembro del Salón de la Fama de la Clase de ESI 2020, es una leyenda de los deportes electrónicos. El hombre que, junto con Sundance DiGiovanni, fundado Juegos de Grandes Ligas (MLG) es actualmente el CEO de Vindex – una empresa que también cofundó, nuevamente con DiGiovanni.

Mike Sepso VindexCrédito: Vindex. En la foto: el director ejecutivo de la empresa, Mike Sepso

RELACIONADO: Vindex se unirá a la comunidad global de innovadores del Foro Económico Mundial

Vindex es un proveedor de tecnología e infraestructura para empresas de deportes electrónicos. A través de su Motor de deportes y Esports de próxima generación arms, la compañía facilita algunos de los eventos de deportes electrónicos más grandes del mundo, brindando servicios desde el diseño y la gestión de programas hasta la producción y transmisión de eventos. En julio se supo que Sepso y compañía. había adquirido Belong Gaming Arena de GAME división mientras se comprometía a invertir $ 300 millones (£ 222,02 millones) en el proyecto. Vindex planea implementar más de 500 lugares de deportes electrónicos en los EE. UU. Y otros 1000 en otros países, principalmente en Europa.

Es posible que mediados de 2020 no parezca el mejor momento para canalizar $ 300 millones en el despliegue global de las arenas de juegos. Sin embargo, Vindex es diferente. “Nuestra infraestructura y tecnología nos permitieron pasar a un modelo de transmisión remota”, dijo Sepso a Esports Insider. “Así que hemos tenido mucha suerte [during the pandemic] en comparación con algunas empresas “.

Sin embargo, el año no estuvo exento de interrupciones y, aunque se comprometió la inversión en la arena, el progreso ha sido lento. “Teníamos planeados algunos eventos en vivo en febrero, y obviamente los dejaron en espera. Entonces hubo un reinicio importante … la pandemia ralentizó el progreso de los lugares Belong en los EE. UU., Lo cual es una pena.

Cuenco Vindex CODECrédito: Vindex. Imagen tomada detrás de escena del evento de Call of Duty ‘CODE Bowl 2020’, que produjo la producción vertical de Esports Engine de Vindex. Foto tomada en la oficina de Esports Engine en Columbus, Ohio

“El descanso nos ha dado tiempo para fortalecer nuestro equipo de gestión, lo cual es un pequeño aspecto positivo. La situación ha hecho retroceder el progreso dos o tres cuartas partes, pero considerando todo, las cosas se ven mejor ahora de lo que pensábamos hace unos meses “.

El mes pasado, Vindex anunció que era la primera compañía de juegos en unirse a la Comunidad de Innovadores Globales del Foro Económico Mundial (WEF). La iniciativa, según el WEF, brinda a los líderes mundiales en innovación una plataforma para ‘interactuar con los líderes del sector público y privado’ y para ‘contribuir con nuevas soluciones para superar la crisis actual y construir resiliencia futura’.

RELACIONADO: Vindex estaría listo para adquirir Belong de GAME

La Comunidad llevará a cabo reuniones de estrategia, mesas redondas de negocios y cumbres mundiales en las que participarán sus miembros y jefes de estado clave. Pero, ¿por qué se seleccionó Vindex?

“Bueno, he pasado bastante tiempo con el Foro Económico Mundial durante los últimos años”, comentó Sepso. “Están interesados ​​en exponerse más a los juegos y creo que vieron los deportes electrónicos como un ángulo interesante desde el que abordarlo. Creo que también encontraron que los deportes electrónicos son una historia de crecimiento interesante, que en los próximos años recibirá mucho interés gubernamental y regulatorio. Creo que querían participar en eso “.

Inversión en esports en 2020

A primera vista, 2020 fue el año del inversor famoso. Sergio Agüero, Dion Waiters, David Beckham, Ben Simmons, Swae Lee y muchos más invirtieron en equipos de deportes electrónicos este año. La valoración masiva de Guild Esports, copropiedad de Beckham después de su debut en la bolsa de valores, una organización sin antecedentes de la que hablar, llevó a algunos a cuestionar la idoneidad de las valoraciones en los deportes electrónicos y, de hecho, otros han advertido sobre la ‘burbuja de los deportes electrónicos ‘: una sobrevaloración colectiva de la industria, similar a la de las empresas puntocom a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000.

“He escuchado que los deportes electrónicos son una burbuja desde 2007”

Sepso sabe más sobre deportes electrónicos que nadie. ¿Qué piensa de todo esto?

“He escuchado que los deportes electrónicos son una burbuja desde 2007. Hubo una afluencia inicial de capital en ese entonces, y eso obviamente ha continuado hasta ahora. Las nuevas valoraciones pueden ser altas, pero eso es solo oferta y demanda. Muchas startups estarían en desacuerdo enfáticamente con que la industria de los deportes electrónicos es una burbuja. ¿Las valoraciones suben y bajan? Si. Pero creo que parte del problema con esta idea de que toda la industria es insostenible es que realmente no se puede correlacionar entre equipos y otras startups; muchas startups lo están haciendo bien. Las valoraciones de algunos equipos de deportes electrónicos son definitivamente ambiciosas. Pero no creo que eso necesariamente refleje el espacio en su conjunto “.

En cuanto a la inversión de los atletas y raperos, Mike también tiene su propia perspectiva única al respecto. “Es gracioso, a menudo escucho a la gente decir, ‘esto o aquello ha sucedido en la industria recientemente’, y para mí, ha estado sucediendo durante años. Desde mi perspectiva, los atletas y las celebridades se han involucrado en los deportes electrónicos durante 15 años. Gilbert Arenas patrocinó a ‘Final Boss’ en los días de Halo 2. Richard Jefferson también ha estado involucrado en los deportes electrónicos desde entonces.

Josh Richards y Griffin JohnsonCrédito de la imagen: ReKTGlobal. En la imagen: los populares creadores de contenido Josh Richards (izquierda) y Griffin Johnson (derecha) invirtieron este mes en ReKTGlobal, empresa matriz de Rogue y London Royal Ravens.

“Estuve en un evento cruzado de deportes electrónicos / NBA en 2014. Daryl Morey, quien era el gerente general de los Houston Rockets en ese momento y estaba en la junta directiva de MLG, estaba tratando de fichar a Dwight Howard de los Lakers. Debido a las reglas de la NBA, tuvimos que mantenerlos fuera de la misma habitación para que no fueran multados por alteración.

“Los miembros de Linkin Park eran grandes fanáticos de los juegos en su día y estaban bastante involucrados con MLG. Vindex tiene algunos atletas famosos como propietarios minoritarios. Entonces, desde mi perspectiva, los atletas se han involucrado en los deportes electrónicos durante más de una década. Lo curioso es que últimamente ha pasado de ser un interés personal a un interés comercial para muchos chicos “.

Esports en 2021

De cara al nuevo año, ESI habló con Sepso sobre lo que los clientes de Vindex, incluidos los organizadores de torneos y los desarrolladores de juegos, están pidiendo en relación con los eventos de deportes electrónicos. “Planeamos continuar alejándonos de los eventos remotos a los eventos en el estudio. Hay una gran demanda de clientes para eventos en vivo el próximo año. Estamos trabajando con todas las autoridades y organismos reguladores necesarios para asegurarnos de que todo lo que hacemos sea seguro. Tenemos acceso a muchas instalaciones físicas, grandes escenarios de sonido en todo Estados Unidos … solo intentaremos que las cosas funcionen nuevamente “.

Motor de deportes electrónicos CWLCrédito: Motor de deportes electrónicos. Foto tomada durante el concurso Call of Duty World League (CWL) entre OpTic Gaming y 100 Thieves

2020 ha sido un año desafiante e impredecible para todos. Pero para Sepso y Vindex, el horizonte parece más brillante ahora que antes.

“Los clientes están razonablemente indecisos sobre cómo ejecutar eventos en vivo nuevamente, pero estamos viendo un pequeño cambio. Hay una pequeña luz al final del túnel ahora con la noticia de las vacunas COVID. Somos cautelosamente optimistas “.

Leer el diario de deportes electrónicos

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Casino/Marcador Opinion Bono Reseña Visita
Recibe el bonus de bienvenida del 100% hasta 888€ Reseña Visita
Bono de bienvenida del 100% hasta 122$/€ Reseña Visita
50% Weekend Cashback €50 Reseña Visita
Bono de 100% hasta 100€ de apuestas y hasta 1750€ + 290 giros gratis Reseña Visita
Recibe un bono del 100% hasta 100€ Reseña Visita

Deja tu Opinión